Todd Howard diz que os planetas estéreis de Starfield são entediantes de propósito.

Todd Howard afirma que os planetas estéreis de Starfield são intencionalmente entediantes.

Starfield revela que seus planetas desolados são intencionalmente entediantes, segundo a Bethesda.

Em uma entrevista ao New York Times (via VG247), o diretor administrativo da Bethesda, Ashley Cheng, e o diretor do jogo Starfield, Todd Howard, discutiram o vasto universo do novo jogo e seus planetas ocasionalmente entediantes. “O objetivo da vastidão do espaço é fazer você se sentir pequeno. Deve ser avassalador”, explica Cheng. 

“Todos estão preocupados que planetas vazios sejam entediantes. Mas quando os astronautas foram à lua, não havia nada lá. Certamente eles não estavam entediados”, acrescenta Cheng, apontando que nem todos os planetas em Starfield são “supostos ser a Disney World”. Já sabemos que Starfield tem 100 sistemas e “mais de 1.000 planetas”, então é justo que nem todos tenham algo interessante acontecendo. 

“Todos nós, em algum momento, olhamos para o céu e dizemos: ‘caramba, eu me pergunto como seria decolar e pousar na lua?'” diz Howard. “Precisávamos da escala [de Starfield] para ter essa sensação.” 

O diretor continua: “Poderíamos ter criado um jogo com quatro cidades e quatro planetas, mas isso não teria a mesma sensação de ser esse explorador.” Howard então revela que a equipe trabalhando em Starfield garantiu que alguns planetas realmente estejam vazios para que os jogadores “tenham períodos de solidão”.

Como Starfield está oficialmente em seu período de acesso antecipado, não demorou muito para que os fãs tivessem uma ideia do quão grande é esse jogo. Por exemplo, um jogador recentemente descobriu que é possível voar para os planetas de Starfield sem carregamento – se você tiver sete horas livres.

O RPG altamente esperado será lançado amanhã, em 6 de setembro, e você pode se familiarizar com seu universo através de nosso guia de planetas de Starfield.