Baldur’s Gate 3 Patch 2 Adiciona Novos Momentos Para Karlach E Melhorias de Desempenho Importantes

Baldur's Gate 3 Patch 2 - Novos momentos para Karlach e melhorias de desempenho.

Apenas algumas semanas após a primeira grande atualização do jogo, o patch 2 de Baldur’s Gate 3 já está disponível e adiciona todas as novas cenas de Karlach, juntamente com uma série de atualizações de desempenho e correções de bugs.

O bárbaro Tiefling favorito de todos tem mais tempo para brilhar na nova atualização. A desenvolvedora Larian Studios adicionou não apenas uma nova cena de epílogo para Karlach, mas também cenas adicionais nos Atos 1 e 2. A Larian nos notas do patch afirma que está trabalhando em cenas adicionais de fim de jogo com outros personagens.

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Agora reproduzindo: Tudo o que você precisa saber sobre Baldur’s Gate 3

Em relação ao desempenho, o tamanho dos arquivos de salvamento do jogo foi reduzido (alegria para os “save scummers!”) e foram feitas otimizações de desempenho em geral. Isso inclui carga de CPU melhorada, melhor desempenho do minimapa, melhor desempenho ao usar um controle e correções para múltiplos vazamentos de memória. Há muitas melhorias para jogadores de controle em geral, algo que será perfeito quando Baldur’s Gate 3 chegar ao PlayStation 5 e Xbox Series X|S (embora sem co-op no Xbox Series S).

Para aqueles que têm desfrutado do co-op, mas desejam retornar à aventura solo, o patch 2 tem o que você precisa. A Larian adicionou o “Guarda-roupa dos Amigos Desgarrados de Withers”, que pode ser usado para dispensar membros do grupo de co-op e trazer de volta os companheiros NPC do jogo.

Agora os apreciadores do co-op de Baldur’s Gate 3 têm uma maneira de dispensar os parceiros de co-op offline.

Esses são os destaques, mas você pode conferir as notas completas do patch abaixo. A Larian está buscando o feedback da comunidade quando se trata de atualizações futuras e se comprometeu a resolver problemas de desempenho que parecem mais perceptíveis no terceiro ato de Baldur’s Gate 3. O primeiro patch de Baldur’s Gate 3 introduziu mais de 1.000 correções de bugs.

Notas do Patch 2 de Baldur’s Gate 3

DESTAQUES

  • Recursos
    • Apresentando o “Guarda-roupa dos Amigos Desgarrados de Withers”! Agora você pode dispensar membros do grupo de co-op da sua campanha.
    • Otimizações de desempenho em geral.
    • Redução do tamanho dos saves.
  • Karlach
    • Este patch traz uma cena adicional para concluir o final em que Karlach decide viajar para Avernus.
    • Se Karlach estiver no seu grupo no final do jogo e com ela, agora você pode decidir se vai com eles, vai sozinho com Karlach ou deixa-os irem sozinhos.
    • Adicionados novos momentos para Karlach, companheira e avatar, refletirem sobre o estado de sua engenharia entre os atos.
    • Adicionado um novo momento para o avatar Karlach refletir sobre a possibilidade de algo.
  • Bloqueadores
    • Corrigido um problema que poderia fazer com que você ficasse preso em combate porque um personagem do jogador não pode ser selecionado para encerrar seu turno.
    • Corrigido um problema que fazia você ficar preso em diálogo com Angry Mar’hyah e Oyster Boy Dringo pelos Correios da Costa da Espada.
  • Melhorias na interface do usuário
    • Adicionada a opção ‘Excluir tudo menos o mais recente’ para cada campanha, para que você possa recuperar um pouco de espaço de armazenamento.
    • Adicionados novos ícones para itens equipados! Agora é mais fácil saber se eles estão equipados pelo personagem selecionado, por um de seus personagens ou pelo personagem de outro jogador. (Quem está acumulando todos os
    • equipamentos interessantes?)
    • Adicionados filtros de raridade de itens ao inventário.
    • A notificação “Sua vez” agora lista de quem é o turno.
    • O resumo do personagem no aumento de nível agora será atualizado para refletir as mudanças nos atributos.
    • A lista de pesquisa ativa agora persiste após ser aberta e é mais informativa.
    • O Radial de Ação agora cria contêineres para magias criadas por outras magias, tornando-as mais fáceis de gerenciar.

