Baldur’s Gate 3 O Melhor Build de Barda Valor para fãs da Faculdade de Valour

Auxilie a Equipe com Canções, Espadas e Magias.

Colégio Bardo da Valentia: Apoiando sua Equipe com Estilo e uma Espada! 🎵⚔️

Se você está desbravando o mundo de Baldur’s Gate 3 ou jogando Dungeons & Dragons, os bardos são os mestres em apoiar sua equipe com feitiços, espadas e canções. E quando se trata de incorporar a nobre profissão de um bardo, a subclasse Colégio da Valentia leva a coroa.

Neste guia, exploraremos as capacidades do bardo do Colégio da Valentia, as melhores raças para escolher nesta subclasse e as construções de equipamentos recomendadas para o início e o final do jogo. Então, pegue seu instrumento, ajuste suas correias de armadura e vamos começar!

Visão geral do Bardo do Colégio da Valentia 🎭

Tela de evolução do bardo do Colégio da Valentia de Baldur's Gate 3 2

O bardo do Colégio da Valentia é especializado em apoiar a equipe de várias maneiras. Seja preenchendo uma lacuna na linha de batalha, curando seu tanque antes que ele desmaie de exaustão ou inspirando seu causador de dano a alcançar novas alturas de poder, você está preparado para tudo. Além disso, você é um verdadeiro curinga, capaz de fazer um pouco de tudo sem se destacar em uma área específica.

No terceiro nível, ao se inscrever no Colégio da Valentia, você imediatamente adquire proficiência em armaduras médias, escudos e armas marciais. Isso lhe concede acesso a uma ampla variedade de equipamentos, tornando-o um combatente versátil. Além disso, você ganha Inspiração de Combate, que expande suas opções de Inspiração Bárdica. Agora, os aliados podem escolher adicionar dano ou classe de armadura juntamente com as três opções originais de rolagem de ataques, testes de habilidade e jogadas de salvamento.

Durante o combate, seu foco deve estar em apoiar seus aliados com feitiços, usando sua espada e escudo como opções secundárias. Embora você seja um lutador decente, suas habilidades de conjuração de feitiços fazem com que você realmente se destaque como um bardo.

Pontuações de Habilidades Iniciais 💪

Força Destreza Constituição Inteligência Sabedoria Carisma
8(-1) 16(+3) 14(+2) 10(0) 10(0) 16(+3)

Em termos de pontuações de habilidades, Carisma assume o destaque como sua estatística primária para conjuração de feitiços. É essencial melhorar o Carisma à medida que você avança de nível para aumentar a potência de seus feitiços.

Com Destreza em 16, você possui capacidade de combate suficiente no início do jogo, com uma classe de armadura adequada e proficiência no uso de rapieiras e arcos. Embora a Destreza não melhore muito mais adiante, você ainda pode aproveitá-la ao máximo com o equipamento adequado para o final do jogo.

Uma pontuação de Constituição de 14 fornece pontos de vida suficientes para resistir a alguns ataques, especialmente quando combinada com armaduras e feitiços. Inteligência e Sabedoria estão em 10, fornecendo uma base sólida para jogadas de salvamento. A Força é deixada em 8, já que você usará principalmente armas de agilidade, tornando a força menos importante.

Evolução da Construção e Escolhas de Feitiços 🎓

No primeiro nível, você começa com uma variedade de feitiços de suporte. Zombaria Vexatória pode impedir que os inimigos atinjam seus aliados, Palavra Curativa pode trazê-los de volta da beira da morte, Amigos é útil em situações sociais e Passo Longo melhora o movimento do grupo como um todo.

À medida que você avança de nível, mais feitiços se tornam disponíveis, permitindo que você se adapte a diferentes desafios. Fogo das Fadas, Sussurros Dissonantes e Nuvem de Adagas são excelentes opções para ataque e controle de multidões. No quinto nível, você tem acesso a Padrão Hipnótico, um feitiço de controle de multidões altamente eficaz.

No décimo nível, você desbloqueia a habilidade muito importante chamada Segredos Mágicos. Cancelar Magia e Desvanecer Magia são ótimas escolhas, adicionando capacidades defensivas e ofensivas ao seu repertório.

