Baldur’s Gate 3 Como Resgatar Wulbren e os Tieflings em Moonrise Towers

Baldur's Gate 3 Como resgatar Wulbren e os Tieflings em Moonrise Towers

Links Rápidos

  • Resgate de Wulbren – Localização da Missão
  • Resgate dos Tieflings – Localização da Missão
  • Como Chegar às Torres de Moonrise
  • Onde Encontrar as Prisões das Torres de Moonrise
  • Resgatando Wulbren
  • Resgatando os Tieflings
  • Concluindo a Missão

Se você se aliou aos Tieflings e Druidas no Ato 1 de Baldur’s Gate 3, você terá a oportunidade de desfrutar de uma festa calorosa em comemoração aos seus feitos heroicos. No entanto, essa conclusão esperançosa rapidamente muda de tom quando o próximo capítulo revela que muitos refugiados Tieflings foram capturados por cultistas do Absolute durante a jornada para Baldur’s Gate.

RELACIONADO: Baldur’s Gate 3: Como Recrutar Todos os Companheiros

Ao viajar para as Torres de Moonrise através do Underdark, os jogadores também conhecem Wulbren, um Gnomo Ironhand cativo. Os dois caminhos se encontram nas Torres de Moonrise, onde tanto Wulbren quanto os tieflings estão aprisionados. Quer ser o herói novamente? Aqui está o que você precisa saber para libertá-los de uma só vez.

Resgate de Wulbren – Localização da Missão

Se você está tentando chegar às Torres de Moonrise através da passagem do Underdark, logo estará em Grymforge, um posto avançado dos duergar (anões-cinzentos).

Grymforge pode ser acessada pegando um dos barcos dos duergar na Vila Contaminada, perto do Ponto de Passagem da Praia Underdark. No entanto, estará cheio de duergar, então esteja preparado para lutar (ou mentir) para passar por eles.

Ao entrar no posto avançado, você encontrará escravos gnomos profundos supervisionados por feitores duergar, tentando extrair a Verdadeira Alma Nere de um desmoronamento. Para falar com os gnomos profundos, você precisará ajudá-los a resgatar Nere e, em seguida, salvá-los de sua ira.

A libertação dos gnomos profundos revelará que alguns do grupo foram transportados para as Torres de Moonrise, incluindo Wulbren Bongle, um alquimista adepto com habilidade para explosivos perigosos.

Se Barcus Wroot já tiver sido resgatado do moinho de vento na Vila Contaminada, ele irá para o seu acampamento depois de pedir sua ajuda para resgatar Wulbren, a quem considera um amigo próximo.

Resgate dos Tieflings – Localização da Missão

Conforme você avança no Ato 2, logo estará no Último Ponto de Luz, um dos poucos refúgios seguros nas terras Amaldiçoadas pela Sombra. Enquanto estiver aqui, é provável que se encontre com muitos rostos familiares – muitos dos refugiados Tieflings que partiram para Baldur’s Gate estarão aqui.

Se conversar com os refugiados, eles explicarão que foram pegos em uma emboscada a caminho de Baldur’s Gate, o que resultou em inúmeros tieflings sendo aprisionados nas Torres de Moonrise por cultistas do Absolute – incluindo Zevlor e Lakrissa.

Como Chegar às Torres de Moonrise

Navegar pelas terras Amaldiçoadas pela Sombra para chegar às Torres de Moonrise pode ser desafiador para aventureiros despreparados; recomendamos que esteja pelo menos no nível 5 antes de tentar.

Localizadas a sudoeste do Last Light Inn, as Torres Moonrise estão repletas de cultistas do Absoluto. Felizmente, seu status como um Verdadeira Alma pode ajudá-lo a navegar pelo exército reunido sem chamar muita atenção, desde que você façaescolhas de diálogo prudentes.

Onde Encontrar as Prisões das Torres Moonrise

Existem algumas maneiras de chegar às Prisões das Torres Moonrise.

Uma das mais fáceis, desde que você tenha conseguido se infiltrar na torre como uma Verdadeira Alma, épela entrada leste das torres. Assim que você entrar, passe por dois guardas tagarelas evire à direita para chegar às celas da prisão.

Alternativamente, você também podeseguir o rastro de sangue pelas Torres Moonrise até o nível da prisão da fortaleza.

Uma vez que você estiver na prisão, é fácil o suficiente encontrar os prisioneiros que você procura—Wulbren está confinado na Cela Dois, e os tieflings na Cela Quatro.

Resgatando Wulbren

Método 1: Fornecendo Ferramentas para os Gnomos

Interagir com os prisioneirosirritará os guardas que patrulham a área da prisão. No entanto, testes bem-sucedidos dePersuasão ou Enganação com CD 14convencerão os guardas de que você tem todo o direito de estar aqui.

Aointimidar os guardas, você chamará a atenção de Wulbren, embora ele permaneça desconfiado. Você pode tranquilizá-lo de que pode ser confiável com outroteste de Persuasão.

Barcus irápedir uma ferramenta de você para que os gnomos possam quebrar a parede de pedra fraca atrás das celas. Forneça qualquerarma que cause dano contundente e os gnomos conseguirãofugir por conta própria.

Embora os gnomos esperem que os guardas em patrulha e os Olhos de Escuta passem antes de iniciar sua fuga, os guardas logo perceberão algo errado.

Garanta que você os mantenha ocupados, seja com uma distração ou uma luta, já queos guardas podem atacar os prisioneiros em fuga e potencialmente matá-los.

Alavancas no Escritório do Diretor

Alternativamente, você podelibertar os prisioneiros usando as alavancas no escritório do diretor, asudeste da cela de Wulbren. As alavancas correspondem a cada porta da prisão, então acione as alavancas daCela Dois eCela Quatro para libertar tanto os gnomos quanto os tieflings.

Este método ésignificativamente mais arriscado, no entanto, porque então os gnomos tentarão escaparpela porta da frente, potencialmente atraindo a agressão de mais guardas.

Resgatando os Tieflings

Depois que os gnomos profundos escaparem quebrando a parede da cela, elestentarão automaticamente ajudar os Tieflings a escapar demolindo a parede atrás de sua cela também.

Novamente, certifique-se de queos guardas estejam ocupados, pois os Tieflings são ainda mais frágeis do que os gnomos profundos e podem facilmente morrer com um ataque dos guardas.

Concluindo a Missão

Depois que a costa estiver limpa, os refugiados se reunirão no cais próximo e se apossarão de um barco para sua fuga. Você terá a opção de guiá-los de volta ao Last Light Inn.

Uma vez que eles cheguem, eles estarão sujeitos a uma verificação de segurança pelos guardas de Harper, após o que estarão seguros e livres!

Fale com uma Alfira extasiada para reivindicar sua recompensa, incluindo uma quantidade generosa de ouro e a Veste Potente, um equipamento incrível para lançadores de Carisma como Bardos, Bruxos e Feiticeiros.

PRÓXIMO: Baldur’s Gate 3: Tipos de Superfície Elemental, Explicados