Baldur’s Gate 3 Como libertar os Gnomos Profundos em Grymforge

Baldur's Gate 3 Como libertar os Gnomos Profundos em Grymforge

Quando os jogadores visitam a colônia de myconids na região do Underdark de Baldur’s Gate 3, eles podem encontrar um gnome profundo sofrendo com o veneno duergar. Cure-a para descobrir sobre o triste destino de uma expedição de gnomos profundos que os duergar saquearam e capturaram há pouco tempo. Os jogadores podem ajudar os myconids matando os duergar no acampamento próximo, mas para resgatar os gnomos profundos, eles precisarão ir até os cais e pegar o navio duergar para atravessar o lago até Grymforge.

Uma vez em Grymforge, os jogadores podem começar a atacar o acampamento duergar imediatamente, mas isso não é necessário para resgatar a expedição de gnomos profundos. Como outras missões em Baldur’s Gate 3, os jogadores podem encontrar uma maneira relativamente pacífica de ter sucesso, envolvendo a colaboração com alguns dos habitantes locais.

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Onde Encontrar Philomeen

Depois de chegar a Grymforge e receber permissão para andar por lá, os jogadores devem procurar os dois duergar que estão jogando corpos de gnomos na água. Atrás deles há uma porta grande trancada, mas o ícone da fechadura não está vermelho. Isso significa que os duergar não se importarão se os jogadores abrirem a porta na frente deles ou entrarem.

Além da porta, há um salão de jantar cheio de talheres valiosos, mas o objetivo dos jogadores é um botão na parede no canto de trás à esquerda da sala. Esse botão acenderá com um teste bem-sucedido de Percepção, mas os jogadores podem encontrar e pressionar o botão mesmo sem esse sucesso. O botão abre a parede próxima, revelando uma passagem secreta.

Em seguida, os jogadores devem derrotar três geleias ocres na escadaria. Certifique-se de procurar saques em seus corpos e verifique a base da outra escadaria para encontrar um baú. Depois disso, siga o caminho para cima e pule algumas lacunas para chegar a outra porta enorme. Os jogadores podem abrir esta também, mas a parede à esquerda da porta desmoronou e oferece um caminho mais fácil para dentro.

Nesta sala está Philomeen, uma gnome profunda que escapou de seus sequestradores e encontrou um barril de pó rúnico, o objetivo de sua expedição. Ela ameaça explodir o pó se o grupo tentar capturá-la, mas os jogadores podem convencê-la a desistir com Intimidação ou um dos dois testes de Persuasão. O orador também tem a chance de se lembrar do que é o pó rúnico com um teste de História durante essa conversa.

Neste ponto, os jogadores podem deixar Philomeen ir embora, pedir um pouco do pó ou atacá-la. Os jogadores devem pedir o pó, pois ele será útil para salvar o restante dos gnomos. Philomeen só dará de bom grado um frasco do material, não o barril inteiro, mas um frasco será suficiente para o resto dessa missão.

Agora os jogadores podem retornar ao gnome profundo na colônia de myconids, já que a expedição é tecnicamente um sucesso. No entanto, existem mais gnomos profundos cativos em Grymforge, e os jogadores têm a chance de salvar a maioria deles.

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Como se Aliar a Elder Brithvar

O próximo passo para os jogadores que planejam com antecedência é encontrar Elder Brithvar, que fica em uma sacada ao sul do cais de Grymforge. Brithvar não está nada feliz com as Almas Verdadeiras e com o Absoluto, e ele consegue sentir o parasita do devorador de mentes nas cabeças do grupo. No entanto, os jogadores podem rolar Enganar para convencê-lo de que eram uma Alma Verdadeira e agora buscam vingança.

Uma vez que Brithvar acredita que o grupo está do seu lado, ele oferecerá ajuda para matar Nere, uma drow Alma Verdadeira e líder da expedição. O primeiro passo desse plano é destruir o Olho de Observação que flutua em Grymforge. Os jogadores devem ter muito cuidado ao atacar o Olho, pois machucá-lo conta como agressão e matá-lo conta como assassinato. Além disso, embora ele não deixe um cadáver para trás, os guardas ainda podem perceber que algo morreu se encontrarem o local onde ele explodiu.

Com o Olho derrotado, volte para Brithvar para informá-lo que seu plano está pronto para prosseguir. Neste ponto, a única coisa que resta a fazer é libertar Nere e os gnomos das profundezas presos pelos escombros na sala cheia de magma ao lado.

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Como Libertar (e Trair) Nere

Vá até o Sargento Thrinn e conte a ela sobre o pó explosivo adquirido de Philomeen. Ela incentivará o grupo a usá-lo, então jogue o frasco no objeto Desmoronamento. O frasco não explodirá imediatamente, o que dá aos escravos gnomos e aos guardas duergar a chance de correrem para uma distância segura. Quando eles (e o grupo) estiverem longe o suficiente, mirar o frasco com uma arma de longo alcance ou feitiço e explodir o Desmoronamento.

Nere e vários gnomos surgirão. Nere chuta imediatamente um gnomo para dentro do magma, mas então os jogadores podem exigir que ele pare ou incentivá-lo a continuar. Como os jogadores neste caminho estão aqui para salvar os gnomos, eles devem exigir que Nere pare, explicar que o grupo está aqui para matá-lo e então pedir para Brithvar se juntar. Os jogadores têm uma última chance de escolher de que lado estão e então começa uma luta.

Essa luta é contra Nere e uma sala cheia de duergar, mas se os jogadores se aliaram a Brithvar, eles terão aproximadamente o mesmo número de duergar ao seu lado. Isso torna a luta muito mais fácil do que poderia ter sido. Os jogadores podem derrotar rapidamente alguns dos duergar empurrando-os para dentro do magma, mas lembre-se de que os inimigos podem fazer o mesmo com os membros do grupo e seus aliados.

Se Brithvar sobreviver à luta, ele falará com o grupo assim que o combate terminar. Se ele não sobreviver, os jogadores falarão com Kirgrath. De qualquer forma, os jogadores receberão um pagamento em ouro e os duergar mencionarão que é hora de partir. Os jogadores agora podem usar Persuasão ou Intimidação para convencer os duergar a deixarem seus escravos gnomos das profundezas para trás. Se falharem, os jogadores ainda podem atacar os duergar restantes para libertar os gnomos.

Com os duergar fora, os gnomos das profundezas expressarão sua gratidão ao grupo. Seu líder da expedição ainda está desaparecido, mas as Almas Verdadeiras o levaram para as Torres do Amanhecer, um local com o qual os jogadores se depararão mais tarde. Depois de algum tempo, os gnomos das profundezas aparecerão na colônia de micóides, onde os jogadores podem receber uma recompensa por seus esforços. Os micóides também querem a cabeça de Nere, então este é um bom momento para voltar e completar ambas as missões. Os jogadores podem então retornar a Grymforge para saquear todos os objetos, já que não há mais ninguém para impedi-los.

Baldur’s Gate 3 já está disponível para macOS e PC.

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