Baldur’s Gate 3 Classe de Dificuldade, Explicada

Baldur's Gate 3 - Classe de Dificuldade Explicada' (Baldur's Gate 3 Difficulty Class Explained)

Links Rápidos

  • Classes de Dificuldade e Padrões de Tarefas
  • Classe de Dificuldade em Comparação com Outros Personagens
  • Como Alcançar ou Superar as Classes de Dificuldade

Fazer rolagens em decisões baseadas em escolhas dá um pouco de sabor de consequência e caos em Baldur’s Gate 3. Ao tentar persuadir aquele inimigo a não lutar contra você ou ao tentar vencer aquele anão em uma competição de queda de braço, você pode perceber que algumas dessas situações são mais difíceis de resolver ou alcançar. É aí que entra a Classe de Dificuldade.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Como Libertar Shadowheart

Seja você um Bardo ou um Guerreiro, a Classe de Dificuldade de certas situações pode te humilhar. Os dados podem te humilhar. A Classe de Dificuldade determinará seu destino durante todo o jogo. Mas o que determina uma Classe de Dificuldade e o que ela significa para seus personagens amados?

Classes de Dificuldade e Padrões de Tarefas

A Classe de Dificuldade (ou CD) é uma medida de quão fácil ou difícil é resolver um problema. Se a CD for baixa, você tem uma maior chance de sucesso; o oposto é verdadeiro para CDs altas.

No Livro do Jogador, existe uma tabela para entender o quão fácil ou difícil uma CD realmente é:

CD

Dificuldade

0

Impossível de Falhar

5

Muito Fácil

10

Fácil

15

Médio

20

Difícil

25

Muito Difícil

30

Quase Impossível

Se você não tem certeza da CD do problema que está enfrentando, você pode ver esse número exibido quando você escolhe uma opção de diálogo com [colchetes] do qual habilidade está sendo verificada em relação à Classe de Dificuldade. Ele fica no topo da imagem do dado.

Alcançar ou exceder esse número significa que você teve sucesso. Tirar um número menor do que a pontuação da Classe de Dificuldade significa que você falhou.

Classe de Dificuldade em Comparação com Outros Personagens

Às vezes, a Classe de Dificuldade não é um número fixo determinado pela dificuldade da tarefa. Em vez disso, ela é calculada por uma estatística ou rolagem oposta de outro personagem – geralmente chamada de “disputa”. Isso é melhor visto durante rolagens de Furtividade.

Por exemplo, ao tentar passar despercebido por outro personagem, você precisará rolar Furtividade, mas será comparado com a Percepção Passiva deles (ou uma rolagem de Percepção se eles estiverem procurando ativamente por você). A Percepção Passiva deles, calculada por 10 + o bônus de habilidade de Percepção (Sabedoria), é o número que sua rolagem de Furtividade deve superar para ter sucesso.

Isso significa que há grande variabilidade no que a CD pode ser. Se você quiser tentar calculá-la, você pode clicar com o botão direito em um personagem e examiná-lo. Isso exibirá suas estatísticas, e você pode calcular sua chance de sucesso espionando a habilidade oposta da sua ação.

Como Alcançar ou Superar as Classes de Dificuldade

Ao calcular se seu dado supera a Classe de Dificuldade, você adiciona o número do dado rolado a quaisquer bônus (ou penalidades) aplicáveis que você possa ter. A soma total do seu dado, bônus e penalidades é o número que é comparado com a Classe de Dificuldade.

Novamente, se o total for igual ou maior que a Classe de Dificuldade, você tem sucesso. Se for menor, você falha.

duas exceções à regra de rolar mais alto ou mais baixo que a Classe de Dificuldade:

  • Se você rolar um (Natural) 1, você automaticamente falha. Nenhum bônus é aplicado.
  • Se você rolar um (Natural) 20, você automaticamente tem sucesso, mesmo que seus bônus não ajudem a atingir a CD.

Há muito, muito poucas exceções aos 1’s e 20’s Naturais em Baldur’s Gate.

Em qualquer outro caso, se você não tem certeza se pode rolar bem contra uma Classe de Dificuldade, você pode verificar seus bônus por dois métodos:

  1. Passe o cursor sobre as tags de diálogo entre colchetes para obter uma lista condensada de seus bônus e penalidades.
  2. Clique na tag de diálogo ou na rolagem de sua escolha e veja os bônus e penalidades exibidos na parte inferior, abaixo do dado.

Todos esses bônus são adicionados ao seu total final calculado contra a Classe de Dificuldade.

No exemplo mostrado acima, Astarion rola um teste de Destreza de Prestidigitação contra uma Classe de Dificuldade de 15. Ele tem vários bônus:

  • +3 de Destreza
  • +1 por beber sangue
  • +2 por Proficiência em Prestidigitação e mais +2 por Expertise
  • +1d4 (potencial de 1-4) de uma magia de Orientação

Este é um total potencial de +9-12 em bônus que será adicionado ao seu dado quando parar de rolar. Para ter sucesso no teste, ele deve rolar pelo menos um seis ou mais.

PRÓXIMO: Baldur’s Gate 3: Como Obter a Marca do Absoluto