Baldur’s Gate 3 Todos os Feitos Disponíveis no Acesso Antecipado

Baldur's Gate 3 Early Access All Available Achievements

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  • Deve Escolher um Talento ou Melhorar um Atributo?
  • Todos os Talentos do Jogo

Baldur’s Gate 3 adota o modelo moderno de aquisição de talentos de Dungeons & Dragons – em alguns pontos de evolução, você terá a escolha entre Melhorar um Atributo ou adquirir um talento. Essa pode ser uma escolha difícil, pois atributos mais altos melhorarão sua confiabilidade dentro e fora das batalhas, mas os talentos também podem adicionar poder e variedade, além de um toque especial.

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Os talentos podem mudar drasticamente um personagem. Eles podem adicionar novas proficiências em equipamentos, permitir que eles se destaquem em um determinado estilo de luta ou até mesmo dar a eles a capacidade de lançar magias através da cadeia de talentos Iniciado em Magia. Você pode usá-los para personalizar e variar seu personagem jogador e os vários companheiros que você recrutará ao longo do jogo.

Atualizado em 3 de agosto de 2023: Agora que Baldur’s Gate 3 saiu do Acesso Antecipado, temos uma lista completa dos talentos disponíveis no jogo. Nós os adicionamos à tabela abaixo.

Deve Escolher um Talento ou Melhorar um Atributo?

Quando você alcança um nível que permite adquirir um talento, uma das opções que você pode escolher é a Melhoria de Atributo. Tecnicamente, isso não é um talento, mas é assim que o jogo oferece a escolha – você pode escolher entre a Melhoria de Atributo ou um dos talentos listados abaixo.

Ao escolher uma Melhoria de Atributo, você recebe dois pontos que pode distribuir entre seus seis atributos. Você pode escolher aumentar um atributo em dois pontos ou dois atributos em um ponto cada, e nenhum deles pode ser aumentado além de 20 dessa maneira.

Se você deve escolher uma Melhoria de Atributo ou um talento dependerá da classe e da construção que você está seguindo. As Melhorias de Atributo são mais úteis para personagens que não obterão um benefício imediato e significativo de um dos talentos que mudam drasticamente um personagem (como Dual Wielder, Grande Mestre de Armas ou um dos talentos Iniciado em Magia). Elas também são muito úteis para aumentar atributos com valores ímpares, para que os bônus de rolagem do personagem aumentem. Você terá que avaliar isso caso a caso.

Todos os Talentos do Jogo

A tabela abaixo lista todos os talentos atualmente disponíveis no jogo, bem como uma breve descrição do que eles fazem.

Talento

Descrição

Ator

Ganhe +1 em CAR. Seu Bônus de Proficiência é dobrado em testes de Enganação e Performance.

Alerta

Você ganha +5 em suas rolagens de Iniciativa e não pode ser surpreendido.

Atleta

Ganhe +1 em FOR ou DES. O personagem usa menos movimento ao se levantar da condição Caído, e sua distância de salto é aumentada pela metade.

Carregador

Você ganha as habilidades Carregador: Ataque com Arma e Carregador: Empurrar. Isso permite que você atravesse longas distâncias enquanto ataca em batalha sem provocar Ataques de Oportunidade.

Perito em Besta de Mão

Você pode usar Bestas de Mão efetivamente em combate corpo a corpo, e seu Tiro Perfurante é aprimorado.

Duelista Defensivo

O personagem pode usar sua reação para adicionar um bônus à sua CA quando está sendo atacado enquanto empunha uma Arma Finesse.

Dual Wielder

O personagem ganha +1 na CA ao lutar com duas armas. Agora eles podem empunhar armas que são mais pesadas do que leves, mas mais leves do que pesadas.

Explorador de Masmorras

Você tem Vantagem em testes de Percepção para detectar objetos ocultos e em Testes de Resistência contra armadilhas. Você também resiste a danos de armadilhas.

Resistente

Ganhe +1 em CON. O personagem recuperará toda a sua saúde em um Descanso Curto.

Adepto Elemental

Escolha Ácido, Frio, Fogo, Raios ou Trovão. Suas magias desse elemento terão resistência GameTopicore e nunca rolarão um 1.

Grande Mestre de Armas

Se o personagem acertar um golpe crítico ou matar uma criatura com um ataque corpo a corpo, ele pode realizar um ataque adicional. Ataques com armas pesadas podem ter -5 para acertar e +10 para dano.

Altamente Armado

O personagem ganha proficiência em Armaduras Pesadas e +1 em FOR.


Os personagens precisam ser proficientes em Armaduras Médias antes de adquirir esse talento.

Mestre de Armaduras Pesadas

Ganhe +1 em FOR. O dano de ataques não mágicos diminui em 3 pontos ao usar Armaduras Pesadas.


Os personagens precisam ser proficientes em Armaduras Pesadas antes de adquirir esse talento.

Levemente Armado

O personagem ganha proficiência em Armaduras Leves e +1 em DES.

Sortudo

Ganhe 3 Pontos de Sorte, que podem ser usados para obter Vantagem em Testes de Ataque, Testes de Habilidade, Testes de Resistência ou para forçar um inimigo a rolar novamente Testes de Ataque.

