Baldur’s Gate 3 derrotando Yurgir, o Orton, no desafio de Shar

Derrota de Yurgir Um guia para conquistar um dos inimigos mais difíceis de Baldur's Gate 3, ou possivelmente evitar o combate completamente

Como Conquistar Yurgir, o Desafio Montanha em Baldur’s Gate 3

Poucas lutas no Ato 2 de Baldur’s Gate 3 têm a fama de dificuldade como a tarefa que é matar Yurgir, o Orthorn. Com todas as probabilidades contra você, ele é o primeiro teste real antes de chegar às Torres de Moonrise e ao segredo no final do Gauntlet of Shar.

Você vai querer ter todas as vantagens possíveis contra Yurgir. Não entre na luta despreparado e, se surgir a oportunidade, tente encontrar a vantagem, não importa o que for preciso. Às vezes, uma língua corta mais fundo do que qualquer espada ou magia…

Atualizado em 30 de Janeiro de 2024 por Alexis Campbell: Atualizado para estar de acordo com as alterações do Patch 5 para as mudanças do Modo Honra de Yurgir. Ações Lendárias do Modo Honra foram adicionadas, assim como estratégias adicionais e links externos para identificação de magias para os magos que esquecem que existem outras magias além de Fireball (estamos de olho em você, Gale).

🗡️ Como Começar Matar Inimigo Antigo de Raphael 🗡️

Raphael Faz Acordo Com Astarion no Last Light Inn Depois de Jogar o Jogo

Antes de entrar no Gauntlet of Shar, você deve falar com Raphael em dois locais:

  • Last Light Inn (antes da luta com Isobel e Marcus do Punho Flamejante se você quiser a interação com Mol)
  • fora do Mausoléu de Thorm

Isso iniciará uma missão para ler as marcações infernais nas costas de Astarion, apenas se Astarion estiver em seu grupo quando você falar com ele. Matar Yurgir será o pagamento de Astarion pela tradução de Raphael.

Displacer Beast Fica na Porta para Atrair para Armadilha de Yulgir

Depois de conversar e aceitar a missão de Raphael para matar uma besta dentro do Mausoléu de Thorm, avance além dele e desça até o Santuário de Shar.

Resolva o primeiro quebra-cabeça noturno com as lanternas acesas e, em seguida, lute contra os Dualistas Reconstituídos. Após a luta, siga para o leste de onde está a grande estátua de Shar para encontrar Yurgir na asa leste.

Você verá uma Displacer Beast te levando através de uma porta. Se você deseja falar com Yurgir, siga-o sem se esconder. Isso permitirá que você tenha liberdade nas três opções com Yurgir.

Jogador Drow Cleric Pula para um Caminho Lateral que Leva a Yurgir

Se você está determinado a matar Yurgir sem conversar e querendo ter a vantagem, ignore a Displacer Beast e continue para o leste. Pule através de uma seção quebrada do caminho até um conjunto de escadas que sobem.

Se esconda e, após uma Percepção bem-sucedida que revela as tropas de Yurgir, posicione suas tropas atrás delas como preferir.

Você também pode espionar Yurgir se tiver lançado anteriormente Ver Invisibilidade ou permitido que Volo faça sua…lobotomia profissional.

💼 Como Anular Contrato de Yurgir – Persuasão para Poupar Yurgir 💼

Jogador Escolhe Opção de Persuadir Yurgir para Deixá-los Procurar

Se você espera fazer de Yurgir um amigo e evitar uma possível luta completamente, você pode escolher Persuadir Yurgir a deixar você ajudá-lo a sair de seu contrato oferecendo para procurar a área (CD 16).

Após um teste bem-sucedido, você receberá uma área do mapa para procurar.

Seu objetivo é chegar aos pés da estátua de Shar. Existem duas maneiras de descer:

  • Pular com Feather Fall.
  • Usar seu Umbral Orb do primeiro julgamento para ligar o disco da estátua de Shar e descer nele.

