Baldur’s Gate 3 Guia Completo para Bruxos

Baldur's Gate 3 Guia para Bruxos

Links Rápidos

  • Warlocks: Uma Visão Geral
  • Começando como um Warlock
  • Recursos da Classe
  • Patronos do Warlock – Visão Geral das Subclasses
  • Patrono do Demônio – Subclasse de Warlock
  • Grande Antigo – Subclasse de Warlock
  • Companheiros de Warlock

Baldur’s Gate 3 introduz o Warlock como uma combinação de poder de longo alcance consistente e ampla customização, com uma facilidade surpreendente de jogar para uma classe de conjurador. Dependendo fortemente de sua cantrip Eldritch Blast, os Warlocks podem infligir consistentemente dano sem lidar com a complexa gestão de recursos que outros conjuradores enfrentam.

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Os Warlocks podem se especializar ainda mais através de seus Pactos e Invocações Eldritch, aprimoramentos únicos que amplificam seus feitiços e atributos de personagem. No geral, os Warlocks oferecem uma experiência acessível e versátil de conjuração de magias, ao mesmo tempo em que são um dos melhores atacantes de longo alcance do jogo, o que os torna uma ótima escolha tanto para jogadores novatos quanto experientes.

Warlocks: Uma Visão Geral

O Warlock é um atacante altamente formidável de alvo único, capaz de causar dano robusto em rajadas curtas de combate. Seu mecanismo de conjuração de magias único se concentra em espaços de magia limitados que se renovam em descansos curtos, ao contrário dos descansos longos de todos os outros conjuradores. Eles também sempre lançam seus feitiços no nível mais alto disponível, proporcionando potência de combate intensa, embora breve.

Quando não estão atacando inimigos com precisão de longe, os Warlocks também se destacam em situações sociais devido à sua alta Carisma.

Nível do Warlock

Bônus de Proficiência

Cantrips

Feitiços

Espaços de Magia

Nível do Espaço

Invocações

Recursos

1

+2

2

2

1

  • Subclasse (Demônio, Grande Antigo, Príncipe das Fadas)

2

+2

2

3

2

2

  • Invocações Eldritch

3

+2

2

4

2

2

  • Pacto (Lâmina, Tomo, Corrente)

4

+2

3

5

2

2

  • Melhoria de Habilidade OU Feito

5

+3

3

6

2

3

  • Pacto Aprofundado

Warlocks dependem fortemente do Eldritch Blast cantrip e do Hex spell, que, embora poderosos, podem levar a jogabilidade repetitiva.

Isso pode ser compensado pela versatilidade oferecida pelas Eldritch Invocations, que são pequenas customizações que aprimoram as habilidades do Warlock. As Eldritch Invocations podem dar ao Warlock novos recursos, spells e até mesmo alterar a forma como seus spells existentes funcionam.

Embora os Warlocks individualmente causem um grande impacto, eles não contribuem significantemente para a sinergia geral de um grupo de quatro pessoas, faltando especialização de papel em suporte e meios confiáveis de controle de multidões. E embora sejam mais resistentes do que outros conjuradores completos, eles ainda faltam em durabilidade em comparação com a maioria dos tanques.

Esses fatores significam que os Warlocks se destacam melhor em um grupo bem equilibrado com controladores e defensores para manter os inimigos sob controle enquanto o Warlock os explode.

Começando como um Warlock

Pontuações de Habilidade

Carisma

A habilidade mais importante do Warlock. É a sua Habilidade de Conjuração – afetando Ataques de Conjuração de Spells, CDs de Resistência e Spells Preparados.

Constituição

A Constituição afetará seus pontos de vida máximos e seus Testes de Concentração para manter spells de longa duração e Testes de Resistência contra efeitos de campo de batalha como veneno.

Destreza

Ela afeta sua CA. Testes de Resistência de Destreza também são alguns dos mais comuns vistos no campo de batalha.

Força, Sabedoria e Inteligência

Embora Força, Sabedoria e Inteligência tenham menos influência em benefícios mecânicos, eles ainda impactam testes de habilidade e capacidade de carga, tornando-os válidos para consideração, dependendo do tipo de personagem que você está tentando construir.

Perícias

Warlocks começam com as duas perícias padrão, disponíveis em habilidades relacionadas ao conhecimento e magia.

Proficiências de Teste de Resistência

Sabedoria e Carisma

Proficiências de Perícia

Escolha 2 das seguintes: Arcana, Enganação, História, Intimidação, Investigação, Natureza ou Religião

Proficiências de Equipamento

Armadura Leve, Armas Simples

Hit Dice

1d8

Equipamento Inicial

Armadura Acolchoada (CA 11 + Modificador de Destreza), Botas Simples, 1x Adaga, 2x Poção de Cura, 1x Pergaminho de Reavivificar, 1x Pacote de Suprimentos

Conjuração de Spells

Warlocks usam uma forma especial de conjuração de spells que é completamente diferente de todos os outros conjuradores do jogo.

