As Aventuras dos Detectives Coloridos de Karlov Manor 🕵️♂️🌆
Revele e Descubra Os Dez Principais Arquétipos Limitados em Assassínios em Karlov Manor de Magic The Gathering
Quais são os arquétipos de draft e selado em Murders at Karlov Manor, de Magic: The Gathering?
Murders at Karlov Manor é o retorno de Magic: The Gathering ao plano favorito dos fãs, Ravnica, o mundo metropolitano centrado nas guildas, onde gigantescos wurms e artistas circenses cultistas percorrem as ruas. Ravnica já foi tema de mais de dez sets de Magic, mas desta vez as coisas estão um pouco mais… assassinas. As disfarces estão em jogo, as evidências estão sendo coletadas, suspeitos estão por todos os becos sombrios, e aparentemente todos os cidadãos de Ravnica deixaram seu trabalho diário para se tornarem detetives investigativos. Não é preciso ser um investigador particular para entender Draft e Selado; o Limitado de Karlov Manor segue a divisão padrão de arquétipos de duas cores, com muitos dos suspeitos usuais.
Azul/Branco: Detetive Afins Azorius 👥🔍
Pegue o chapéu de caçador e sua lupa, porque o azul/branco é tudo sobre o novo tipo de criatura, o Detetive. São 24 criaturas Detetive entre azul e branco, outras 16 em outras cores e mais sete que podem criar fichas de Detetive ou se tornarem Detetives eles mesmos. É um monte de trabalho investigativo acontecendo!
Este par de cores quer atacar frequentemente, usando as remoções do azul e do branco para abrir caminho para ataques com algumas criaturas razoavelmente pequenas. Private Eye é a carta rara de destaque, bombando suas outros Detetives e ocasionalmente fazendo com que fiquem inbloqueáveis. Há também outras recompensas explícitas, como Case of the Pilfered Proof e Perimeter Enforcer, que incentivam você a pegar o máximo de Detetives possível.
Thinking Cap é um equipamento que somente este deck deve estar interessado, então se você estiver procurando pegar um, deve considerar pegar uma carta mais forte e tentar obtê-la ao final do Draft. Também há mérito em pegar correção de mana fora de cores quando possível, já que algumas das criaturas Detetives em qualquer uma das cores podem se tornar um convite tentador.
Azul/Preto: Espionagem de Pistas Dimir 🕵️♀️🔒
Este arquétipo é um pouco menos definido do que a temática de Detetives do azul/branco, mas o azul/preto quer jogar um jogo de controle mais longo, usando Pistas como sua principal fonte de vantagem em cartas. Não se preocupe muito com o tema aqui: se azul e preto estiverem disponíveis, simplesmente combine as melhores cartas de controle que você puder, não importa se elas criam Pistas ou não.
- Ladrões roubam 35.000 cartas de Pokémon em roubo hilário!
- Sonic Superstars Prepare-se para uma Aventura Épica!
- 🔥 Blizzard proíbe GDKPs na temporada de descoberta do World of War...
O set apresenta várias mágicas de bloqueio em azul que geram fichas de Pista, como Out Cold e Eliminate the Impossible, além da suíte geral de remoção do preto. Este é também o melhor lar para Persuasive Interrogators e Undercity Eliminator, duas cartas incomuns que fazem bom uso de material extra no campo.
Talvez seja necessário uma carta rara forte como Lazav, Wearer of Faces ou Drag the Canal para te empurrar para o arquétipo, ou a incomum Curious Cadaver para sinalizar que o par de cores está disponível. Cadaver é, na verdade, a carta menos eficiente entre as incomuns do azul/preto, mas ela te dá um mecanismo de recuperação no final do jogo e enfoca perfeitamente a sub-tema de Pistas.
Preto/Vermelho: Aggro de Suspeitos Rakdos 😈🔪
Preto/vermelho é um par de cores assertivo que capitaliza a nova mecânica de suspeitos. Suspeitar uma criatura dá a ela meia-criatura e a impede de bloquear, então haverá motivos para suspeitar das criaturas de ambos os jogadores, dependendo das circunstâncias. Na maioria das vezes, mantenha uma curva baixa e cause o máximo de dano possível.
