Baldur’s Gate 3 Hotfix Resolve Mais de 150 Falhas e Outros Problemas

Baldur's Gate 3 Hotfix fixes more than 150 bugs and other issues

Sem perder tempo em abordar alguns dos problemas que estão atrapalhando o aproveitamento dos jogadores do tão aguardado CRPG, Baldur’s Gate 3, o desenvolvedor Larian Studios lançou o primeiro hotfix para o jogo apenas um dia após o seu lançamento. Apesar de ter recebido notas altas de muitos críticos e fãs, alguns jogadores já expressaram sua frustração com problemas que vão desde a forma como Baldur’s Gate 3 lida com o modo cooperativo até crashes ao jogar o jogo no Steam Deck.

Aparecendo pela primeira vez como um título de acesso antecipado no final de 2020, Baldur’s Gate 3 é a mais recente entrada na série de CRPGs baseados em D&D que começou em 1998. Embora a Larian Studios tenha assumido agora as rédeas da franquia do desenvolvedor original BioWare, Baldur’s Gate 3 ainda mantém o foco forte da série na escolha do jogador e na mecânica de jogabilidade fortemente influenciada por jogos de tabuleiro. O tão aguardado CRPG recebeu elogios não apenas por sua jogabilidade sólida, mas também por sua escrita frequentemente engraçada, com a Larian Studios até mesmo se dando ao trabalho de esconder uma mensagem secreta hilária no EULA para Baldur’s Gate 3.

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Movendo-se rapidamente para resolver problemas persistentes presentes no jogo após o seu lançamento no início desta semana, a Larian Studios lançou o primeiro hotfix para Baldur’s Gate 3 no Steam. A atualização corrige problemas que vão desde personagens desaparecendo em jogos de tela dividida até problemas com o sistema de salvamento de Baldur’s Gate 3, atribuídos pelos desenvolvedores à funcionalidade de salvamento cruzado do jogo. O hotfix também resolve vários crashes que os jogadores estavam encontrando no jogo, embora não esteja claro se isso vai corrigir os crashes encontrados por muitos usuários do Steam Deck ao iniciar Baldur’s Gate 3.

Além de corrigir vários problemas técnicos e gráficos presentes em todo o jogo, o hotfix de Baldur’s Gate 3 também aborda numerosos problemas nas cinemáticas do jogo. Essas mudanças cinematográficas compõem uma grande porcentagem das correções incluídas na atualização, o que não é surpreendente, dado o quão rico o enredo de Baldur’s Gate 3 é. As atualizações nas cinemáticas vão desde impedir que personagens atravessem uns aos outros, até corrigir câmeras mal posicionadas, até evitar que um NPC estrague o momento virando as costas para o jogador durante uma sequência de final de jogo. As notas do patch para essas mudanças contêm spoilers do enredo, então os jogadores podem querer evitá-las até completarem o jogo.

Com suas numerosas correções para uma ampla variedade de problemas ao longo do jogo, esta atualização deve ser uma boa notícia para os fãs de Baldur’s Gate 3. E agora que eles não precisam mais se preocupar com o jogo travando inesperadamente, os jogadores podem voltar a fazer coisas muito mais importantes, como criar o Papa Smurf no criador de personagens de Baldur’s Gate 3.