Warlocks

Outros Conjuradores

Menos espaços de spells

Mais espaços de spells

Espaços de spells restaurados em Descanso Curto

Espaços de spells restaurados em Descanso Longo

Spells são sempre conjurados no nível mais alto

Spells são conjurados no nível do espaço de spell selecionado

Primeiramente, os Warlocks têm muito menos espaços de magia do que outros conjuradores. Por exemplo, um Mago de nível 5 teria nove espaços de magia, enquanto um Warlock de nível 5 tem apenas dois.

Para equilibrar isso, em vez de vários espaços de magia de diferentes níveis, os espaços de magia do Warlock são sempre lançados no nível mais alto possível para aquele nível de Warlock. Isso significa que toda magia que um Warlock de nível 5 lança será lançada no 3º nível—enquanto um Mago de nível 5 teria espaços de magia variando do 1º ao 3º nível.

Por fim, os espaços de magia do Warlock são recuperados em um Descanso Curto, enquanto todos os outros lançadores só recuperam espaços de magia em um Descanso Longo.

Estilo de Jogo de Conjuração

Todos esses fatores tornam os Warlocks excelentes combatentes de curto prazo, com a capacidade de lançar muitas mais magias de alto poder por dia do que outros conjuradores. No entanto, eles têm dificuldade em lutas prolongadas devido à necessidade de descansar curto entre cada par de magias.

Em combate, os Warlocks devem usar seus escassos espaços de magia em magias que se escalam bem, beneficiando-se muito do lançamento em níveis superiores do Warlock, ou magias que podem ajudá-los a estabelecer aumentos consistentes de dano pelo resto da luta (como Hex).

Características de Classe

Nesta seção, vamos explicar cada característica de classe do Warlock, o que elas significam e como usá-las efetivamente.

Invocações Arcanas (Nível 2)

Invocação

Descrição

Pré-requisitos

Rajada Agonizante

Quando você lança Rajada Arcana, adicione seu modificador de Carisma ao dano causado, a menos que seja negativo.

Armadura das Sombras

Você pode conjurar Arma de Mage em si mesmo à vontade, sem gastar um espaço de magia.

Fala com as Feras

Você pode conjurar Fala com Animais à vontade, sem gastar um espaço de magia.

Influência Sedutora

Você invoca o charme sedutor de seu patrono. Você ganha proficiência nas habilidades Enganação e Persuasão.

Vista do Diabo

Você consegue enxergar normalmente na escuridão, tanto mágica quanto não mágica, até uma distância de 24m

Vigor Demoníaco

Você pode conjurar Vida Falsa em si mesmo à vontade como uma Magia de 1º nível, sem gastar um espaço de magia.

Máscara de Muitas Faces

Você pode conjurar Disfarçar-se à vontade, sem gastar um espaço de magia.

Rajada Repulsiva

Quando você acerta uma criatura com Rajada Arcana, você pode empurrar a criatura até 4,5m longe de você.

Ladrão de Cinco Destinos

Uma vez a cada descanso longo, você pode conjurar Maldição usando um espaço de magia de Warlock.

Um com as Sombras

Desapareça na escuridão e fique invisível. A invisibilidade termina antecipadamente se você atacar, conjurar outra magia, realizar uma ação ou sofrer dano. (Tempo de Conjuração: 1 Ação)

Enlamear a Mente

Você pode conjurar Lentidão usando um espaço de magia de Warlock.

Warlock nível 5

Imposição de Mau Presságio

Você pode conjurar Maldição da Ruína usando um espaço de magia de Warlock.

Warlock nível 5

Livro de Segredos Antigos

Você pode inscrever rituais mágicos em seu Livro das Sombras. Ganhe as magias Raio de Doença, Orbe Cromático e Silêncio. Você pode conjurar essas magias uma vez por Descanso Longo e elas não gastam espaços de magia quando conjuradas.

Warlock nível 7

Palavra Terrível

Você pode conjurar Confusão usando um espaço de magia de Warlock.

Warlock nível 7

Esculpidor de Carne

Você pode conjurar Polimorfo usando um espaço de magia de Warlock.

Warlock nível 7

Asseclas do Caos

Você pode conjurar Conjuramento de Elemental usando um espaço de magia de Warlock.

Warlock nível 9

Salto Sobrenatural

Você pode conjurar a magia Salto Aprimorado.

Warlock nível 9

Sussurros da Sepultura

Você pode conjurar Falar com Mortos sem gastar um Espaço de Magia.

