Baldur’s Gate 3 está estabelecendo um alto padrão para Dragon Age Dreadwolf e Mass Effect 4
Baldur's Gate 3 eleva o padrão para Dragon Age Dreadwolf e Mass Effect 4
Mesmo com membros da equipe da Larian Studios expressando que o título não pretende “elevar a barra” e impor padrões irreais a outros lançamentos de RPG, é difícil argumentar contra Baldur’s Gate 3 sendo um dos jogos de interpretação de papéis mais importantes da memória recente. Não apenas os dois jogos originais da série são considerados dois dos melhores CRPGs já feitos, a equipe por trás de Baldur’s Gate 3 já provou sua capacidade através do trabalho na incrível série Divinity: Original Sin. Com o ciclo de desenvolvimento de 6 anos do título chegando ao fim e o lançamento prestes a acontecer, será interessante ver como a recepção de Baldur’s Gate 3 impacta os próximos lançamentos da BioWare.
Sendo a detentora original da propriedade intelectual de Baldur’s Gate e desenvolvedora dos dois primeiros jogos da série, a BioWare é indiscutivelmente uma das desenvolvedoras de RPG ocidental mais importantes. Na verdade, foi o trabalho do estúdio em Baldur’s Gate que lhe rendeu a licença de Star Wars e a oportunidade de criar um dos melhores RPGs já feitos – Star Wars: Knights of the Old Republic. A BioWare seguiu em frente para criar franquias incríveis com Mass Effect e Dragon Age, e a passagem do bastão de Baldur’s Gate para a Larian agora coloca a bola no campo da BioWare para os próximos lançamentos de cada série.
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Baldur’s Gate 3 busca reintroduzir elementos clássicos do gênero
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Apesar de muitos RPGs ocidentais avançarem o gênero de várias maneiras, a abordagem da Larian em Baldur’s Gate 3 é refrescante ao olhar para o passado em termos de mecânica e narrativa do jogo. Antes do lançamento do título, houve muita conversa sobre o tamanho do jogo e a quantidade de cenas de corte, reacendendo um debate sobre esses recursos que estava adormecido há muito tempo à medida que o gênero se modernizava cada vez mais. Em sua tentativa de manter toda a sutileza e detalhe minucioso encontrados nas melhores campanhas de Dungeons and Dragons, Baldur’s Gate 3 parece estar proporcionando aos jogadores uma das experiências de interpretação de papéis mais autênticas dos últimos anos.
Isso não deve ser surpresa para quem está familiarizado com o trabalho anterior da Larian, já que o estúdio já possui outra franquia incrível em Divinity: Original Sin. Personalização de personagens, construção de personagens, importância de escolhas e múltiplos desfechos para cada situação são elementos importantes dos jogos Divinity que a Larian agora pode implementar e aprimorar sob a licença de Dungeons and Dragons, usando o icônico conjunto de regras que define o gênero dos RPGs de mesa.
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Como Baldur’s Gate 3 pode influenciar Dragon Age: Dreadwolf e Mass Effect 4
A abordagem única de Baldur’s Gate 3 de ser um RPG estilo “clássico” construído em uma engine moderna pode influenciar os próximos lançamentos da BioWare a abraçar suas raízes em vez de abandonar a tradição dos RPGs em prol da conveniência e acessibilidade modernas. Enquanto a franquia Dragon Age sempre refletiu o passado da BioWare como desenvolvedora e seu trabalho icônico nos jogos de Baldur’s Gate, a série Mass Effect é uma entidade diferente. Cada jogo no marcante RPG espacial da BioWare gradualmente se inclinou mais para o lado “ação” de ser um ARPG.
Dragon Age: Dreadwolf deve estar em um estágio em que a BioWare revelará mais informações em breve, o que significa que qualquer impacto do lançamento e da recepção de Baldur’s Gate 3 seria mínimo, no máximo. Mass Effect 4, por outro lado, tem o peso da franquia sobre seus ombros e provavelmente ainda está nos estágios iniciais de desenvolvimento. Com a BioWare sendo uma das desenvolvedoras de RPG ocidental mais talentosas e tendo uma incrível biblioteca de títulos em seu currículo, a confiança de Baldur’s Gate 3 como um RPG pode fazer com que Mass Effect 4 siga o mesmo caminho.
Baldur’s Gate 3 será lançado em 3 de agosto para PC e em 6 de setembro para PS5. Uma versão para Xbox Series X/S está em desenvolvimento.
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