Se puder escolher, provavelmente você vai querer suspeitar das criaturas dos seus oponentes com mais frequência do que das suas próprias. Tirar um bloqueador melhora todas as suas criaturas no ataque, e você não se importa com ameaças de meia-criatura do oponente se você for o que está causando mais dano. Vale destacar que a maioria dos efeitos de suspeita só pode ser direcionada para as suas próprias criaturas.
A incomum Rune-Brand Juggler incentiva você a suspeitar de suas próprias criaturas baratas e descartá-las para remover ameaças oponentes maiores. Na pior das hipóteses, ela pode entrar em jogo no segundo turno como um 2/2 bem agressiva, com ameaça, e pode se sacrificar mais tarde no jogo.
Há algumas ferramentas neste formato especificamente projetadas para retirar a suspeita de criaturas. Tome cuidado com efeitos em velocidade instantânea como esses, pois eles podem fazer com que uma criatura para a qual você não havia contado possa bloquear novamente.
Vermelho/Verde: Disfarce de Criatura Grande Gruul 🦖🕵️♂️
Disfarce está presente em todas as cores do conjunto, mas existem três arquétipos especificamente dedicados ao mecanismo. Vermelho/verde é o mais ambicioso, já que depende de criaturas caras em uma era de Magic Limitado que atende melhor a jogadas baratas e eficientes. O Ward 2 embutido em criaturas disfarçadas lhe dá um pouco mais de chance de lutar do que teria de outra forma.
Suas principais ferramentas são efeitos de rampa como Nervous Gardener e Tunnel Tipster, embora essas cartas devam ser muito procuradas em todos os baralhos verdes. Felizmente, ninguém mais na sua mesa de Draft deveria se interessar pela sua incomum, Tin Street Gossip. É uma criatura de rampa do meio do jogo que se sai muito bem no ataque e na defesa, e, graças à vigilância, ela consegue fazer tudo ao mesmo tempo.
Claro, sempre há a chance de você abrir uma carta rara explosiva como Anzrag, the Quake-Mole ou Yarus, Roar of the Old Gods, caso em que você deve se inclinar para vermelho/verde, independentemente da qualidade das cartas.
Não fique muito obcecado com recompensas hiperespecíficas como Goblin Maskmaker; a carta é simplesmente muito ineficaz na maior parte do jogo para importar. Mesmo assim, certifique-se de ter algumas jogadas impactantes no início do jogo para não começar sempre na terceira rodada.
Verde/Branco: Se Esconder em Números 🌿🎭
Verde/branco é descrito como ‘se esconder em números’, embora o disfarce não seja uma parte necessária da equação. Na maior parte, você apenas quer montar um tabuleiro de criaturas e usar qualquer recompensa para números que você encontrar para causar dano extra, seja através das habilidades de criaturas disfarçadas reais ou apenas truques de combate como Get a Leg Up ou On the Job.
Se você aderir à parte de disfarce do arquétipo, fique de olho em Crowd-Control Warden e Greenbelt Radical, que são os melhores quando você tem um grande tabuleiro de criaturas. Sumala Sentry é a sua incomum em verde/branco, se encaixando perfeitamente em uma criatura de cara para baixo na terceira rodada e aumentando o seu tabuleiro à medida que suas criaturas começam a virar de cara para cima.
Como este baralho naturalmente se expande, ele também faz bom uso das recompensas de ‘batalhão’ em branco, como Case of the Gateway Express e Karlov Watchdog. Cartas vermelhas fora de cor como Dog Walker e Person of Interest também são ótimas adições aqui, e Dog Walker até pode ser jogado sem fontes de mana vermelhas no seu baralho.
Preto/Branco: Poder Dois ou Menos ⚖️✂️
Branco/preto está principalmente interessado em criaturas com poder dois ou menos. Existem toneladas de recompensas para esse arquétipo, e você não precisa se esforçar muito para obter as criaturas de dois poder, já que cada carta de disfarce pode fazer o dobro como um 2/2. Para referência, mais da metade das cartas brancas do conjunto podem acionar suas recompensas ‘pequenas’.
É claro, carregar em criaturas pequenas pode ser um problema uma vez que seu oponente se estabiliza com um grande bloqueador próprio. Cartas como Slimy Dualleech e Neighborhood Guardian fazem um ótimo trabalho em garantir que pelo menos uma de suas pequenas criaturas quase sempre tenha um bom ataque a cada rodada.