Warlock nível 9

Sorvedor de Vida

Seus ataques corpo a corpo causam dano necrótico adicional igual ao seu modificador de Carisma.

Warlock nível 12

No nível 2, os Bruxos ganham duas Invocações Arcanas. Eles continuam ganhando mais conforme avançam em seus níveis de Bruxo (mais uma vez nos níveis 5, 7, 9 e 12).

Únicas dos Bruxos, as invocações concedem a eles alguma utilidade versátil em uma classe que, caso contrário, ficaria restrita ao papel de atacante. Cada invocação traz algo novo para a mesa e todas têm seus usos situacionais. Dito isso, existem algumas que se destacam como escolhas especialmente fortes em jogo geral:

  • Explosão Agonizante fornece uma quantidade considerável de dano garantido – e quando a maioria do dano é determinada pelo lançamento de um dado, qualquer dano garantido é excelente. Como um Bruxo, seu modificador de Carisma provavelmente está entre 3-5; combinado com magias como Hex (que adiciona mais 1d6 por ataque) e os usos múltiplos de Eldritch Blast no nível 5, isso pode fazer com que Eldritch Blast cause mais dano do que muitas magias de nível superior, apesar de ser um truque.
  • Explosão Repulsiva permite deslocamento e controle no campo de batalha. Existem muitos elementos verticais nos mapas de Baldur’s Gate 3, oferecendo muitas oportunidades para derrubar inimigos de penhascos e causar um dano considerável a eles.
  • Vigor Diabólico concede ao Bruxo uma quantidade considerável de durabilidade sem custo.
  • Ladrão das Cinco Sortes concede ao Bruxo acesso a Bane, uma boa magia de controle, embora, infelizmente, compita com Hex pela concentração.
  • Escultor da Carne concede acesso a Polimorfo, uma ótima magia de controle que incapacita completamente um único inimigo.

Boon de Pacto (Nível 2)

Pacto da Corrente

Ganhe o serviço de um familiar, um espírito feérico que assume a forma que você escolher. Pode ser um animal, um diabinho ou um quasit.

Pacto da Lâmina

Você pode Invocar uma arma de pacto ou Vincular aquela que está empunhando, tornando-a mágica. As armas de pacto usam o modificador de habilidade de conjuração do usuário em vez de Força ou Destreza.

Pacto do Tomo

Seu patrono concede a você um grimório chamado “O Livro das Sombras”, que permite que você conjurar Orientação, Zombaria Visceral e Chicote de Espinhos.

No nível 3, você ganha poder extra do seu patrono na forma de um boon de pacto. Cada pacto pode ser muito útil dependendo do seu estilo de jogo e das funções que faltam na sua equipe. A Corrente oferece um batedor e combatente adicional para a sua equipe; a Lâmina permite que você cause dano considerável com armas de combate corpo a corpo; o Tomo concede acesso a uma lista de truques utilitários muito úteis.

Outras Características

A seguinte seção contém spoilers para a história de Baldur’s Gate 3. Depois de ativar suas Verificações de Sabedoria Ilithid várias vezes e se recuperar de seu esforço físico, você acordará e descobrirá que ganhou a Ação de Classe de Poder Ilithid correspondente à sua classe.

Atração Sobrenatural

Tempo de Conjuração: 1 Ação Bônus

Alcance/Área: 18m / 60ft

Duração: Instantâneo

Recarrega em: Descanso Curto

  • Você faz parte de um todo maior.
  • Concentre-se em sua conexão para se teleportar para outra criatura infectada.

Embora não seja tão chamativo quanto os Poderes Ilithid de algumas das outras classes, esse poder compensa a falta de mobilidade inata do Warlock e permite que você se reposicione rapidamente em uma luta, tanto ofensiva quanto defensivamente.

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Patrocinadores do Warlock – Visão Geral das Subclasses

Os Warlocks escolhem sua subclasse no nível 1, o que significa que você começa o jogo com a especialização da sua subclasse. Por isso, é importante ler com antecedência e entender corretamente cada subclasse antes mesmo de começar o jogo.

Patrocinador

Visão Geral

Papel em Combate

Outros Enfoques

O Demônio

  • Os Warlocks do Demônio fizeram um acordo com um ser poderoso dos planos inferiores – provavelmente um Arquidiabo ou Lorde Demônio.
  • Esse patrocinador se concentra na capacidade de combate, adicionando feitiços de evocação destrutivos e bençãos à durabilidade.

Assassino, Destruidor

Sustentabilidade

O Ancião dos Tempos

  • Os Warlocks do Ancião dos Tempos fizeram um acordo com uma criatura arcaica e eldritch – provavelmente uma aberração de grande poder.
  • Esse patrocinador se concentra no controle de multidões e enfraquecimento dos inimigos no campo de batalha por meio do medo e poderes psíquicos.

