Guia de Colecionáveis do Capítulo Dois de The Expanse Uma Série da Telltale

Guia de Colecionáveis do Capítulo 2 de The Expanse, um jogo da Telltale

Links Rápidos

  • Escaneáveis
  • Itens de Sucata

O Capítulo Dois de The Expanse: A Telltale Series possui cinco registros de escaneamento e oito itens de sucata para colecionar. Encontrar esses colecionáveis é mais importante do que no capítulo anterior, pois muitos deles desbloqueiam novas opções de diálogo e enredos quando você retorna para a Artemis!

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O segmento de exploração do Capítulo Dois coloca você entre três destroços: o MCRN Crowley à esquerda, o UNN Hiram Grant em linha reta à frente e a embarcação Belter Le Guin atrás de você. Você não pode embarcar no Le Guin até recuperar um barril de massa reativa tanto do Crowley quanto do Grant.

Este guia contém spoilers.

Escaneáveis

apenas um objeto escaneável na área principal de exploração; a maioria dos dados da missão para o Capítulo Dois é encontrada depois.

Avaliação de Ameaças

Quando você entra pela primeira vez no Cemitério de Naves, flutue para a esquerda em direção à abertura no casco do Crowley. À medida que você se aproxima, olhe na grande superfície plana à sua direita para encontrar um registro escaneável.

Análise do Solenoide

No Manitoba, você será atacado por um par de piratas. Após o evento de ação rápida, siga pelo corredor além do primeiro drone. Uma sala à esquerda antes do próximo conjunto de drones contém um terminal que você pode escanear.

Registro da Nave

Quando você retornar para a Artemis, você poderá entrar no Quarto do Capitão pela primeira vez. Verifique o terminal no quarto para obter informações sobre a nave.

Registro de Comunicação

Entre nos Alojamentos da Tripulação da Artemis e vire à esquerda. Você encontrará o Registro de Comunicação do lado de fora do quarto de Rayen.

Registro de Armazenamento de Água

Antes de falar com Maya na Baía de Carga, ande em direção à parede diretamente em frente a ela e verifique o terminal lá.

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Itens de Sucata

Toda a sucata do Capítulo Dois é encontrada na primeira seção – certifique-se de coletar tudo!

Pó de Cogumelo

No refeitório do Crowley, procure uma foto de futebol na parede. De costas para a foto, verifique os armários no corredor à esquerda para pegar alguns cogumelos para Virgil.

Munição Autopropelida

A partir da Med Bay, Bridge ou Mess Hall no Crowley, você pode entrar em um eixo que leva entre os decks. Há uma caixa de munição que você pode pegar na parede do eixo no nível da Med Bay.

Sistema de Orientação

Entre na mess hall pela escada e siga em frente. Flutue através do vão para coletar o Sistema de Orientação do outro lado.

Ferramenta MCRN

Desça pelo eixo da mess hall para chegar à Sala de Servidores. Vire à direita ao entrar, e você verá uma ferramenta colecionável contra a parede.

Drogas de Aceleração

Entre no Hiram Grant pela violação mais à esquerda e vire à esquerda. Você verá uma porta para a Med Bay da nave. Flutue até o teto imediatamente após entrar na sala e colete o salvamento lá.

Botas Magnéticas

Há um painel grande entre as duas entradas para o Hiram Grant. No lado direito, você encontrará um par de botas magnéticas presas ao metal. A maneira mais fácil de coletá-las é seguir Arlen depois de coletar a Massa de Reação da nave UNN, e então virar à direita imediatamente após flutuar para o espaço.

Toxiperidona

Os remédios para tratar a abstinência de “pixie dust” de Arlen podem ser encontrados perto das botas magnéticas. Fique ao lado do farol no painel onde você encontrou as botas, e procure por um recipiente azul ao seu lado. Sob o painel preso ao recipiente, há um kit médico que você pode procurar – está bem perto da borda da área jogável, então você pode receber um aviso sobre sair do mapa.

Hacker de Cubo de Dados

No convés inferior do Le Guin (a Sala de Motores), verifique a área atrás do eixo antes de coletar a massa de reação. Você encontrará este pedaço de salvamento na parede. Quando você retornar ao Artemis, você pode usá-lo para hackear o computador no quarto de Virgil adjacente à Med Bay e saber mais sobre sua história. Fazendo isso desbloqueia mais opções de diálogo com ele se você falar com ele na cozinha.

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