Path of Exile 2 está buscando profundidade acessível em vez de complexidade

PoE 2 busca profundidade acessível em vez de complexidade

O Path of Exile original possui uma árvore de habilidades enorme, e sua sequência não foge desse molde. Path of Exile 2 apresenta muitos dos sistemas expansivos que seu predecessor tinha, incluindo gemas equipáveis e múltiplas classes, mas, na tentativa de facilitar a entrada de novos jogadores na série, grande parte desses sistemas foi simplificada. De acordo com o diretor do jogo, Jonathan Rogers, esse esforço para simplificar partes do jogo foi feito para garantir que a jogabilidade de Path of Exile 2 tenha profundidade sem se tornar excessivamente complexa.

Tive a oportunidade de ver do que Rogers estava falando em uma demonstração de gameplay de Path of Exile 2 que mostrava a nova classe Druida. Assim como seus equivalentes em jogos como Diablo IV e Baldur’s Gate III, o Druida é um conjurador de magias com habilidades de metamorfose animal. No caso de Path of Exile 2, um Druida está (infelizmente) limitado a se transformar apenas em um urso (o que os faz parecer mais um licantropo do tipo werebear do que um verdadeiro druida, mas isso é um mero detalhe). No entanto, suas magias incluem uma variedade de habilidades elétricas e de fogo vulcânico que combinam bem com os ataques assassinos e os golpes no chão do seu lado selvagem.

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Agora reproduzindo: Novo trailer de jogabilidade de Path of Exile 2 | Exilecon 2023

Na demonstração, Rogers mostrou como as habilidades únicas do Druida podem ser combinadas. Como urso, o Druida pode soltar rugidos poderosos e arranhar os inimigos, o que acumula a raiva necessária para desencadear uma fúria no campo de batalha. E em sua forma humana, o Druida pode criar tempestades de raios ou pequenos vulcões que lançam pequenas bolas de fogo de lava. Eles também podem convocar uma matilha de lobos. Contra as hordas massivas de inimigos em Path of Exile 2, você idealmente deseja manter todas essas habilidades em uso simultaneamente.

Mas isso é muita coisa para lembrar e configurar – soltar um vulcão, criar uma tempestade de raios naquele local, criar alguns lobos, se transformar em urso, acumular raiva, entrar em fúria, repetir. Por isso, a desenvolvedora Grinding Gear Games implementou atalhos que o jogador pode utilizar para programar combos no jogo. Por exemplo, você pode determinar que um lobo é convocado sempre que o Druida conjurar a tempestade de raios ou decidir que a forma de urso solta um rugido poderoso de área ao se transformar imediatamente nessa forma.

Tive a oportunidade de ver algumas dessas combinações feitas pelos jogadores em ação, e isso fez com que Path of Exile 2 parecesse muito mais acessível para alguém como eu, que nunca jogou o jogo original e ficou um pouco assustado ao ver todas as gemas e habilidades que você precisa acompanhar. Depois da demonstração, pude jogar por alguns minutos assim que a prévia estava terminando – experimentei tanto o Feiticeiro, que lança magias, quanto a Caçadora, especialista em ataques rápidos – e fiquei rapidamente sobrecarregado. Tenho certeza de que há um ritmo natural para jogar jogos como Path of Exile 2, mas ainda não tenho essa memória muscular. E ter que acompanhar todas as habilidades e saber em que ordem usá-las para ser mais eficaz pareceria uma tarefa assustadora se não fosse pela opção de programar certas combinações para funcionarem automaticamente, sem precisar lembrar por conta própria.

Se Path of Exile 2 consegue equilibrar esse nível de acessibilidade entre todas as suas classes, ainda está para ser visto, e ainda temos um caminho a percorrer para descobrir completamente. Um beta fechado para Path of Exile 2 está programado para ser lançado em 7 de junho de 2024.