Equipe do PUBG fala sobre espaços menores, ação maior na reformulação de Miramar

Equipe do PUBG fala sobre reformulação de Miramar com espaços menores e ação maior.

Os desertos áridos de Miramar continuam sendo um mapa essencial para os fãs de PUBG, com seu lançamento no final de 2017 proporcionando aos jogadores OG uma mudança de ritmo em relação à paisagem urbana florestada de Erangel. Com a reformulação de Miramar para a Atualização 25.1 do PUBG, veteranos e novatos do título de battle royale encontrarão um mapa desértico familiar com áreas mais estreitas e mecânicas aprimoradas.

Em uma entrevista do GameTopic, Taehyun Kim, Diretor de Produção do Jogo da equipe do PUBG, detalha a filosofia da GameTopic por trás das melhorias na experiência de Miramar. Ao contrário das grandes reformulações de mapas em jogos que frequentemente resultam em locais completamente novos, a reformulação de Miramar introduz novos recursos enquanto mantém o estilo hardcore do mapa, refletindo aparentemente o desejo da equipe do PUBG de elevar a experiência do jogador no que muitos consideram como o jogo que popularizou o gênero battle royale. A transcrição a seguir foi editada para maior clareza e brevidade.

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P: Você poderia explicar melhor os principais objetivos da Atualização Miramar, especificamente o que isso significa para os jogadores novos e/ou retornantes?

R: Os mapas podem moldar a jogabilidade e rejuvenescer a experiência do jogador. O encanto dos mapas antigos reside em sua familiaridade. Mas quando essa familiaridade se transforma em tédio, a vantagem se torna uma desvantagem. Adicionamos novas atualizações mantendo os elementos principais de cada mapa, com o objetivo de proporcionar uma experiência que seja familiar, mas divertida de uma nova maneira. Espero que o Miramar atualizado ofereça aos jogadores mais oportunidades de saque no início do jogo, várias rotas de movimentação e escolhas estratégicas sem comprometer o conceito original e a jogabilidade única do mapa.

Como desenvolvedores do PUBG: BATTLEGROUNDS, estamos comprometidos em melhorar continuamente o mapa para garantir diversidade e equilíbrio na jogabilidade. Nosso objetivo é quebrar a meta rotineira e tornar Miramar mais acessível a todos os jogadores.

P: Como a nova característica da Tempestade de Areia funciona junto com o sistema de clima dinâmico existente em Miramar?

R: Quando reforçamos o conceito de mapa de neve de Vikendi no ano passado, desGameTopicamos e adicionamos a Zona de Nevasca acompanhada por ventos fortes e tempestades de neve. Isso nos levou a pensar em uma nova característica que se adequasse ao ambiente natural de Miramar, e tivemos a ideia da Tempestade de Areia. Por ser um fenômeno natural causado pela geografia de Miramar, a Tempestade de Areia funciona separadamente do Clima Dinâmico.

P: Você poderia explicar como a característica da Tempestade de Areia pode impactar o combate especificamente?

R: O que a Tempestade de Areia afeta principalmente é a visibilidade. Quando a Tempestade de Areia ocorre, ela obstrui a visibilidade dos jogadores em certa medida. Se isso acontecer durante o combate, a visão limitada pode mudar a dinâmica do combate. Além disso, a Tempestade de Areia gradualmente diminui a saúde dos jogadores dentro dela, independentemente de sua localização – seja dentro de um veículo ou dentro de um prédio – e diminui ligeiramente a velocidade de movimento. As rajadas fortes extinguem Granadas de Fumaça e Coquetéis Molotov, enquanto a eletricidade estática gerada pelo atrito intenso das areias em movimento torna equipamentos eletrônicos como Packs de Interferência, Drones, Scopes de Observação, Torres de Blue Chip e Transmissores de Blue Chip inoperantes.

Assim que a Tempestade de Areia for ativada, uma mensagem de aviso aparece no jogo e sua localização é marcada no mapa mundial, permitindo que os jogadores adivinhem sua direção e trajetória. Você pode querer verificar sua localização e traçar uma rota ao redor da tempestade ou realizar uma manobra estratégica aproveitando a Tempestade de Areia.

P: A adição de tirolesas adiciona mais uma camada de mobilidade ao PUBG, um fator chave em qualquer partida. Como essa adição impacta as micro-rotações e o tempo entre os cenários de combate?

R: Em Miramar, os combates de médio/longo alcance ocorrem com frequência, e é difícil eliminar rapidamente os inimigos abatidos devido ao terreno acidentado. Além disso, aqueles que não têm veículo frequentemente são mortos ao se moverem para outra localização por um inimigo no morro oposto. As tirolesas me ocorreram enquanto estávamos tentando encontrar maneiras de melhorar as situações acima e fazer algumas mudanças na jogabilidade.