ACIDENTES E BLOQUEADORES

  • Corrigido um problema que bloqueava o salvamento.
  • Corrigido um acidente ao finalizar a Criação de Personagem.
  • Corrigido um acidente ao gerar loot que não pode ser coletado.
  • Corrigido um acidente ao alternar entre o controle e o teclado enquanto rola para cima e para baixo nos créditos.
  • Corrigido um acidente ao atribuir uma ação a um slot no menu radial.
  • Corrigido um acidente ao carregar um savegame.
  • Corrigido um acidente ao selecionar “Pegar e Adicionar aos Itens” em uma seleção múltipla que incluía um cadáver.
  • Corrigido o problema de ficar preso em combate porque um personagem do jogador não pode ser selecionado para encerrar seu turno.
  • Corrigido um problema ao pegar cadáveres dentro de contêineres.
  • Colocar um personagem morto em um contêiner e depois jogar esse contêiner em um abismo não destruirá mais permanentemente o personagem – ele agora flutuará como um Eco de Alma ressuscitável, como esperado.
  • Você não ficará mais preso em diálogos se desconectar durante uma rolagem ativa e depois reconectar.
  • Você não ficará mais preso ou morrerá embaixo da plataforma na Forja Adamantina se for para o acampamento, usar a plataforma e depois retornar do acampamento.
  • Corrigido um problema que fazia você ficar preso em diálogos com Angry Mar’hyah e Oyster Boy Dringo pelos Couriers da Sword Coast.
  • Corrigido um acidente ao avançar enquanto a guia de passivas está selecionada.

DESEMPENHO E OTIMIZAÇÃO

  • Melhorias de desempenho e otimizações em todo o jogo.
  • Redução da carga da CPU.
  • Melhorias de desempenho relacionadas ao movimento do controle.
  • Otimizações ao se movimentar pelo mundo com o controle.
  • A criação de texturas e decalques de superfície foi movida para threads de trabalho.
  • A criação de texturas de sombreamento foi movida para threads de trabalho.
  • Quando a IA pode usar uma dica de IA próxima, o número de IA é limitado.
  • Melhorias no desempenho do minimapa.
  • Mapa do controle otimizado removendo alguns itens duplicados.
  • Redução do tamanho dos savegames.
  • Alterações para tornar o carregamento de savegames feitos em versões anteriores do patch significativamente mais rápido. Essas alterações continuarão a tornar o carregamento de savegames antigos mais rápido em qualquer patch ou correção futura.
  • Removidas algumas chamadas desnecessárias para atualizar a barra de ações para melhorar a fluidez.
  • Atraso ligeiro ao exibir tooltips ao passar o mouse sobre ações, itens e magias. Isso evita que o jogo carregue e descarregue tooltips desnecessariamente. O atraso agora está definido para 200 milissegundos. Ainda é responsivo, mas mais eficiente.
  • Otimizações para elementos selecionáveis no controle.
  • Removido um evento de análise de som irrelevante para otimização.
  • Corrigido um vazamento de memória ao abrir o inventário com um controle conectado.
  • Corrigido um vazamento de memória ao transmitir texturas.
  • Adicionados vetores de velocidade para melhorar a qualidade visual geral (por exemplo, ao usar TAA, para reduzir o aliasing visual).