Controlador

Condições de Status

O Arquifada

  • *Não disponível no Acesso Antecipado – Planejado para lançamento completo
  • Os Warlocks do Arquifada fizeram um acordo com um senhor ou senhora das fadas – criaturas inscrutáveis que se deleitam no caos.
  • Esse patrocinador se concentra na decepção, encanto, manipulação e trapaça.

Controlador

Condições de Status, Mobilidade

Patrocinador Demônio – Subclasse do Warlock

O Demônio é uma subclasse direta, enfatizando capacidades ofensivas com um toque de forças defensivas. Focado em dano de fogo, o Warlock do Demônio se destaca ao explodir inimigos, tornando-se uma escolha eficaz nas lutas frequentemente grandes de Baldur’s Gate 3. Os Warlocks geralmente carecem de feitiços de área de efeito, mas a lista de feitiços estendidos do Demônio suaviza essa deficiência. A Benção do Ser das Trevas também fornece uma grande quantidade de durabilidade que o Warlock certamente pode usar.

Feitiços do Patrocinador (Nível 1, Warlock do Demônio)

Nível do Feitiço

Feitiços

1

Armadura de Agathys, Braços de Hadar

2

Raio Escaldante, Cegueira

3

Bola de Fogo, Nuvem Fedorenta

Este é um sólido conjunto de magias em geral. Armadura de Agathys é uma ótima magia defensiva – especialmente para um Pacto da Lâmina Warlock, enquanto Scorching Ray e Fireball podem compensar a falta de magias de área do Warlock.

Bênção do Ser das Trevas (Nível 1, Warlock do Demônio)

Bênção do Ser das Trevas

  • Quando você reduzir uma criatura hostil a 0 pontos de vida, esse presente do seu patrono concede a você Modificador de Carisma + Nível de pontos de vida. (Pelo menos 1 PV temporário)

Essa habilidade anula a necessidade da invocação Vigor Demoníaco, concedendo ao seu Warlock pontos de vida temporários cada vez que você mata algo. O requisito torna essa habilidade um pouco menos confiável, mas ainda concede uma quantidade considerável de durabilidade, desde que os membros do seu grupo estejam dispostos e sejam capazes de deixar você “dar o último golpe” nos inimigos.

Grande Ser Antigo – Subclasse do Warlock

O Warlock do Grande Ser Antigo, frequentemente referido como “GOOLock”, encarna a essência misteriosa de obter poder das aberrações insondáveis de Faerun, apresentando uma combinação de habilidades potentes, mas situacionais que o tornam um controlador formidável no campo de batalha.

A lista de magias do Warlock do Grande Ser Antigo parece feita sob medida para a classe, fornecendo magias que melhoram significativamente as capacidades de qualquer Warlock focado em Eldritch Blast.

Magias do Patrono (Nível 1, Warlock do Grande Ser Antigo)

Nível da Magia

Magias

1

Risada Hedionda de Tasha, Sussurros Dissonantes

2

Detectar Pensamentos, Força Fantasmagórica

3

Imposição de Maldição, Lentidão

Esta é uma lista de magias fantástica – com ambas as magias de primeiro nível sendo algumas das melhores magias de controle de multidão do jogo. Força Fantasmagórica e Imposição de Maldição fornecem dano contínuo que o Warlock aprecia devido aos ataques consistentes e abundantes de Eldritch Blast que um Warlock eventualmente será capaz de causar.

Advertência Mortal (Nível 1, Warlock do Grande Ser Antigo)

Advertência Mortal

Quando você causa um Acerto Crítico contra uma criatura, essa criatura e quaisquer inimigos próximos ficam Amedrontados até o final do próximo turno deles.

O requisito de um acerto crítico torna essa habilidade um pouco demasiadamente inconsistente para ser confiável nos níveis iniciais. No entanto, fornecido com a quantidade certa de suporte – vantagens, ataques múltiplos, condições de status como incapacitação, etc. – Advertência Mortal se torna um excelente debuff de controle que pode prejudicar seriamente grandes grupos de inimigos de uma vez.

Companheiros do Warlock

Na Acesso Antecipado de Baldur’s Gate 3, há um companheiro Warlock: Wyll, a Lâmina das Fronteiras.

Um nobre desonrado em busca da emoção, glória e honra de ser um herói popular, Wyll é um Warlock que você pode encontrar no início do jogo, logo após o acidente com o Nautiloid.

Você pode encontrá-lo ao chegar à Clareira do Druida e ajudar os aventureiros a repelir o ataque dos goblins. Entre na clareira e procure por Wyll nos terrenos de treinamento. Você pode pedir a ele para se juntar a você em suas viagens depois de uma breve conversa.

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