Indiana Jones e o Grande Círculo Uma Perspectiva dos Jogos

Análise | Indiana Jones e o Grande Círculo poderiam se beneficiar ao seguir as indicações desta produção de 007 de 2008.

O futuro de Indiana Jones nos jogos de vídeo pode ser influenciado por um jogo de James Bond de 16 anos que as pessoas parecem ter se esquecido.

Introdução

Em uma recente apresentação direta do desenvolvedor Xbox, a Bethesda revelou o trailer de gameplay de Indiana Jones and the Great Circle, o altamente aguardado jogo de ação e aventura que será lançado exclusivamente para PC e Xbox Series X|S ainda este ano. No entanto, os fãs ficaram divididos quando descobriram que a maioria do gameplay seria em perspectiva de primeira pessoa. Embora isso possa parecer uma mudança drástica em relação aos jogos anteriores de Indiana Jones, The Great Circle na verdade se inspira em um jogo do James Bond frequentemente esquecido: 007: Quantum of Solace. Vamos dar uma olhada mais de perto em como essa mistura de perspectivas pode moldar a experiência de jogo para os fãs de Indiana Jones.

Misturando Perspectivas: The Great Circle e Quantum of Solace

O trailer de gameplay de Indiana Jones and the Great Circle mostra uma perspectiva híbrida para os jogadores. Embora o jogo seja principalmente em primeira pessoa, há momentos em que a perspectiva muda para terceira pessoa, principalmente durante interações com o ambiente e momentos cinematográficos. Essa abordagem única lembra Quantum of Solace, um jogo do James Bond lançado pela Activision em 2008.

Em Quantum of Solace, o gameplay se desenrola predominantemente em primeira pessoa, semelhante à bem-sucedida franquia Call of Duty da Activision. No entanto, quando Bond interage com o ambiente, como se escondendo ou resolvendo quebra-cabeças, o jogo faz uma transição perfeita para uma perspectiva em terceira pessoa. Essa mudança também ocorre durante sequências de combate corporal, que adotam um estilo de evento de tempo rápido. A combinação de perspectivas em Quantum of Solace provou ser uma experiência de jogo eficaz e imersiva.

O Mundo de Primeira Pessoa de Indiana Jones

Embora Indiana Jones and the Great Circle pareça se inclinar mais fortemente para a perspectiva de primeira pessoa do que Quantum of Solace, as imagens do gameplay reveladas até agora também exibem semelhanças entre os dois jogos. O combate corpo a corpo em The Great Circle permanece em primeira pessoa, com mecânicas centradas no icônico chicote de Indy. Essa escolha está alinhada com a experiência do desenvolvedor MachineGames, como demonstrado em sua bem-sucedida reformulação da franquia Wolfenstein.

A compreensão da MachineGames do desejo dos jogadores de testemunhar Indiana Jones em ação, de forma semelhante à experiência que temos com James Bond, é evidente em suas ocasionais mudanças para a perspectiva em terceira pessoa. Essas mudanças deliberadas permitem que os jogadores vejam brevemente a icônica silhueta de Indy, prestando homenagem às cenas mais memoráveis da série de filmes. Ao manter uma perspectiva em primeira pessoa, a MachineGames cria uma experiência mais imersiva, ao mesmo tempo que se mantém fiel à sua zona de conforto de programação.

Quebrando com o Passado

Antes de The Great Circle, a maioria dos jogos de Indiana Jones era em terceira pessoa. No entanto, com o tempo, esses jogos em terceira pessoa não envelheceram tão bem quanto outras iterações da franquia, como as aventuras de apontar e clicar e os clássicos side-scrollers em 2D. Críticas relacionadas aos esquemas de controle e aos layouts de câmera prejudicaram os primeiros jogos de Indiana Jones em terceira pessoa, enquanto a recente reinvenção da franquia Tomb Raider pela Crystal Dynamics tem desfrutado de considerável aclamação.

É compreensível que alguns fãs possam ter esperado que The Great Circle seguisse os passos da bem-sucedida série Uncharted ou até mesmo a excepcional representação de Lara Croft pela Crystal Dynamics. No entanto, a decisão de mudar para uma perspectiva em primeira pessoa diferencia The Great Circle, oferecendo aos jogadores uma experiência nova e única. Além disso, ao se referir à abordagem adotada em Quantum of Solace, demonstra como uma perspectiva dupla pode funcionar de forma eficaz para uma propriedade licenciada icônica.

Conclusão: A Nova Perspectiva de Indy

À medida que Indiana Jones embarca em sua próxima aventura nos jogos em The Great Circle, a combinação das perspectivas de primeira pessoa e terceira pessoa abre emocionantes possibilidades para os jogadores. Essa mudança dinâmica de perspectiva não apenas imerge os jogadores no mundo de Indy, mas também introduz uma abordagem fresca para a experiência de jogar a franquia. Ao se inspirar no sucesso de Quantum of Solace e trilhar confiantemente um novo caminho, Indiana Jones and the Great Circle tem o potencial de ser uma aventura emocionante que honra o legado do personagem amado.

Q&A:

P: Quais outras franquias notáveis incorporaram com sucesso uma mistura de perspectivas em primeira pessoa e terceira pessoa?
R:
Uma franquia popular que faz isso é a série The Witcher, desenvolvida pela CD Projekt Red. Embora a maior parte do gameplay seja em terceira pessoa, certas sequências de combate e exploração transitam para uma perspectiva em primeira pessoa. Essa mistura de perspectivas melhora a imersão e a variedade de gameplay da franquia.

P: O jogo Indiana Jones and the Great Circle incluirá elementos de resolução de quebra-cabeças, como os jogos anteriores?
R:
Sim, como mostrado no trailer de gameplay, The Great Circle apresentará quebra-cabeças para os jogadores resolverem. Esses momentos provavelmente permitirão que a perspectiva mude para a terceira pessoa, permitindo que os jogadores observem as interações de Indy com o ambiente de maneira mais dinâmica e cinematográfica.

P: Como Indiana Jones and the Great Circle se diferencia dos outros jogos de Indiana Jones?
R:
Além da mudança de perspectiva, The Great Circle está sendo desenvolvido pela MachineGames, conhecida por sua expertise em entregar experiências intensas e envolventes em primeira pessoa. Essa nova abordagem da franquia promete oferecer sequências de ação emocionantes e uma abordagem de gameplay fresca que a distingue dos jogos anteriores de Indiana Jones.

Referências:

  1. Indiana Jones and the Great Circle: Primeiro Gameplay
  2. A Nova Torradeira da Série Xbox Combina Perfeitamente com a Geladeira da Série X!
  3. Partida do Chefe da Activision Blizzard, Bobby Kotick
  4. Indiana Jones and the Great Circle: Melhor Adaptação da Série desde Tempos de Perigo?
  5. Elden Ring: A Fuga do Túnel de Cristal de Sellia

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