Se você usar o método de Pular, recomendamos garantir que você tenha o Waypoint do Sanctum de Shar na ala oeste, pois você não terá outra maneira de subir.

Jogador encontra um rato ao lado da Effigy na missão Estátua de Shar

Atrás dos pés nus da estátua de Shar, você encontrará uma effigy quebrada e um livro chamado One Becomes Many. Interaja com ambos para invocar um pequeno rato.

Ataque e mate esse rato para invocar uma horda deles.

Clérigo se protege dos ratos inimigos com Spirit Guardians na base da estátua de Shar

Embora tenham apenas 1-4HP no total, alguns ratos serão perigosos devido à sua capacidade de explodir na morte e causar efeitos status como sono. Elfos são imunes a isso.

Recomendamos ter conjuradores de magias com feitiços de ataque em área grande ou manter seu grupo em um círculo fechado guardado por Guardiões do Espírito de um clérigo. Atire nos ratos especiais com ataques à distância para evitar que eles explodam perto de você.

Para obter mais informações sobre feitiços e estratégias, confira esses links externos: 1. Guia dos Melhores Feitiços de Ataque em Área 2. Dominando o Lançamento de Feitiços: Um Guia do Mago 3. O Guia Definitivo do Clérigo

Karlach se apressa para lutar contra Lyrthindor na base da estátua de Shar

Depois de derrotar todos os ratos, o último rato se transformará em um Dark Justiciar chamado Lyrthindor, o Último Dark Justiciar.

Ele não é particularmente especial além de seu gosto por conjurar repetidamente um feitiço de Sono de alto nível (que pode ser cancelado).

Derrote Lyrthindor e o contrato de Yurgir será cumprido. Volte para Yurgir e diga a ele para terminar a missão e ganhar a habilidade de pegar a Gema Sombria pacificamente.

🔪 Como Derrotar Yurgir – Persuasão para Matar Yurgir 🔪

Jogador convence Yurgir a matar todos, incluindo a si mesmo

Se você passar em um teste automático de Insight, você terá a opção de Persuadir Yurgir a matar todos na sala, incluindo ele mesmo. Diga:

As letras são uma armadilha. Você sempre teve uma audiência – seus seguidores. Livre-se deles.

Cada teste de persuasão será um CD cada vez mais alto.

  1. Subalternos – CD 16
  2. Nessa, a Besta Deslocadora – CD 21
  3. Yurgir – CD 21

Se você falhar em qualquer uma dessas tentativas, Yurgir iniciará o combate com você. No entanto, nós recomendamos pelo menos tentar essa rota se você não quiser poupá-lo. Qualquer sucesso ou múltiplos será de grande benefício para sua luta.

Yurgir Kills Himself To Break Contract

Se todos os três estiverem mortos, você completará automaticamente essa luta e missão sem precisar de mais esforço.

Pegue a Pedra Umbral e saia. Você pode falar com Raphael no seu acampamento durante o seu próximo descanso longo.

