Bethesda não desistirá de Redfall para que as pessoas ainda possam desfrutá-lo no Game Pass em 2033
Bethesda não desistirá de Redfall para que as pessoas possam desfrutá-lo no Game Pass em 2033
Não é segredo que o jogo de vampiros Redfall, da Arkane Austin, não ressoou exatamente com os jogadores ou teve grande sucesso quando foi lançado no início deste ano, mas a editora Bethesda não vai abandonar o jogo. O executivo de marketing Pete Hines disse que os fãs podem esperar que a empresa “continue trabalhando nele”, em parte porque ele espera que o jogo ainda seja apreciado daqui a 10 anos no Xbox Game Pass.
“Estamos sempre em um processo de aprendizado, então isso não é novo para nós. Não gostamos de não atender às expectativas dos nossos jogadores. Ao mesmo tempo, somos a mesma empresa que teve lançamentos que não saíram como queríamos, e não desistimos ou abandonamos as coisas apenas porque não começaram bem”, disse Hines ao GI.biz.
Você precisa de um navegador com JavaScript habilitado para assistir a vídeos.
- Nickelodeon All-Star Brawl 2 – Trailer oficial de destaque de jogabilidade de April O’Neil
- Cypher 007 – Trailer oficial de anúncio de jogabilidade
- Dead by Daylight | Alien | Trailer oficial de destaque de jogabilidade
- Arma 3 – Trailer de atualização 2.14
- Street Fighter 6 – Trailer de introdução do Passe de Luta “A.K.I. Chega!”
- Nvidia GeForce RTX – Como a IA está transformando os jogos de PC
- Holstin – Trailer oficial de revelação de jogabilidade de combate
- Genshin Impact | Coletânea de Miscelânea – “Freminet: Conforto em Autômatos”
- KOF XV DLC|DUO LON|Trailer oficial de revelação de jogabilidade
- A Linha do Tempo Completa de MORTAL KOMBAT Explicada!
- Perito em Armas Reage às Armas da Franquia Fallout
- O Discurso sobre Starfield | Na Mosca
- Link
- Incorporar
- Começar em:
- Terminar em:
- Reprodução automática
- Loop
Quer que lembremos essa configuração em todos os seus dispositivos?
SGameTopic para cima ou SGameTopic agora!
- Starfield não é o único jogo interessante chegando ao Game Pass est...
- Mod de Starfield faz o rosto de Nic Cage sair da sua lanterna
- Este ótimo traje espacial Starfield pode ser obtido antecipadamente...
- HTML5
- Automático
Por favor, informe sua data de nascimento para assistir a este vídeo
Ao clicar em ‘entrar’, você concorda com os
Termos de Uso e
Política de Privacidade da GameSpot
entrar
Ainda falando sobre o assunto, Hines mencionou como The Elder Scrolls Online para PC e Fallout 76 também não tiveram um bom começo quando foram lançados, mas hoje estão em melhores condições.
“Redfall não é diferente para nós. Ok, não tivemos o começo que queríamos, mas ainda é um jogo divertido… e vamos continuar trabalhando nele. Vamos fazê-lo rodar a 60fps. Vamos transformá-lo em um bom jogo”, disse Hines.
Uma das razões pelas quais a Bethesda não está abandonando Redfall é por causa do Game Pass. Melhorar o jogo agora pode render frutos no futuro, disse Hines.
“Como estúdio first-party, o Game Pass vive para sempre. Daqui a dez anos, haverá pessoas que vão aderir ao Game Pass, e Redfall estará lá”, disse Hines.
De acordo com um relatório, os desenvolvedores da Arkane Austin nunca compraram completamente as ideias por trás de Redfall, e isso contribuiu para uma enorme saída de talentos no estúdio. A outra equipe da Arkane, sediada em Lyon, França, é conhecida por seu trabalho na série Dishonored, que é muito mais aclamada pela crítica.
Uma atualização massiva 1.1 para Redfall foi lançada em junho, corrigindo dezenas de problemas e fazendo outras melhorias.
O chefe do Xbox, Matt Booty, falou recentemente sobre como ele e a gerência acreditavam que Redfall teria tido uma recepção mais positiva no lançamento. “Às vezes, uma equipe pode ter um pouco de visão limitada em relação ao seu jogo, e às vezes a gerência pode ter o problema oposto, onde talvez estejam vendo as coisas de forma muito ampla”, disse ele. “E foi o caso de termos indicadores de que o jogo iria ter um desempenho de determinada forma… fizemos pessoas jogarem o jogo, tivemos avaliações, fizemos avaliações simuladas, tivemos indicadores de que ele iria ter um desempenho melhor do que teve. E acho que a equipe estava tão comprometida com o que estavam construindo que tinham um pouco de visão limitada.”