Bethesda não desistirá de Redfall para que as pessoas ainda possam desfrutá-lo no Game Pass em 2033

Bethesda não desistirá de Redfall para que as pessoas possam desfrutá-lo no Game Pass em 2033

Não é segredo que o jogo de vampiros Redfall, da Arkane Austin, não ressoou exatamente com os jogadores ou teve grande sucesso quando foi lançado no início deste ano, mas a editora Bethesda não vai abandonar o jogo. O executivo de marketing Pete Hines disse que os fãs podem esperar que a empresa “continue trabalhando nele”, em parte porque ele espera que o jogo ainda seja apreciado daqui a 10 anos no Xbox Game Pass.

“Estamos sempre em um processo de aprendizado, então isso não é novo para nós. Não gostamos de não atender às expectativas dos nossos jogadores. Ao mesmo tempo, somos a mesma empresa que teve lançamentos que não saíram como queríamos, e não desistimos ou abandonamos as coisas apenas porque não começaram bem”, disse Hines ao GI.biz.

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Ainda falando sobre o assunto, Hines mencionou como The Elder Scrolls Online para PC e Fallout 76 também não tiveram um bom começo quando foram lançados, mas hoje estão em melhores condições.

“Redfall não é diferente para nós. Ok, não tivemos o começo que queríamos, mas ainda é um jogo divertido… e vamos continuar trabalhando nele. Vamos fazê-lo rodar a 60fps. Vamos transformá-lo em um bom jogo”, disse Hines.

Uma das razões pelas quais a Bethesda não está abandonando Redfall é por causa do Game Pass. Melhorar o jogo agora pode render frutos no futuro, disse Hines.

“Como estúdio first-party, o Game Pass vive para sempre. Daqui a dez anos, haverá pessoas que vão aderir ao Game Pass, e Redfall estará lá”, disse Hines.

De acordo com um relatório, os desenvolvedores da Arkane Austin nunca compraram completamente as ideias por trás de Redfall, e isso contribuiu para uma enorme saída de talentos no estúdio. A outra equipe da Arkane, sediada em Lyon, França, é conhecida por seu trabalho na série Dishonored, que é muito mais aclamada pela crítica.

Uma atualização massiva 1.1 para Redfall foi lançada em junho, corrigindo dezenas de problemas e fazendo outras melhorias.

O chefe do Xbox, Matt Booty, falou recentemente sobre como ele e a gerência acreditavam que Redfall teria tido uma recepção mais positiva no lançamento. “Às vezes, uma equipe pode ter um pouco de visão limitada em relação ao seu jogo, e às vezes a gerência pode ter o problema oposto, onde talvez estejam vendo as coisas de forma muito ampla”, disse ele. “E foi o caso de termos indicadores de que o jogo iria ter um desempenho de determinada forma… fizemos pessoas jogarem o jogo, tivemos avaliações, fizemos avaliações simuladas, tivemos indicadores de que ele iria ter um desempenho melhor do que teve. E acho que a equipe estava tão comprometida com o que estavam construindo que tinham um pouco de visão limitada.”