⚔️ Como Derrotar Yurgir – Combate ⚔️

Yulgir Calls Player Stupid But Bold For Challenging
Informações Básicas
HP 105
AC 17
Velocidade 9m
Tamanho/Peso Grande/220kg (Demônio)
Atributos
For 22 (+6)
Des 16 (+3)
Con 21 (+5)
Int 15 (+2)
Sab 15 (+2)
Car 16 (+3)
Resistências Corte, Perfuração, Contusão (armas não-mágicas), Frio
Imunidades Fogo, Veneno
Habilidades Visão no Escuro e Visão do Diabo, Resistência Mágica, Invisibilidade
Ataques
Besta de Mão do Fogo Infernal +9 para acertar, 15m; 1d6 + 5 de dano Perfurante.
– Caçador Infernal – Possivelmente causa Queimadura ao acertar uma criatura enquanto está Escondido ou Invisível
– Tiro de Rajada Flamejante – Pode conjurar Rajada Flamejante com uma flecha
Adaga Infernal +7 para acertar, 5ft; 2d4 + 6 de dano Cortante. Também causa 4d10 adicionais de dano de Veneno em um teste de CON falhado e envenena o alvo por duas rodadas.
Aglomerado Volátil Atira três Bombas Manuais Ortrônicas causando 2d4 + 2 de dano Contundente quando lançadas e derrubando a criatura no chão em um teste de Força falhado. Elas são bombas temporizadas que explodem no segundo turno, causando um dano massivo.
Explosão Concussiva Causa 5d8 de dano de Trovão e empurra os alvos para trás 8m em um teste de CON falhado. Os alvos ainda sofrem metade do dano com um teste bem-sucedido.
Ambush Cegante (Ação Lendária; Modo Honra Apenas) Yurgir causa 5d10 de dano Radiante a uma criatura marcada (“Caçada”) quando ela tenta atacar ou conjurar uma magia. Isso também pode cegar o alvo.

Yurgir não é uma luta fácil, especialmente se você estiver lutando contra todos os companheiros de Yurgir também.

A parte mais irritante da luta contra Yurgir está equilibrada entre suas Granadas Orthonic (também lançadas pelos lacaios Merregon), seu dano excessivo e o uso excessivo de Invisibilidade no final de cada turno dele.

Revelar a Invisibilidade de Yurgir

Nesta luta, existem algumas maneiras de contornar a irritante Invisibilidade de Yurgir se você não tiver o olho de Volo ou a magia Ver Invisibilidade:

Todos esses feitiços e quaisquer efeitos relacionados que criem efeitos de área duradouros que causem dano (ou, no caso do Fogo das Fadas, iluminem o inimigo) podem dissipar sua Invisibilidade.

Witchbolt também pode ser usado se ele estiver revelado, podendo desfazer livremente sua Invisibilidade a cada turno que durar.

Descrição da Arma Mace Xyanyde Empunhada por Karlach

Outra maneira sólida de revelá-lo através de sua Invisibilidade é usar a arma mace de Minthara, Xyanyde. Quando errar o alvo com essa mace, ela pode iluminar o alvo com Fogo das Fadas e interromper a Invisibilidade.

Esta é uma excelente ferramenta para usar em seus lutadores corpo a corpo.

Karlach é deslocado por Nessa, a Besta Deslocadora, na Luta contra Yurgir

Se você começou a luta no andar térreo, você estará em desvantagem. Todos os inimigos terão uma vantagem em altura, e você começará na frente da perigosa Besta Deslocadora, Nessa.

Nesse caso, a melhor estratégia é começar formando uma equipe contra Nessa e matá-la o mais rápido possível. Ela tem apenas dois ataques e uma habilidade:

Chicote de Tentáculo | Causa 2d6 +4 de dano Contundente e 2d6 de dano Perfurante. |
Deslocar | Teleporte uma curta distância com outra criatura em uma jogada de resistência de Constituição falha, causando dano Psíquico no transporte. |
Cópia Ilusória | Cria uma cópia que pode atacar inimigos em alcance corpo a corpo e causa desvantagem em ataques para inimigos próximos. |

Enquanto você estiver lutando contra Nessa, você estará sob um bombardeio de ataques com projéteis e, possivelmente, Granadas Orthonic.

Yurgir pode usar Aglomerado Volátil para lançar três dessas granadas e sincronizá-las para a próxima rodada. No entanto, seus lacaios também carregam suas próprias granadas. Eles podem lançar uma que explode ao impacto.

Você pode pegar as granadas de Yurgir como uma ação livre, desde que consiga alcançá-las, impedindo que elas explodam. No entanto, se o fogo ou uma das granadas dos lacaios explodir perto dessas granadas programadas, todas elas explodirão instantaneamente.

Enquanto lidar com a Besta Deslocadora, você pode usar Ações de Bônus como Arma Espiritual para invocar uma arma no topo onde os outros lacaios estão posicionados para distraí-los.

