Baldur’s Gate 3 Guia Passo a Passo da Missão Investigar os Brinquedos Suspeitos

Baldur's Gate 3 Guia Passo a Passo - Investigar os Brinquedos Suspeitos

Links Rápidos

  • Como Começar a Investigar os Brinquedos Suspeitos
  • Como Entrar no Porão de Arfur
  • Como Encontrar os Brinquedos Suspeitos
  • Onde Encontrar Arfur Gregorio em Baldur’s Gate
  • Investigar a Loja de Fogos de Artifício

Existem muitos personagens coloridos em Baldur’s Gate 3 e muitos refugiados por aí. No Ato Três, os refugiados que sobreviveram até agora estão prestes a chegar à cidade de Baldur’s Gate, mas há um pequeno problema. Enquanto isso está sendo resolvido, alguns refugiados se abrigam na casa de Arfur Gregorio. Ele não está feliz com isso e vai transformar isso em seu problema.

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Dentro dessa missão, você tem a oportunidade de se familiarizar com os refugiados mais uma vez. Alguns deles são rostos conhecidos, enquanto outros são novos, e se eles causaram uma boa impressão em você, você não vai querer que seus esforços sejam em vão. Coletar doações para os refugiados parece uma ideia nobre, mas planos nefastos são colocados em ação.

Como Começar a Investigar os Brinquedos Suspeitos

Quando você chegar pela primeira vez em Rivington, siga para o sul até a Mansão de Arfur. Fica diretamente no pé do caminho que você percorre a partir das terras amaldiçoadas pela sombra. Você vai reconhecê-lo pelas roupas coloridas e personalidade barulhenta. Ele está gritando com os refugiados que estão morando ilegalmente em sua casa.

O proprietário contratou ajuda para expulsar os refugiados de sua casa (embora isso não seja o que eles foram originalmente pagos para fazer). Você pode dizer a Arfur que vai ajudá-lo a expulsar os intrusos, ou pode fazer parte do lado dos refugiados.

Se você expulsar os refugiados, Arfur voltará a morar em sua casa, complicando a próxima parte da missão. Se você convencer Arfur a ir para outro lugar, ele vai relutantemente embora, mas algo o deixa inquieto.

Você pode investigar a casa independentemente de sua decisão, mas o objetivo principal é voltar diretamente para a área de trabalho.

Como Entrar no Porão de Arfur

Arfur não ficará feliz em ver você fuçando por aí, por isso isso é mais fácil se ele tiver ido embora porque os refugiados não se importarão se você saquear sua casa. No local de trabalho, você vai notar uma escotilha que está trancada.

Usando o seu personagem mais furtivo, arrombe a fechadura da escotilha e entre no porão de Arfur. O local está cheio de armadilhas de fogos de artifício em cada curva. Você precisará desarmar as armadilhas e chegar ao outro lado da sala.

Olhe ao redor e você encontrará uma nota sobre uma doação de ursinhos de pelúcia. Isso te leva a encontrar e investigar os ursinhos de pelúcia, onde parece que os brinquedos estão armados para explodir quando os refugiados os pegam.

Como Encontrar os Brinquedos Suspeitos

Dirija-se ao Celeiro Requisitado na borda da cidade, onde as doações estão sendo mantidas. Você pode convencer ou se infiltrar. Fale com Manip Nestor e convença-o a deixar você dar uma olhada no celeiro.

Se preferir furtividade, suba o penhasco ao lado do celeiro. Você pode pular no telhado e entrar por lá. Você pode sofrer danos de queda, mas isso impedirá que você seja pego invadindo o celeiro. Feather Fall é um feitiço ritual útil para ajudar a evitar qualquer dano de queda.

Independentemente de como você entrar no celeiro, os brinquedos estão em uma caixa em X:83, Y:-108 no canto nordeste. Você terá que desarmar as armadilhas antes de tocar nos brinquedos, ou eles vão explodir.

Se você detonar ou desarmar as armadilhas, o barulho alertará Manip Nestor, que virá correndo pronto para prendê-lo. Você pode se entregar ou explicar o que aconteceu.

Quando você explicar o que aconteceu, Manip Nestor precisa de convencimento extra. Você pode persuadi-lo como preferir, fazendo-o verificar novamente as outras doações apenas para garantir. Enquanto isso, ele o encarrega de enfrentar o homem responsável por isso. Você só precisa encontrá-lo.

Onde Encontrar Arfur Gregorio em Baldur’s Gate

Dirija-se à cidade de Baldur’s Gate para encontrar Arfur no taverna, Sharess’ Caress. Ele está na sala de exposição à esquerda, onde estão os drows. Fale com ele para pegá-lo desprevenido. Ele vai subornar você para deixá-lo em paz, mas você pode pedir mais informações.

Se você pressioná-lo o suficiente, ele revelará que tudo começa com a loja de fogos de artifício. Eles fornecem os pacotes de pó de fumaça, e isso é tudo o que ele sabe. Ele até vai te dizer a senha para entrar. Você também pode pedir todo o seu ouro antes de se separarem, o que ele fará alegremente antes de fugir pela vida.

Alternativamente, você pode ameaçar prendê-lo ou matá-lo. Você também pode convencer ou intimidá-lo a se entregar, onde ele dirá que o destino dele está em sua consciência. Caso contrário, Arfur simplesmente fugirá e prometerá que você nunca mais o verá.

Investigar a Loja de Fogos de Artifício

Dirija-se à Cidade Baixa para encontrar os Fogos de Artifício de Felogyr. Você pode usar a senha que Arfur lhe deu para acessar o segundo andar. Você descobrirá que a loja de fogos de artifício é controlada por cultistas de Banite que estão montando os explosivos no último andar (aquele com acesso restrito).

Fale com Avery sobre Gortash. Você pode conseguir uma amostra grátis dos fogos de artifício, uma flecha de pó de fumaça, que você pode usar na batalha que se aproxima para acabar com a operação, ou pode guardá-la para usar mais tarde.

Quando chegar ao último andar, é seguro dizer que todos no prédio sabem o que está acontecendo e vão impedi-lo com força se você interferir. Isso deixa você com uma opção para resolver a missão.

Para interromper a operação, você terá que matar todos dentro do prédio. Felizmente, há uma maneira fácil de fazer isso, já que você está em uma loja de fogos de artifício. Posicione cuidadosamente seus personagens longe da explosão e use flechas de fogo para atacar os barris de pólvora.

Feitiços baseados em fogo e truques como Fireball e Fire Bolt também funcionarão. Isso irá eliminar a maioria dos inimigos nos andares superiores, deixando você lidar com o que resta.

Uma vez que os inimigos forem eliminados, a missão será concluída. Os refugiados estão seguros, e os brinquedos explosivos não estão mais em produção.

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