P: Como a equipe abordou o equilíbrio das tirolesas e o que elas trazem para os encontros de combate?

R: Com a introdução das tirolesas, os jogadores podem navegar estrategicamente pelas ilhas e vários morros de Miramar em um ritmo acelerado. Locais de difícil acesso, como áreas guardadas por inimigos, podem ser invadidos rapidamente e furtivamente através das tirolesas. A característica não apenas adiciona uma camada emocionante à dinâmica do combate, mas também tem como objetivo mitigar o terreno desafiador de Miramar. Para equilibrar as tirolesas, apenas algumas armas podem ser usadas enquanto se está usando as tirolesas. SMGs ou Pistolas podem ser usadas, mas recarregar é impossível quando a munição acaba.

P: Várias localizações estão sendo removidas porque elas “não combinam com a experiência de jogo atual”. Como a equipe decidiu sobre essas localizações e há alguma discussão sobre outras possíveis localizações?

R: Com base nos dados acumulados sobre os pontos de pouso dos jogadores no início do jogo, as localizações menos preferidas eram principalmente áreas remotas com uma eficiência de saque baixa. Além disso, foi observado que os jogadores costumam pousar em cidades ao redor do centro, pois é mais provável que o círculo esteja no centro do mapa, em vez de lugares remotos. Para amenizar essa situação e incentivar os jogadores a visitarem mais localizações, movemos as localizações remotas em direção ao centro o máximo possível, sem causar problemas de equilíbrio, e aumentamos a eficiência de saque lá.

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P: Como as mudanças em algumas dessas áreas, especificamente com mudanças significativas como Brick Yard e Truck Stop, se alinham melhor com a filosofia atual do PUBG?

R: Os jogadores experimentam diferentes tipos de jogabilidade e mudanças através dos mapas, por isso os mapas desempenham um papel crucial no PUBG: BATTLEGROUNDS. No entanto, é impossível desenvolver uma localização específica que faça os jogadores experimentarem um tipo de jogabilidade pretendida pela equipe de desenvolvimento.

Dadas as características do PUBG: BATTLEGROUNDS, existem diferentes variáveis e oportunidades criadas a partir das relações entre diferentes localizações em um mapa enorme. Portanto, acredito que o próprio mapa deve ser o mais realista possível. Devemos incentivar os jogadores a escolherem suas próprias estratégias em um mapa que possui localizações realistas. Por isso, modificamos as localizações menos preferidas para torná-las mais realistas, mantendo seus conceitos originais.

P: Como a concepção da nova localização Resort difere de outras áreas no PUBG?

R: Concebido a partir de um retiro abandonado, o Resort está majestosamente situado em uma colina com vista para a ampla paisagem marítima do sul. As localizações do sul de Miramar, densamente preenchidas com conjuntos de casas, ofereciam eficiência de saque subótima e os campos acidentados representavam uma paisagem desafiadora para os jogadores, especialmente quando a Zona Azul se deslocava para essa área.

Para melhorar a jogabilidade, removemos os campos de arroz, transformando o espaço no Resort – uma nova localização emocionante para saquear. Também alteramos o terreno para lidar com os problemas que os jogadores enfrentavam quando não tinham veículo por perto dos campos de arroz. Além disso, os conjuntos de casas e estradas também foram ajustados.

Como essa localização fica em frente ao mar, você sentirá como se estivesse de férias ao ver o pôr do sol. O Resort parece um lugar bonito por fora, mas você pode notar que este é um lugar onde ocorreu um incidente específico, dado alguns rabiscos na parede. Isso fará com que os jogadores se perguntem o que aconteceu neste belo resort no passado.

P: Qual foi o fator determinante para remover Los Higos e criar uma nova área baseada em um festival de tequila?

R: Queríamos incentivar os jogadores a pousarem em Partona, apresentando uma paisagem chamativa que eles podem ver do avião. Além disso, utilizamos o conceito de um festival para tornar a cidade mais animada e com uma atmosfera oposta à sensação geral de desolação de Miramar.

P: No geral, quais são as principais coisas, lições ou experiências que você espera que os jogadores que caem na nova Atualização do Miramar levem consigo após uma partida?

R: Espero que os jogadores aproveitem a jogabilidade nova e diferente criada pelo terreno aprimorado, novas localizações, Tempestade de Areia, Tirolesas, etc., ao apreciarem a essência hardcore destacada em Miramar.

[FIM]

A atualização de reforma do mapa Miramar foi lançada em 2 de agosto de 2023, juntamente com a Atualização 25.1 de PlayerUnknown’s Battlegrounds.

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