Para uma análise mais detalhada da evolução da construção e das escolhas de feitiços, consulte a tabela abaixo:

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Nota: A tabela foi truncada por brevidade. Consulte o conteúdo original para obter as informações completas sobre o nivelamento.

Agora que cobrimos o aspecto do nivelamento, vamos para as melhores raças para escolher um bardo do Colégio da Valor.

Melhores Raças Para Um Bardo do Colégio da Valor 🏃‍♂️

Inspiração para o bardo do Colégio da Valor de Baldur’s Gate 3

A raça que você escolher pode fornecer bônus valiosos para melhorar suas habilidades de bardo do Colégio da Valor. Aqui está uma classificação das melhores raças para esta subclasse:

  1. Elfo – O elfo da floresta oferece duas proficiências em habilidades, vantagem contra ser encantado, imunidade ao sono, Visão no Escuro e aumento na velocidade de movimento. Essa combinação oferece mais benefícios do que qualquer outra raça.

  2. Drow – O drow oferece Visão no Escuro melhorada e magias úteis, como Luzes Dançantes, Fogo das Fadas e Escuridão.

  3. Semi-Elfo – Embora o Semi-Elfo forneça a maioria dos benefícios de ser um elfo, optar por uma raça de elfo da floresta ou drow é recomendado para obter traços raciais mais vantajosos.

  4. Tiefling – Com uma resistência a danos útil, Visão no Escuro e magias, os Tiefling, especialmente as variantes Asmodeus, Mephistopheles ou Zariel-touched, oferecem escolhas cheias de sabor.

  5. Meio-Orc – Apesar de ser primariamente um conjurador, as Ataques Selvagens, proficiência em Intimidação, Visão no Escuro e Tenacidade Implacável dos Meio-Orcs os tornam surpreendentemente adequados para o bardo do Colégio da Valor.

  6. Gnomo – Raças de gnomo da floresta ou gnomo profundo são preferíveis ao gnomo da rocha devido aos seus traços mais úteis, como Falar com Animais ou vantagem em Furtividade.

  7. Halfling – O traço Sorte dos halflings é sempre benéfico, e a resistência a veneno dos halflings fortachos supera a vantagem em testes de furtividade dos Meianos.

  8. Anão – Escolher anões dourados para mais pontos de vida ou duergar para Visão Superior no Escuro, resistência a encanto e paralisia, e as magias Ampliar e Invisibilidade são as opções recomendadas.

  9. Humano – Todos os-humanos fornecem um leve impulso na capacidade de carga e uma proficiência em habilidade, mas outras raças oferecem melhores bônus.

  10. Githyanki – Os traços raciais dos Githyanki em grande parte se sobrepõem ao que o bardo do Colégio da Valor já oferece, o que os torna uma escolha menos essencial.

  11. Dragonborn – A resistência a danos dos Dragonborn e a arma de sopro são limitadas em termos de benefícios para esta subclasse.

Construção de Equipamentos Para o Início do Jogo de um Bardo do Colégio da Valor ⚔️

Inventário do bardo do Colégio da Valor de Baldur’s Gate 3

No início do jogo, seu objetivo é ter o máximo de resistência e suporte. Aqui está uma construção de equipamentos recomendada:

  • Cabeça: Capuz de Cura – Inspirar um aliado com Inspiração Bárdica cura 1d6 pontos de vida.
  • Armadura: Cota de Malha +1 – Armadura média com CA 15 que reduz todo o dano perfurante em um ponto.
  • Luvas: Luvas Maravilhosas – +1 CA e ganhe uma carga adicional de Inspiração Bárdica.
  • Botas: Botas de Ajuda e Conforto – Ganhe três pontos de vida temporários sempre que curar um alvo.
  • Arma Corpo a Corpo Principal: Phalar Aluve – 1d8 + 1 de dano cortante, +1 de Performance, e a espada pode Cantar ou Gritar para dar bônus ao grupo ou penalizar inimigos.
  • Arma Corpo a Corpo Secundária: Escudo de Salvaguarda – +2 CA e +1 em todas as jogadas de resistência.
  • Arma à Distância Principal: Harold – 1d10 + 1 de dano perfurante, com chance de amaldiçoar alvos.
  • Arma à Distância Secundária: Nenhuma (N/D)

Garanta adquirir o Safeguard Shield de Dammon na Druid Grove e as Botas de Ajuda e Conforto de Grat the Trader no Goblin Camp. Esses itens podem ser perdidos dependendo de suas ações, então esteja vigilante.

