Baldur’s Gate 3 Rolagem de Ataque e Cálculo de Dano, Explicado

Baldur's Gate 3 - Ataque e Dano Explicação

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  • Fazendo Ataques: Calculando Acerto e Dano
  • Vulnerabilidades, Resistências e Imunidades

Baldur’s Gate 3 combate às vezes pode ser um pouco complicado de entender. Com toda a matemática e fórmulas para seguir, às vezes é melhor apenas atacar e deixar o sistema fazer a matemática por você. Mas conhecer os detalhes da mecânica de batalha vai te preparar para ainda mais sucesso no futuro.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Classe de Dificuldade, Explicada

Sabendo como o acerto e o dano são calculados, você será capaz de antecipar sua probabilidade de sucesso em certas situações de combate antes de se envolver. Você também saberá como aumentar sua taxa de acerto e dano. Bacana, né? Quanto mais você sabe, mais vantagem você terá.

Fazendo Ataques: Calculando Acerto e Dano


Em geral, existem duas considerações a serem feitas ao fazer qualquer rolagem de ataque:

  • Acerta?
  • Se sim, quanto de dano causa?

As rolagens de ataque podem ser feitas por um atacante contra qualquer alvo – vivo ou inanimado. Leva uma Ação padrão para fazer um ataque, a menos que seja especificado de outra forma.

A regra padrão de ataques é que acertar requer que você siga esta fórmula:

Sucesso: (Soma total de: 1d20 + quaisquer modificadores) >= Classe de Armadura do Oponente

Fracasso: (Soma total de: 1d20 + quaisquer modificadores) < Classe de Armadura do Oponente

Se você acertar, causa dano.

Os tipos de modificadores que você usa para rolar o acerto e o tipo de dano que você causa dependem do método de ataque que você está usando.

Ataques com Armas


Para ataques feitos com armas, a chance de acertar uma criatura é calculada por:

1d20 + Modificador de habilidade específico da arma + qualquer bônus de proficiência + quaisquer bônus de talento relacionados = chance de acerto

Quando falamos de modificadores específicos da arma, queremos dizer que certos tipos de armas usam certas estatísticas. Por exemplo, uma Rapieira com a propriedade Finesse é uma arma baseada em Destreza. Isso significa que você usa seu modificador de Destreza ao empunhá-la.

Armas empunhadas por alguém que tem proficiência nelas podem usar o bônus de proficiência do personagem para calcular sua chance de acerto. Se eles não forem proficientes com a arma, eles não recebem um bônus e também não podem usar adequadamente as características únicas da arma.

Bônus específicos de talentos também podem ser calculados no número total.


Se o número total corresponder ou exceder a Classe de Armadura (CA) do alvo, eles acertaram com sucesso e podem rolar para causar dano.

O dano é calculado por:

Dano estático da arma + Modificador de habilidade específico da arma + quaisquer bônus de talento relacionados = dano

Usando o exemplo acima, uma Rapieira causa um dano base de 1d8. Role 1d8 mais o seu modificador de Destreza para calcular o dano que você causa.

Ataques Mágicos


Ataques mágicos são um pouco mais complicados. A descrição de cada feitiço irá te dizer do que você precisa, mas geralmente existem duas categorias de ataques de feitiço:

  1. Feitiços que usam rolagens de ataque.
  2. Feitiços que usam Testes de Resistência.

Na segunda categoria, acertar é tão simples quanto lançar a magia e fazer com que o alvo role para tentar salvar contra a sua Classe de Dificuldade de Salvamento da Magia (DC). Se eles alcançarem ou superarem, então eles podem receber metade ou nenhum dano, dependendo da descrição da magia.

A primeira categoria funciona muito como acertar com um ataque de arma. Você calcula sua chance de acerto da seguinte forma:

1d20 + bônus de proficiência + Modificador de Conjuração de Magia + quaisquer modificadores relacionados a talentos = chance de acerto

Se você for um Mago, seu modificador de conjuração de magia é Inteligência. Isso significa que você irá adicionar seu modificador de Inteligência ao seu bônus de proficiência e então adicionar esse número a um d20.

Vulnerabilidades, Resistências e Imunidades

Embora atacar já seja complicado em números, há um fator adicional a considerar ao fazer ataques: a resistência ou vulnerabilidade do alvo a tipos de dano.

múltiplos tipos de dano:

  • Físico (Não-mágico)
    • Contundente
    • Cortante
    • Perfurante
  • Físico (Mágico)
  • Ácido
  • Trovão
  • Necrótico
  • Fogo
  • Raio
  • Gelo
  • Psíquico
  • Veneno
  • Radiante
  • Força

Ao causar esses tipos de danos, uma criatura pode ser afetada de quatro maneiras diferentes:

  1. Vulnerável – Recebe o dobro de dano desse tipo
  2. Normal – Rola normalmente
  3. Resistente – Recebe metade do dano desse tipo
  4. Imune – Não recebe dano desse tipo

Em um exemplo de Vulnerabilidade, a Espada Sempre Queimando causa 2d6 de dano Cortante + 1d4 de dano de Fogo. Vamos fingir que ela causa 8 de dano Cortante e 4 de dano de Fogo. Ela acerta uma criatura que é vulnerável a dano de Fogo. Portanto, a espada agora causa 8 de dano Cortante e 8 de dano de Fogo.

Em outro exemplo de Imunidade, a luta contra Grym na Forja de Adamantina envolve várias imunidades, dependendo se ele foi aquecido pela lava. Vamos fingir que você usa Raio de Gelo em Grym e causa 4 de dano. Se você acertá-lo enquanto ele estiver aquecido pela lava, ele resistirá ao dano de Frio e receberá apenas 2 de dano. Se você acertá-lo enquanto ele não estiver aquecido, Raio de Gelo não causará dano algum.

Em essência, manter o controle das fraquezas e pontos fortes dos inimigos desempenhará um grande papel nos tipos de dano que você pode causar em Baldur’s Gate 3. À medida que você sai com essas novas informações, recomendamos que você lembre-se da útil ferramenta “Examinar” que você pode usar clicando com o botão direito em qualquer personagem para garantir que você possa causar a maior quantidade de dano possível.

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