Whispdrinker Vampire parece ser uma das incomuns mais fortes do conjunto, com uma habilidade passiva que acumula dano ao longo do tempo e um uso tardio de mana que torna o bloqueio e a corrida miseráveis para o seu oponente. Ele também se acumula extremamente bem em múltiplas cópias.
Azul/Vermelho: Sacrifício de Artefato 🔧🔥
Nenhum nome inteligente aqui; a Wizards simplesmente chamou azul/vermelho de ‘sacrifício de artefato’. É principalmente um arquétipo A mais B que busca facilitadores na forma de geração de artefatos e recompensas que se importam explicitamente com o sacrifício de artefatos. Isso faz de Gleaming Geardrake a imagem deste arquétipo, como uma ameaça pequena que se torna enorme conforme você executa o plano de jogo do baralho.
Você tem cartas como Detective’s Satchel e Harried Dronesmith para geração de artefatos, assim como um monte de fichas de pista disponíveis no conjunto. Por outro lado, recompensas como Cornered Crook, Crime Novelist, Reckless Detective e Furtive Courier atingem todo o seu potencial máximo em um deck azul-vermelho.
Do ponto de vista estratégico, esse arquétipo pode fazer você reconsiderar sacrificar uma ficha de pista para comprar se você não estiver desesperado por cartas. Se você ainda não desenhou suas recompensas de sacrifício e puder esperar, considere deixar algumas pistas intactas para mais tarde no jogo.
Preto/Verde: Criaturas Saindo de Cemitérios ☠️🌿
O termo “Gravebreak” da Magia é uma forma elegante de dizer que o preto-verde se preocupa com cartas de criatura saindo do seu cemitério. Existem várias estratégias nessa categoria, incluindo Insidious Roots, Chalk Outline e Soul Enervation, para citar alguns dos destaques. Naturalmente, você vai querer uma quantidade muito alta de criaturas nos baralhos que dependem dessas estratégias.
O arquétipo requer algum planejamento. A maioria das recompensas só são acionadas uma vez para cada grupo de cartas sendo exiladas, portanto você não necessariamente quer exilar um grande número de criaturas de uma vez só com o Collect Evidence. Tente remover o menor número de criaturas do seu cemitério por efeito para garantir que sempre haja material para a próxima recompensa.
Além disso, só porque você pode usar o Collect Evidence não significa que você sempre deva fazer isso. Se o bônus do Collect Evidence em uma carta for inconsequente, e você tiver cartas como Chalk Outline em seu baralho, talvez seja melhor abrir mão do efeito bônus para manter seu cemitério abastecido para algo mais importante.
Curiosamente, verde-preto é o único par de cores em que a incomum não-criatura multicolorida se apropria do tema, enquanto a incomum criatura é apenas um bom efeito interativo. Você deve jogar com Kraul Whipcracker em preto/verde, mas Insidious Roots é a verdadeira recompensa por utilizar a estratégia “gravebreak”.
Vermelho/Branco: Aggro de Três Criaturas 🔥⚔️
Batalhão foi um mecanismo nomeado do vermelho/branco na série “Gatecrash”, que recompensa criaturas por atacar em grupos de três ou mais de uma vez só. Embora não seja nomeado como batalhão em Karlov Manor, ele está presente em muitas das cartas ofensivas inclinadas para o vermelho/branco.
Esse deck tem potencial para ser muito agressivo, na medida em que, uma vez que você tenha montado seu grupo de três ou mais atacantes, os benefícios que você ganha ao atacar devem ser maiores do que a soma das partes. Isso também significa que há um elemento de “cannon de vidro” no deck; se os oponentes conseguirem eliminar ameaças suficientes, eles podem te impedir de aproveitar os bônus do batalhão.
Cartas individuais que colocam múltiplos corpos no campo são o básico aqui. Inside Source, Dog Walker e Person of Interest são todas inclusões ideais por essa razão, embora essas cartas sejam boas o suficiente por si só e provavelmente serão rapidamente escolhidas no draft.