Construção de equipamento para o fim de jogo de um Barda do Colégio da Coragem ⚔️

Bardo do Colégio da Coragem de Baldur's Gate 3 em combate com mortos-vivos

Conforme você avança no fim de jogo, você se torna resistente aos ataques enquanto apoia sua equipe. Aqui está uma construção de equipamento recomendada para o fim de jogo:

  • Colete: Colete de Balduran – +1 na CA e testes de resistência, +2 pontos de vida por turno, imunidade a efeitos de atordoamento e atacantes não podem acertar golpes críticos.
  • Armadura: Armadura de Agilidade – Armadura média com 17 CA que adiciona seu modificador inteiro de Destreza na CA e concede +2 em todos os testes de resistência.
  • Luvas: Luvas Helldusk – +1 nos lançamentos de ataque de magias e CD para resistir a magias, dano adicional em ataques com armas e a habilidade de conjurar Raios de Fogo como um truque, uma vez a cada descanso curto.
  • Botas: Botas Helldusk – Dificuldade para atravessar terrenos, imunidade a movimentos forçados e a habilidade de ter sucesso automático em qualquer teste de resistência falho, uma vez a cada descanso curto.
  • Arma Corpo-a-Corpo Principal: Rapieira Infernal – Dano perfurante de 1d8 + 2, adiciona seu modificador de conjuração ao invés de Destreza nos danos e lançamentos de ataque, e a habilidade de conjurar Aliado Planar: Camboja no sexto nível, uma vez a cada descanso longo.
  • Arma Corpo-a-Corpo Secundária: Escudo Ketheric – +1 no CD para resistir a magias e lançamentos de ataque de magias, vantagem em testes de resistência de Destreza e a habilidade de realizar um Escudo Batida.
  • Arma à Distância Principal: O Tiro Mortal – Dano perfurante de 1d8 + 2, bônus de proficiência aumentado em ataques sem desvantagem e redução do número necessário para um golpe crítico em um.
  • Arma à Distância Secundária: Nenhuma (S/D)

A construção de equipamento para o fim de jogo foca em maximizar sua sobrevivência e potencial de conjuração de magias. Com essa configuração, você se torna uma força formidável no campo de batalha, capaz de suportar ataques enquanto fornece suporte vital para seus aliados.

E aí está! Um guia completo sobre como jogar como um Bardo do Colégio da Coragem, incluindo raças e construções de equipamento recomendadas. Então, pegue seu alaúde, empunhe sua espada e embarque numa jornada épica como um bardo que pode deslumbrar a multidão e proteger seus companheiros com estilo! 🎵⚔️


Lista de Referências:


📢 Ei, leitores, vamos ouvir vocês! Vocês já jogaram como um Bardo do Colégio da Coragem? Compartilhem seu momento bardesco favorito nos comentários abaixo e divulguem esse guia. Não se esqueçam de curtir e compartilhar nas redes sociais para que outros aventureiros possam aprender a arte de ser um bardo com estilo! 🎵✨

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Níveis de Bardo Nível Recursos da Classe Feitiços
Nível 1
+3 Encargos de Inspiração Bárdica (d6) Zombaria Vexatória (Truque)
+2 Espaço de Feitiço de Primeiro Nível Amigos (Truque)
+2 Truques Sussurros Dissonantes (Nível 1)
+4 Feitiços Palavra Curativa (Nível 1)
Nível 2
Canção do Descanso Fogo das Fadas (Nível 1)
Ás em Todas as Artes
+1 Espaço de Feitiço de Primeiro Nível
+1 Feitiço
Nível 3
Escolha Subclasse: Colégio da Valentia Nuvem de Adagas (Nível 2)
Inspiração de Combate
Armadura Média, Escudos, Proficiência em Armas Marciais
Expertise
Nível 4 Melhoria do Valor de Habilidade ou Talentos Mão Mágica (Truque)
Restauração Menor (Nível 2)