Baldur’s Gate 3 Melhores Feitiços de Cura

Baldur's Gate 3 Best Healing Spells

Uma coisa que os jogos de interpretação de personagens têm em comum são os papéis que um personagem assume. O Paladino ou Guerreiro frequentemente desempenha o papel de defensor, os conjuradores de magias e os ladrões se concentram em causar dano, e classes como Druidas, Clérigos e Bardos frequentemente assumem papéis de cura.

Baldur’s Gate 3, um CRPG baseado nas regras de Dungeons & Dragons, usa o mesmo tipo de organização de grupo enquanto dá ao jogador todo tipo de opções. Magias e habilidades que curam um personagem não são exclusivas das classes de cura, e classes de combinação como Paladinos podem desempenhar mais de um papel. Magias de cura são frequentemente encontradas na escola de Evocação, mas também podem ser encontradas nas categorias de Abjuração e Conjuração. Seja qual for a classe que assuma o papel, essas são as magias de cura que eles devem ter, se possível.

8 Cura de Feridas

Uma magia clássica que tem uma longa história tanto na franquia BG quanto no D&D em geral, Cura de Feridas é a magia de cura de nível 1 que todos os Druidas, Clérigos e Paladinos recebem, mesmo que não tenham uma construção de cura. Classes de suporte como Rangers e Bardos também têm essa magia em seu repertório.

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A magia restaura 1d8 dos pontos de vida do alvo, mais o modificador de conjuração. Ela não funciona em criaturas mortas-vivas ou construtos, como golems, que não têm pontos de vida.

7 Goodberry

Essa não é exatamente uma magia de cura em si, mas uma que pode ser usada para conjurar comida que os jogadores podem usar para se curar. Consumir uma Goodberry gerada por essa magia restaura 1d4 pontos de vida e pode ser usada por qualquer classe dentro ou fora do combate.

Apenas as classes de Druidas e Rangers podem conjurar essa magia, a qual têm acesso a partir do nível 1. Eles podem conjurá-la em si mesmos ou em outro jogador e as frutas aparecerão em seu inventário, durando até o próximo descanso longo do personagem.

6 Auxílio

É útil compartilhar habilidades de cura o máximo possível, caso o curador dedicado seja perdido ou incapacitado. Auxílio é uma magia de Abjuração de nível 3 que qualquer classe conjuradora pode usar. Também pode ser obtida através do uso de um adereço encantado, ou um item ou joia.

O conjurador usa essa magia em si mesmo, mas ela afeta todos os aliados dentro de um raio de 9 metros. Ela restaura alguns pontos de vida, dependendo do nível do conjurador, e aumenta a capacidade de pontos de vida de cada personagem afetado.

5 Radiância de Cura

O próprio nome parece ser uma magia de Paladino, e é porque é. Radiância de Cura é uma habilidade de cura ao longo do tempo (HoT) que também pode curar mais de um alvo. É uma magia poderosa que está limitada a Paladinos que juraram lealdade ao Juramento dos Antigos e é uma das poucas magias de cura em massa disponíveis em Baldur’s Gate 3.

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Radiância de Cura restaura 5 pontos de vida para todos dentro do alcance visual do conjurador e, em seguida, restaura mais 5 em seu próximo turno. A magia pode ser usada a qualquer momento, então em combate, ela pode virar a mesa em uma luta acirrada ou preparar o grupo para um emboscada na natureza.

4 Palavra de Cura

Essa é uma magia que os Clérigos de todos os Domínios terão, mesmo que não sejam construídos como curandeiros do grupo. Bardos e Druidas também têm acesso a essa magia básica de cura, que está disponível no nível 1 e é igualmente útil para o curador dedicado do grupo ou um papel de suporte.

A palavra de cura funciona em um único alvo, o que significa que o conjurador também pode usá-la em si mesmo ou em qualquer criatura dentro de 18m de sua posição. Ela restaura 1d4 pontos de vida, a menos que o alvo seja uma criatura morta-viva ou um construto mágico.

3 Imposição das Mãos

Este feitiço de paladino tem efeitos variados, dependendo da versão do jogo que está sendo jogada. A Imposição das Mãos em BG3 não apenas restaura pontos de vida, mas também realiza uma função igualmente importante de remover qualquer veneno ou doença do alvo.

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O feitiço pode ser usado dentro ou fora de combate, portanto, é tão eficaz contra maçãs envenenadas ou cogumelos velhos quanto é contra feitiços ou efeitos de veneno. À medida que o paladino sobe de nível, este feitiço restaura mais pontos de vida.

2 Oração de Cura

Um feitiço de cura em massa que só pode ser usado por clérigos, a Oração de Cura restaura 2d8 pontos de vida para todos os personagens dentro do alcance visual do conjurador. Ele só pode ser usado fora de combate, portanto, é mais sobre recuperar-se após uma luta estar completa, especialmente se outra batalha for iminente.

Depois do Nível 3 ou superior, o conjurador pode curar outro alvo adicional em 1d8 para cada nível de espaço de feitiço que ele tenha acima do Nível 2. Mesmo que o curandeiro tenha apenas dois ou três espaços extras, este ainda é um feitiço poderoso.

1 Segunda Respiração

Até mesmo papéis que se especializam em dano físico precisam de algumas habilidades de cura, e a Segunda Respiração é a que os lutadores obtêm a partir do Nível 1. Esta classe tem muita resistência, e eles podem usar essa habilidade como uma ação bônus para se recuperar e usá-la para se curar em 1d10 mais o nível de lutador deles.

O uso desta habilidade conta como uma Ação, portanto, o lutador pode usar a Habilidade Surto de Ação, que concede ao personagem uma ação extra por turno, para se dar alguma cura rápida em combate. É ideal quando o curandeiro está incapacitado, desacordado ou fora da linha de visão.

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