Meddling Youths é tão básico como uma incomum de jogo pode ser. Não é ruim de jeito nenhum, mas é uma carta de custo cinco em um deck que provavelmente quer uma curva muito baixa. A pressa dá a ela um fator surpresa que pode ativar o batalhão quando o oponente não estava esperando, mas uma vez que você tem um Meddling Youths em seu baralho, provavelmente você vai querer evitar mais cartas de custo alto.
Azul/Verde: Collect Evidence 💦🔬
Collect evidence permite que você exile cartas do seu cemitério para obter efeitos adicionais. Embora verde/azul seja o par de cores “collect evidence” por excelência, o mecanismo está espalhado por várias cores e funciona bem independentemente do arquétipo do seu deck.
Você precisa ter cuidado para não desmanchar muito do seu cemitério por pequenas recompensas, pois isso vai tornar as cartas de collect evidence subsequentes mais difíceis de usar. Na verdade, pode ser sábio manter o número de recompensas de collect evidence em um mínimo, talvez três ou quatro, para que elas não fiquem competindo entre si pelos recursos do cemitério.
Evidence Examiner “rouba” o tema com bastante eficácia, embora não seja um incentivo tão forte para draftar azul/verde como alguns jogos são para outras cores. É legal que ele crie pistas quando suas outras cartas coletam evidências, mas não adiciona muito mais ao tema além de ser uma boa fonte de valor.
O verde está pronto para encher facilmente o seu cemitério, com cartas como Topiary Panther e Aftermath Analyst fornecendo as “evidências” que você estará coletando. Também há uma boa quantidade de sobreposição com a estratégia preto/verde, então espere ver alguns baralhos de três cores fundindo os dois arquétipos juntos.
Conteúdo de P&R
P: Quais são algumas cartas-chave para ficar de olho no arquétipo preto/verde de “criaturas deixando o cemitério”?
R: Algumas cartas-chave para esse arquétipo incluem Insidious Roots, Chalk Outline e Soul Enervation. Essas cartas são construções que se preocupam com criaturas deixando o seu cemitério. Outra carta poderosa nesse arquétipo é Kraul Whipcracker, uma criatura incomum que funciona bem com a estratégia “gravebreak”.
P: Existem raras bombásticas vermelhas/verdes no conjunto que tornariam o par de cores valioso para draftar?
A: Sim, definitivamente há algumas raras bombásticas que tornam a escolha de vermelho/verde atraente. Anzrag, o Quake-Mole e Yarus, Rugido dos Deuses Antigos são dois exemplos de cartas poderosas que podem ancorar um deck vermelho/verde, independentemente da qualidade das outras cartas.
P: Como o arquétipo azul/branco “Azorius Detective Kindred” se sai em Limitado?
R: Azul/branco foca no novo tipo de criatura Detective e quer atacar frequentemente. O deck usa a suíte de remoção de azul e branco para abrir caminho para ataques com criaturas pequenas. Cartas como Investigador Particular, Caso da Prova Roubada e Vigilante do Perímetro incentivam a escolha de o máximo possível de Detectives. Thinking Cap é um equipamento que apenas este deck deve considerar, e consertadores de mana fora de cor podem ser tentadores para um toque de outra cor.
P: Você pode fornecer algumas dicas para jogar com o arquétipo vermelho/branco “Three-Creature Aggro”?
R: Vermelho/branco é tudo sobre atacar em grupos de três ou mais. Pode ser um deck que se fortalece com o tempo, ganhando benefícios ao atacar com múltiplas criaturas. Procure por cartas que coloquem múltiplos corpos no campo, como Inside Source, Dog Walker e Person of Interest. No entanto, tenha cuidado em manter uma curva baixa para aproveitar ao máximo este arquétipo.
Referências:
- Wizards Coast Confirma Uso de Componentes de IA em Artes de Marketing de Magic: The Gathering
- Explicação dos Equipamentos da Lethal Company
- Novos Indícios das Origens das Dores Lombares
- Jogadores de Starfield Ainda Perplexos com as Raras Galbank Credtanks
- Gamer Vai a Extremos Ridículos para Salvar Jogador AFK em Call of Duty: Modern Warfare 3 Zombies
- Ace Combat 7 Deluxe Edition Anunciado para Nintendo Switch
- Vingadores 5: Fã Explica Como a Marvel Pode Resolver Facilmente o Problema Kang