Baldur’s Gate 3 Como Derrotar Yurgir, o Orthon, em Shar’s Gauntlet

Baldur's Gate 3 Como derrotar Yurgir, o Orthon, em Shar's Gauntlet

Links Rápidos

  • Como Começar a Matar o Antigo Inimigo de Raphael
  • Como Anular o Contrato de Yurgir – Persuasão Para Poupar Yurgir
  • Como Derrotar Yurgir – Persuasão Para Matar Yurgir
  • Como Derrotar Yurgir – Combate

Poucas lutas no Ato 2 de Baldur’s Gate 3 ostentam a infâmia em dificuldade como a tarefa verdadeiramente monumental de matar Yurgir, o Orthorn. Com todas as probabilidades contra você, ele é o primeiro teste real antes de chegar às Torres do Amanhecer e ao segredo no final do Gauntlet of Shar.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Conclua a Missão da Arma Masterwork – Passo a PassoVocê vai querer ter todas as vantagens possíveis contra Yurgir. Não entre na luta despreparado e, se a oportunidade surgir, tente encontrar a vantagem, não importa o que seja necessário. Às vezes, uma língua corta mais fundo do que qualquer espada ou magia…

Como Começar a Matar o Antigo Inimigo de Raphael

Antes de entrar no Gauntlet of Shar, você deve falar com Raphael em dois locais:

  • Last Light Inn (antes da luta com Isobel e Flaming Fist Marcus)
  • Fora do Mausoléu Thorm

Isso dará início a uma missão para ler as marcas infernais nas costas de Astarion. Matar Yurgir será o pagamento de Astarion pelo trabalho de tradução de Raphael.

Depois de conversar e aceitar a missão de Raphael para matar uma fera dentro do Mausoléu, siga adiante e desça até o Santuário de Shar.

Complete o primeiro quebra-cabeça da noite e depois encontre Yurgir na ala leste, à direita da área principal onde você tem sua primeira luta com os Duelistas Reconstituídos e a grande estátua de Shar.

Você deverá ver uma Fera Deslocadora te guiando por uma porta. Se você desejar falar com Yurgir, siga-a sem se esconder. Isso permitirá que você tenha liberdade para escolher entre as três opções com Yurgir.

Se você está decidido a matar Yurgir sem diálogo e querendo ter a vantagem, GameTopicore a Fera Deslocadora e, em vez disso, continue para o leste. Pule através de uma seção de vão quebrado até chegar a um conjunto de escadas que levam para cima.

Esconda-se e, após uma percepção bem-sucedida que revela as tropas de Yurgir, posicione suas tropas atrás delas como preferir.

Como Anular o Contrato de Yurgir – Persuasão Para Poupar Yurgir

Se você espera tornar Yurgir um amigo e evitar uma possível luta, você pode escolher Persuadir Yurgir para convencê-lo a deixar você ajudá-lo a sair de seu contrato, oferecendo-se para procurar na área (CD 16).

Em caso de sucesso, você receberá uma área do mapa para procurar.

Seu objetivo é chegar aos pés da estátua de Shar. Existem duas maneiras de descer:

  • Pular com Queda de Penas.
  • Usar o seu Orbe Umbral do primeiro desafio para ativar o disco da estátua de Shar e descer nele.

Atrás dos pés descalços da estátua de Shar, você encontrará uma efígie quebrada e um livro chamado One Becomes Many. Interaja com ambos para invocar um pequeno rato.

Ataque e mate esse rato para invocar uma horda deles.

Embora tenham apenas 1-4HP no total, alguns ratos serão perigosos devido à sua habilidade de explodir ao morrer e causar efeitos de status como sono. Os elfos são imunes a isso.

Recomendamos ter lançadores de feitiços com feitiços de ataque em área ou manter seu grupo em um círculo apertado protegido por Guardiões do Espírito de um clérigo ou Guardiões da Fé.

Depois de derrotar todos os ratos, o último rato se transformará em um Justiciar das Trevas chamado Lyrthindor, o Último Justiciar das Trevas. Ele não é especialmente especial, exceto por sua tendência a lançar repetidamente um feitiço de sono de alto nível (que pode ser Anulado).

Derrote Lyrthindor, e o contrato de Yurgir será cumprido. Volte para Yurgir e diga a ele para concluir a missão e ganhar a habilidade de pegar a Gema Umbral pacificamente.

Como Derrotar Yurgir – Persuasão para Matar Yurgir

Se você passar em um teste de Perspicácia, você terá a opção de Persuadir Yurgir a matar todos na sala, inclusive ele mesmo. Diga:

As letras são uma armadilha. Você sempre teve uma plateia – seus seguidores. Livre-se deles.

Cada teste de persuasão terá um CD cada vez mais alto.

  1. Minions – CD 16
  2. Nessa, a Besta Deslocadora – CD 21
  3. Yurgir – CD 21

Se você falhar em um deles, Yurgir iniciará o combate com você. No entanto, recomendamos pelo menos tentar essa rota se você não quiser poupá-lo. Qualquer sucesso ou múltiplo será um grande benefício para a sua luta.

Se todos os três estiverem mortos, você completará automaticamente esta luta e missão sem precisar de mais esforço.

Pegue a Gema Umbral e saia. Você pode falar com Raphael no seu acampamento durante o próximo descanso longo.