Matador de Magos

Você ganha a capacidade de fazer um ataque como reação a inimigos lançando magias dentro do alcance corpo a corpo. Inimigos têm Desvantagem em rolagens para manter sua Concentração.

Iniciado em Magia: Bardo

O personagem ganha um espaço de magia de nível um de Bardo. Eles aprendem uma única magia de nível um de Bardo e duas magias iniciais de Bardo. Eles usam seu valor de Carisma como modificador de conjuração.

Iniciado em Magia: Clérigo

O personagem ganha um espaço de magia de nível um de Clérigo. Eles aprendem uma única magia de nível um de Clérigo e duas magias iniciais de Clérigo. Eles usam seu valor de Sabedoria como modificador de conjuração.

Iniciado em Magia: Druida

O personagem ganha um espaço de magia de nível um de Druida. Eles aprendem uma única magia de nível um de Druida e duas magias iniciais de Druida. Eles usam seu valor de Sabedoria como modificador de conjuração.

Iniciado em Magia: Feiticeiro

O personagem ganha um espaço de magia de nível um de Feiticeiro. Eles aprendem uma única magia de nível um de Feiticeiro e duas magias iniciais de Feiticeiro. Eles usam seu valor de Carisma como modificador de conjuração.

Iniciado em Magia: Bruxo

O personagem ganha um espaço de magia de nível um de Bruxo. Eles aprendem uma única magia de nível um de Bruxo e duas magias iniciais de Bruxo. Eles usam seu valor de Carisma como modificador de conjuração.

Iniciado em Magia: Mago

O personagem ganha um espaço de magia de nível um de Mago. Eles aprendem uma única magia de nível um de Mago e duas magias iniciais de Mago. Eles usam seu valor de Mago como modificador de conjuração.

Adepto Marcial

O personagem aprende duas manobras da lista do Mestre de Batalha e ganha um único Dado de Superioridade.

Mestre de Armaduras Médias

Usar Armaduras Médias não impõe uma penalidade em testes de Furtividade, e o bônus em sua Classe de Armadura é aumentado em +1.


Os personagens precisam ser proficientes em Armaduras Leves antes de adquirir esse talento.

Móvel

A velocidade de movimento do personagem aumenta, eles podem Correr sem serem retardados por terreno difícil, e eles podem se mover depois de realizar um ataque corpo a corpo sem provocar um Ataque de Oportunidade.

Levemente Armado

O personagem ganha proficiência em Armaduras Médias e proficiência em Escudo, além de ganhar +1 em FOR ou +1 em DES.


Os personagens precisam ser proficientes em Armaduras Leves antes de adquirir esse talento.

Artista

O personagem ganha proficiência em Instrumento Musical. Seu Carisma também aumenta em 1, mas esse aumento não pode colocá-los acima de 20 de Carisma.

Mestre de Armas de Haste

Ao atacar com uma Glaive, Alabarda, Cajado ou Lança, você ganha uma ação bônus para atacar com a parte de trás da arma. Você também pode realizar Ataques de Oportunidade quando inimigos entram em seu alcance de ataque.

Resistente

Aumente um atributo de sua escolha em +1 e ganhe Proficiência em Testes de Resistência desse atributo.

Conjurador de Rituais

Você aprende dois Rituais da seguinte lista: Falar com Mortos, Encontrar Familiar, Passo Longo, Salto Aprimorado, Disfarce, e Falar com Animais.

Atacante Selvagem

Ao fazer ataques corpo a corpo, os dados de dano são rolados duas vezes. O resultado mais alto é usado.

Sentinela

Você pode usar sua reação para receber dano por aliados que são atacados dentro do alcance, e você também ganha Vantagem em Ataques de Oportunidade. Seus Ataques de Oportunidade temporariamente imobilizam inimigos.

Atirador Preciso

Ataques à distância não sofrem Desvantagem por o alvo estar em uma posição elevada, e você sacrifica alguma precisão (-5 nas rolagens de Ataque) para um aumento fixo de 10 de dano com armas à distância com as quais você é Proficiente.

Mestre do Escudo

O personagem ganha +2 em testes de DES ao usar um escudo. Eles podem usar sua reação para se proteger com o escudo ao realizar um teste de DES. Se passarem, não sofrerão dano.

Perito

O personagem ganha proficiência em três perícias de sua escolha.

Atirador de Magias

Você aprende uma Magia Inicial. O limite para Acertos Críticos com essa Magia Inicial é reduzido em 1. Esse efeito pode se acumular.

Brigão de Taverna

Você adiciona o dobro do seu modificador de Força a rolagens de Ataque e Dano feitas por ataques desarmados, armas improvisadas e objetos arremessados.

Duro

O personagem adiciona dois ao seu valor máximo de PV para cada um de seus níveis.

Conjurador de Guerra

Você ganha Vantagem em Testes de Resistência de Concentração e pode usar sua reação para conjurar Agarrão Chocante como um Ataque de Oportunidade.

Mestre de Armas

Ganhe +1 em FOR ou DES e ganhe proficiência em quatro armas de sua escolha.

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