Baldur’s Gate 3 Rolagem de Ataque e Cálculo de Dano, Explicado
Baldur's Gate 3 - Ataque e Dano Explicação
Links Rápidos
- Fazendo Ataques: Calculando Acerto e Dano
- Vulnerabilidades, Resistências e Imunidades
Baldur’s Gate 3 combate às vezes pode ser um pouco complicado de entender. Com toda a matemática e fórmulas para seguir, às vezes é melhor apenas atacar e deixar o sistema fazer a matemática por você. Mas conhecer os detalhes da mecânica de batalha vai te preparar para ainda mais sucesso no futuro.
RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Classe de Dificuldade, Explicada
Sabendo como o acerto e o dano são calculados, você será capaz de antecipar sua probabilidade de sucesso em certas situações de combate antes de se envolver. Você também saberá como aumentar sua taxa de acerto e dano. Bacana, né? Quanto mais você sabe, mais vantagem você terá.
Fazendo Ataques: Calculando Acerto e Dano
Em geral, existem duas considerações a serem feitas ao fazer qualquer rolagem de ataque:
- Acerta?
- Se sim, quanto de dano causa?
As rolagens de ataque podem ser feitas por um atacante contra qualquer alvo – vivo ou inanimado. Leva uma Ação padrão para fazer um ataque, a menos que seja especificado de outra forma.
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A regra padrão de ataques é que acertar requer que você siga esta fórmula:
Sucesso: (Soma total de: 1d20 + quaisquer modificadores) >= Classe de Armadura do Oponente
Fracasso: (Soma total de: 1d20 + quaisquer modificadores) < Classe de Armadura do Oponente
Se você acertar, causa dano.
Os tipos de modificadores que você usa para rolar o acerto e o tipo de dano que você causa dependem do método de ataque que você está usando.
Ataques com Armas
Para ataques feitos com armas, a chance de acertar uma criatura é calculada por:
1d20 + Modificador de habilidade específico da arma + qualquer bônus de proficiência + quaisquer bônus de talento relacionados = chance de acerto
Quando falamos de modificadores específicos da arma, queremos dizer que certos tipos de armas usam certas estatísticas. Por exemplo, uma Rapieira com a propriedade Finesse é uma arma baseada em Destreza. Isso significa que você usa seu modificador de Destreza ao empunhá-la.
Armas empunhadas por alguém que tem proficiência nelas podem usar o bônus de proficiência do personagem para calcular sua chance de acerto. Se eles não forem proficientes com a arma, eles não recebem um bônus e também não podem usar adequadamente as características únicas da arma.
Bônus específicos de talentos também podem ser calculados no número total.
Se o número total corresponder ou exceder a Classe de Armadura (CA) do alvo, eles acertaram com sucesso e podem rolar para causar dano.
O dano é calculado por:
Dano estático da arma + Modificador de habilidade específico da arma + quaisquer bônus de talento relacionados = dano
Usando o exemplo acima, uma Rapieira causa um dano base de 1d8. Role 1d8 mais o seu modificador de Destreza para calcular o dano que você causa.
Ataques Mágicos
Ataques mágicos são um pouco mais complicados. A descrição de cada feitiço irá te dizer do que você precisa, mas geralmente existem duas categorias de ataques de feitiço:
- Feitiços que usam rolagens de ataque.
- Feitiços que usam Testes de Resistência.
Na segunda categoria, acertar é tão simples quanto lançar a magia e fazer com que o alvo role para tentar salvar contra a sua Classe de Dificuldade de Salvamento da Magia (DC). Se eles alcançarem ou superarem, então eles podem receber metade ou nenhum dano, dependendo da descrição da magia.
A primeira categoria funciona muito como acertar com um ataque de arma. Você calcula sua chance de acerto da seguinte forma:
1d20 + bônus de proficiência + Modificador de Conjuração de Magia + quaisquer modificadores relacionados a talentos = chance de acerto
Se você for um Mago, seu modificador de conjuração de magia é Inteligência. Isso significa que você irá adicionar seu modificador de Inteligência ao seu bônus de proficiência e então adicionar esse número a um d20.
Vulnerabilidades, Resistências e Imunidades
Embora atacar já seja complicado em números, há um fator adicional a considerar ao fazer ataques: a resistência ou vulnerabilidade do alvo a tipos de dano.
Há múltiplos tipos de dano:
- Físico (Não-mágico)
- Contundente
- Cortante
- Perfurante
- Físico (Mágico)
- Ácido
- Trovão
- Necrótico
- Fogo
- Raio
- Gelo
- Psíquico
- Veneno
- Radiante
- Força
Ao causar esses tipos de danos, uma criatura pode ser afetada de quatro maneiras diferentes:
- Vulnerável – Recebe o dobro de dano desse tipo
- Normal – Rola normalmente
- Resistente – Recebe metade do dano desse tipo
- Imune – Não recebe dano desse tipo
Em um exemplo de Vulnerabilidade, a Espada Sempre Queimando causa 2d6 de dano Cortante + 1d4 de dano de Fogo. Vamos fingir que ela causa 8 de dano Cortante e 4 de dano de Fogo. Ela acerta uma criatura que é vulnerável a dano de Fogo. Portanto, a espada agora causa 8 de dano Cortante e 8 de dano de Fogo.
Em outro exemplo de Imunidade, a luta contra Grym na Forja de Adamantina envolve várias imunidades, dependendo se ele foi aquecido pela lava. Vamos fingir que você usa Raio de Gelo em Grym e causa 4 de dano. Se você acertá-lo enquanto ele estiver aquecido pela lava, ele resistirá ao dano de Frio e receberá apenas 2 de dano. Se você acertá-lo enquanto ele não estiver aquecido, Raio de Gelo não causará dano algum.
Em essência, manter o controle das fraquezas e pontos fortes dos inimigos desempenhará um grande papel nos tipos de dano que você pode causar em Baldur’s Gate 3. À medida que você sai com essas novas informações, recomendamos que você lembre-se da útil ferramenta “Examinar” que você pode usar clicando com o botão direito em qualquer personagem para garantir que você possa causar a maior quantidade de dano possível.
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