Como Derrotar Yurgir – Combate

Yurgir não é uma luta fácil, especialmente se você estiver lutando contra todos os companheiros de Yurgir também.

A parte mais irritante da luta de Yurgir está equilibrada entre suas Bombas Manuais Ortonicas (também lançadas pelos lacaios Merregon), seu dano excessivo e o uso excessivo de Invisibilidade no final de cada uma de suas rodadas.

Nesta luta, há algumas maneiras de contornar a irritante Invisibilidade de Yurgir:

  • Faerie Fire
  • Armor of Agathys
  • Spirit Guardians
  • Guardião da Fé
  • Nuvem de Adagas
  • Crescimento de Espinhos
  • Glifo de Proteção
  • Fome de Hadar
  • Raio Relâmpago
  • Feixe Lunar

Todos esses feitiços e quaisquer efeitos relacionados que criam efeitos de área de longa duração que causam dano (ou, no caso de Faerie Fire, iluminam o inimigo) podem dissipar sua Invisibilidade. Witchbolt também pode ser usado se ele for revelado, sendo capaz de desfazer livremente sua Invisibilidade a cada turno que durar.

Outra maneira sólida de revelá-lo através de sua Invisibilidade é usar a arma maça de Minthara, Xyanyde. Quando errar com essa maça, ela pode iluminar o alvo com Faerie Fire e interromper a Invisibilidade.

Esta é uma excelente ferramenta para usar para seus lutadores corpo a corpo.

Se você começou a luta <strong+no andar de baixo, você estará em desvantagem. Todos os inimigos terão uma vantagem de altura, e você começará na frente da perigosa Besta Deslocadora, Nessa.

Nesse caso, a melhor estratégia é <strong+começar se unindo contra Nessa e matá-la o mais rápido possível. Ela tem apenas dois ataques e uma habilidade:

Chicote de Tentáculo

Causa dano contundente de 2d6 +4 e dano perfurante de 2d6.

Deslocar

Teletransporta uma curta distância com outra criatura em um teste de Constituição falho, causando dano Psíquico no transporte.

Cópia Ilusória

Cria uma cópia que pode atacar inimigos em alcance corpo a corpo e causa desvantagem nos ataques para inimigos próximos.

Enquanto você estiver lutando contra Nessa, você estará sob um <strong+barrage de ataques de raios e, possivelmente, de bombas de mão ortônicas.

Yurgir pode <strong+usar Cluster Volátil para lançar três dessas bombas de mão e cronometrá-las para a próxima rodada. No entanto, seus <strong+capangas também carregam suas próprias bombas. Eles podem lançar uma que explode no impacto.

Você pode <strong+pegar as bombas de mão de Yurgir como uma ação gratuita, desde que consiga alcançá-las, impedindo que elas explodam. No entanto, se o fogo ou uma das bombas dos capangas explodir perto dessas bombas cronometradas, todas elas explodirão instantaneamente.

Quando Nessa for lidada, você pode se concentrar nos que estão lá em cima. Você pode <strong+alcançar o andar de cima:

  • Subindo a inclinação e enfrentando-os de frente
  • Atraindo-os para baixo se escondendo atrás das colunas
  • Utilizando Passo Sombrio ou Porta Dimensional para chegar até eles

Embora Yurgir provavelmente seja um problema para quem estiver perto dele, você vai querer se concentrar em <strong+nocautear quaisquer capangas que possam ter sobrado primeiro. Seus ataques extras podem causar danos desnecessários ou até mesmo detonar suas Clusters Voláteis.

Se você estiver começando no topo com os lacaios ou conseguir chegar a um lacaio ao lado da borda, tente empurrá-los para fora da borda. Se eles caírem, eles sofrerão 1d10 de dano e terão que subir novamente até o seu nível.

Quando não houver outros inimigos no segundo andar com você, você pode se concentrar em Yurgir. Revele-o através de sua Invisibilidade através de qualquer um dos métodos listados acima. Como lembrete, a Invisibilidade pode ser quebrada por:

  • Sofrer dano
  • Realizar uma ação
  • Ser iluminado com uma magia como Fogo Feérico

A Invisibilidade de Yurgir não pode ser Conterspeled, mas às vezes ele não conjura Invisibilidade quando deixa um oponente inconsciente.

Quando Yurgir é revelado, vá com tudo contra ele. Cada turno contra ele importa. Garanta que você cause o maior dano possível antes que ele tenha a chance de se tornar Invisível novamente.

Você também vai querer se apressar se ainda houver Merregon sobrando de ter sido empurrado ou se você começou no topo, deixando Nessa, a Fera Deslocadora, invicta e a caminho.

Se Yurgir estiver com menos de 10 por cento de sua vida em seu último turno, ele pode liberar um enxame de Bombas de Mão Ortonicas (12 no total) que explodirão em seu próximo turno. Você pode tentar pegar uma grande quantidade delas, ou pode tentar fugir.

Depois de se concentrar em Yurgir, você eventualmente será capaz de derrotá-lo. Pode ser um processo árduo, mas você sairá vitorioso após algumas rodadas.

Ele se transformará em cinzas após sua derrota. Recupere as cinzas dele para obter um Ferro Infernal e sua besta de mão única Fogo do Inferno.

Quando você retornar ao seu acampamento para descansar, Raphael se aproximará de você. Fale com ele e você concluirá oficialmente esta missão.

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