Notas do Patch para as Cinemáticas Contêm Spoilers do Enredo

Baldur’s Gate 3 Hotfix #1

CRASHES E BLOQUEIOS

  • Corrigido o possível travamento em um diálogo no primeiro confronto com um chefe importante.
  • Corrigido um problema raro em que os estados do personagem do jogador não eram atualizados corretamente após a morte.
  • Corrigido um crash que poderia ocorrer relacionado a um dos diálogos cinematográficos de Astarion no final do jogo.
  • Corrigido um crash que poderia ocorrer ao carregar um save antigo enquanto em Last Light.
  • Corrigido um crash que poderia ocorrer ao usar o leitor cerebral no Colony.
  • Corrigido um problema que poderia fazer você ficar preso em uma tela de carregamento ao carregar um save depois de morrer.
  • Corrigido um bloqueio durante a Criação de Personagem que impedia o progresso se você escolhesse um tiefling de Zariel como seu Guardião.
  • Corrigido uma mensagem de erro para evitar crashes causados por mods ao iniciar o jogo.
  • Desativado temporariamente os cross-saves da conta da Larian para resolver um problema de bloqueio de carregamentos e saves. Os cross-saves do Steam não são afetados.
  • Corrigido um crash na inicialização com a API do Steam.
  • Corrigido um crash que poderia ocorrer ao carregar rapidamente um jogo enquanto um recipiente ou cadáver estava aberto para saquear.
  • Corrigido um crash que poderia acontecer se um item desbloqueasse uma magia para uma entidade de jogo sem estatísticas.
  • Corrigido um crash que poderia ocorrer ao trocar uma raça ou uma classe na Criação de Personagem.
  • Corrigidos possíveis crashes que poderiam ocorrer ao fechar telas como o menu de opções ou ao encerrar diálogos.
  • Corrigido um crash potencial quando um inimigo tenta usar o Motivador durante o combate na Steel Watch Foundry.
  • Corrigido um bloqueio que poderia ocorrer se você escolhesse atacar o Imperador durante um diálogo depois de ficar do lado dele.
  • Corrigido um crash no PhysX.

MULTIJOGADOR

  • Os jogadores agora se juntarão corretamente a diálogos cinematográficos que requerem que todos os jogadores estejam presentes se estivessem ouvindo anteriormente.
  • Corrigido um problema que permitia aos jogadores ouvir diálogos privados usando o menu de contexto.
  • Corrigido um problema que fazia com que os jogadores ficassem presos e não pudessem participar de um diálogo se outra pessoa já estivesse em um diálogo.

JOGABILIDADE

  • Corrigida a física do cabelo nos tipos de corpo forte dos drows e elfos masculinos.
  • Corrigido um problema que fazia com que as aranhas-fase pulassem sua vez em combate se estivessem em uma teia que foi destruída.
  • Corrigido um problema com a rolagem de dados, onde tentar novamente poderia fazer com que a rolagem falhasse se você estivesse aplicando bônus e clicando muito rápido.
  • Magias duplicadas não aparecem mais nas barras de atalho dos seguidores e você não pode mais personalizar seus menus radiais. (Importante observar: seguidores não são companheiros ou membros do grupo completo.)
  • Corrigida a aleatoriedade do Dark Urge na Criação de Personagem para personagens dragonborn não brancos.
  • Corrigido um problema que impedia você de interagir com Withers em um dos locais do acampamento.

INTERFACE DO USUÁRIO

  • Corrigidos problemas em diálogos cinematográficos ao ouvir.
  • Corrigido um problema que fazia com que os modelos de personagens dos meio-orcs, dragonborns e meio-elfos não fossem atualizados corretamente ao desequipar armaduras na ficha de personagem.
  • Corrigidos alguns problemas com magias preparadas durante o Level Up, ao fazer multiclasse.
  • Ocultado o número da versão durante diálogos.
  • Corrigidas cenas cinematográficas em tela dividida mostrando lixo de amostragem.

ÁUDIO

  • Corrigidos problemas de áudio com grunhidos, gritos e gemidos em jogabilidade e cenas cinematográficas.
  • Corrigida uma linha que foi cortada ao falar com o Restless Myconid na Underdark.
  • Removido um som de clique durante os créditos.
  • Corrigidos níveis de áudio em um diálogo com Mayrina na Lower City.