Gale usa Tempestade de Gelo nos lacaios desprevenidos de Yurgir

Depois de lidar com Nessa, você pode se concentrar nos lacaios no andar de cima. Você pode chegar ao andar de cima por:

  • Subir a rampa e enfrentá-los de frente
  • Atraí-los para baixo se escondendo atrás das colunas
  • Usar Passo Nebuloso ou Porta Dimensional para alcançá-los

Usar Passo Nebuloso é uma boa ideia para Magos que têm acesso a magias como Onda do Trovão. Dê Passo Nebuloso atrás dos lacaios e use Onda do Trovão para empurrá-los para a borda e deixá-los presos no andar de baixo.

Isso também é aceitável para aqueles que começaram a luta usando o caminho secreto alto.

Merregon luta contra Karlach depois de Gale acertar outro tiro de cima do chão

Yurgir será o maior problema, então é melhor focar nele e usar magias de área que ajudem a eliminar alguns de seus lacaios no processo.

Magias como Raio de Sol (da arma Sangue de Lathander), Estilhaçar, Relâmpago e similares serão escolhas excelentes para lutar contra ele. Bola de Fogo, infelizmente, não é a resposta desta vez.

Se você estiver começando no topo com os lacaios ou conseguir alcançar um lacaio perto da borda, tente empurrá-los para a borda com a sua ação de bônus. Se eles caírem, receberão 1d10 de dano e precisarão subir novamente até o seu nível.

Há um bug conhecido onde os Merregons atravessarão o chão e atirarão com suas bestas, mesmo que normalmente seus personagens não estejam ao alcance do ataque.

Astarion atira em Yurgir, que está revelado e preso pelos Guardiões Espirituais do Clérigo

À medida que o número de Merregons diminui, é mais provável que ele lance Invisibilidade. Revele-o através de sua Invisibilidade usando qualquer um dos métodos mencionados acima. Como lembrete, a Invisibilidade pode ser quebrada por:

  • Receber dano
  • Fazer uma ação
  • Receber iluminação de uma magia como Fogo Feérico

A Invisibilidade de Yurgir não pode ser Anulada, mas ele às vezes não lança Invisibilidade quando derruba um oponente inconsciente.

Yurgir lança todas as bombas quando está com pouca vida

Quando Yurgir é revelado, ataque-o com tudo o que tiver. Cada turno contra ele é importante. Certifique-se de causar o máximo de dano possível antes que ele tenha a chance de ficar Invisível novamente.

Você também precisará ser rápido se ainda houver Merregons que foram empurrados ou se você começou no topo, deixando Nessa, a Besta Deslocadora, imbatível e a caminho.

Se Yurgir estiver com menos de 10% de sua vida quando começar o seu turno, ele pode soltar um enxame de Bombas de Mão Orthonicas (12 no total) que explodirão no próximo turno delas. Você pode tentar pegar um grande número delas ou tentar fugir.

A maioria dos personagens, se atingida pela explosão, será imediatamente nocauteada ou até morta. Evitar essas bombas é essencial a qualquer custo.

Recompensa Arco de Mão Infernal Vindo do Yurgir Derrotado

Depois de se concentrar em Yurgir, você eventualmente conseguirá derrotá-lo. Isso deixará você livre para derrotar qualquer outro que possa estar sobrando. Pode ser um processo árduo, mas você sairá vitorioso após algumas rodadas.

Ele se transformará em cinzas quando for derrotado. Saqueie o monte de cinzas para pegar um Infernal Iron e a sua exclusiva Hellfire Hand Crossbow.

Quando você retornar para o seu acampamento para descansar, Raphael se aproximará de você. Fale com ele e você oficialmente completará essa missão.

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Lista de Referências:

  1. Baldur’s Gate 3: Problemas de Salvamento no Xbox Ainda em Investigação
  2. Baldur’s Gate 3: Tirando o Máximo do Veneno de Bald Thorm
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