MOTOR

  • Corrigido um bug que fazia com que as texturas aparecessem em cores brilhantes e neon.
  • Corrigido um problema de tela dividida que fazia com que os personagens continuassem invisíveis após um diálogo.
  • Corrigido um problema de proporção de aspecto quando o FSR está ativo durante a tela dividida.
  • Detalhes de texturas de superfície agora são atualizados ao alterar o Detalhe de Textura nas opções de vídeo do jogo.

CINEMÁTICAS

  • Corrigido o olhar errado dos personagens em um diálogo com Mizora.
  • Corrigido o Imperador virando para trás em uma cena cinematográfica de final de jogo.
  • Corrigido um problema de câmera com o rothé profundo.
  • Corrigidos problemas de câmera e iluminação com o ox estranho em Last Light.
  • Corrigida uma tela em branco na cena cinematográfica quando você coloca uma das máscaras da Tia Ethel.
  • A cena do acidente do nautiloid agora será reproduzida mesmo se seu avatar estiver morto e um companheiro usar o transponder.
  • Corrigido o recorte da filha mais nova de Jaheira em um diálogo cinematográfico.
  • Corrigido um problema com personagens com recorte em um diálogo cinematográfico na Colônia.
  • Ravengard não está mais ausente de um diálogo envolvendo todos os aliados que você fez.
  • A cabeça do avatar não aparece mais de repente em um diálogo na Colônia.
  • Você não parece mais estar atravessando Sceleritas Fel no Templo de Bhaal.
  • O cajado de Cazador não desaparece mais em um diálogo cinematográfico.
  • Corrigida uma câmera que estava muito aproximada de um lobo.
  • A cabeça de Lae’zel não aparece mais de repente em um diálogo com Vlaakith.
  • Corrigidos problemas com animações, recorte e ângulos de câmera na cena romântica na Casa da Esperança.
  • Corrigido Orin e sua vítima com recorte em um altar.
  • Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com Lunkbug e Laridda.
  • Companheiros não desaparecem mais na manhã seguinte ao Dark Urge ceder a um Urge específico.
  • Corrigidos problemas de iluminação em uma cena com Z’rell em Moonrise Towers.
  • As mãos de Araj não aparecem mais com recorte ao falar com ela na Lower City.
  • Alguns companheiros não são mais visíveis ao fundo de diálogos onde não deveriam estar.
  • Algumas linhas não são mais cortadas ao falar com Ravengard em Wyrm’s Crossing.
  • O cadáver de Ketheric não volta mais a ficar em uma pose inativa.
  • Corrigida uma câmera bloqueada no diálogo com os ogros na Vila Assolada.
  • Raphael não aparece mais de repente durante o diálogo com o orthon.
  • Corrigidos problemas de câmera, áudio e movimento de personagem no diálogo com o amuleto do monge.
  • Animação repetitiva corrigida no diálogo cinematográfico com o Cervejeiro.
  • Meio-orcs contratados não têm mais recorte ao falar com os indivíduos pálidos no Fraygo’s Flophouse.
  • A mão do Dark Urge meio-halfling masculino não atravessa mais o corpo quando ele está deitado.
  • Corrigidos problemas de iluminação na cena cinematográfica final.
  • Jaheira não tem mais mãos tremendo e aparecendo em um diálogo na Lower City.
  • Animação em looping corrigida no submersível.
  • Wyll não olha mais na direção errada ao ser recrutado.
  • Adicionadas reações ao rosto do personagem do jogador ao falar com o boi em Last Light.
  • Corrigido recorte entre dois Fanáticos do Absoluto na Colônia.
  • Lae’zel não flutua mais em um diálogo cinematográfico no Templo de Bhaal.
  • Corrigidos problemas de aparecimento com Cazador em vários diálogos com Astarion.
  • Corrigidos alguns problemas com a direção em que os personagens estão olhando, animações e câmeras na cena de combate final.

Baldur’s Gate 3 está disponível agora no PC, com lançamento para PS5 em 6 de setembro e lançamento para Xbox em breve.

MAIS: Análise de Baldur’s Gate 3

Fonte: Steam