INTERFACE DO USUÁRIO

  • Barra de atalhos e HUD
    • Tornados mais intuitivos os ícones da barra de atalhos para o número de slots de feitiço desbloqueados e disponíveis.
    • Corrigidos os controles deslizantes da barra de atalhos que desapareciam ao alterar o personagem selecionado enquanto os deslizava.
    • Corrigidos os retratos das invocações que não cabiam em suas molduras na Linha do Grupo.
  • Inventário
    • Melhorada a tooltip de Fonte de Luz para esclarecer o propósito do slot.
    • Removidas as chamadas duplicadas de “fechar” quando o pop-up do slot de equipamento está aberto. Já entendemos na primeira vez, obrigado.
    • Ajustado o layout dos slots de equipamento na Ficha de Personagem em tela dividida.
    • Se você estiver carregando um personagem em seu inventário e o peso do inventário desse personagem mudar, o peso do personagem também será atualizado.
  • Combate
    • Corrigidos os retratos na interface de Ordem de Turno que às vezes desapareciam em certas condições.
    • Corrigido o Registro de Combate nem sempre mostrar os valores dos dados de dano após carregar um savegame.
    • Corrigido os indicadores de vantagem e desvantagem às vezes aparecendo na interface de Rolagem Ativa em diálogos, mesmo se não houver nenhum disponível.
    • O Registro de Combate agora terá entradas para todos os itens saqueados de cadáveres.
    • Corrigida a animação da barra de saúde.
    • Corrigido a falta do retrato e do modelo do personagem em seu painel de Examinar.
    • Corrigido o ícone de Sobrevivência contra Marginal aparecendo sobre personagens claramente mortos.
    • Corrigido bônus de Ataque duplicado como penalidades abaixo da interface de Ordem de Turno no combate.
    • Adicionadas informações às tooltips de reação sobre se a reação está habilitada e se está configurada para perguntar antes de ser ativada ou não. Também garantido que o tipo de recurso (‘Reação’) apareça na parte inferior das tooltips.
    • O ícone ‘Perguntar’ para reações agora só será editável quando uma reação estiver habilitada.
  • Magias
    • Corrigido o botão “Aprender Mais Magias” abrindo a janela para o personagem atualmente selecionado em vez do personagem cuja Ficha de Personagem você clicou.
    • Corrigido o texto fixo dizendo “Gerenciar poderes” para que ele possa ser traduzido.
  • Diário
    • Se houver muitos falantes em um diálogo, a lista de seus nomes não será mais cortada na interface de Histórico de Diálogos.
    • As categorias e entradas de missão no Diário agora lembrarão se você as expandiu ou recolheu.
  • Negociação
    • Adicionado um rótulo de mouse sobre o botão Oferta de Equilíbrio na interface de Negociação para maior clareza.
  • Tooltips
    • Condições em tooltips aninhados agora são exibidas em tooltips fixadas.
    • Adicionado o bônus do modificador de Carisma para Agonising Blast ao dano na tooltip de Eldritch Blast.
  • Savegames
    • Adicionada a configuração de dificuldade às informações do savegame.
    • Os savegames agora serão salvos com o nome do seu personagem, mesmo se você estiver transformado. Não mais savegames chamados ‘Ovelha’… a menos, é claro, que esse seja o nome do seu personagem.
    • Texto atualizado para caber em um botão na janela de Carregar/Salvar.
  • Opções
    • O menu de Teclas de Atalho foi organizado em categorias para torná-lo mais amigável.
    • Reordenados e retrabalhados os menus de Opções para torná-los mais intuitivos.
    • O menu de Opções agora fecha quando você entra em um diálogo enquanto ele está aberto.
    • Corrigido o botão Redefinir Tutoriais no menu de Opções que não funcionava como esperado.
  • Criação de Personagem, Nível Acima
    • Você pode pular a animação de Nível Acima.
    • Corrigido o ícone de classe sobrepondo o banner de Nível Acima.
    • Corrigida a UI de Nível Acima às vezes desaparecendo ao subir de nível.
  • Diversos
    • Corrigido um problema que fazia a interface desaparecer depois de falar com Blurg.
    • Garantido que algumas condições e passivas que não são voltadas para o jogador não apareçam.
    • Tornada mais rápida a animação do menu de contexto e ajustado o fundo para uma aparência mais brilhante e arrumada.
    • Iluminados os pop-ups de tutorial e melhorada a disposição.
    • Corrigida a tela de Alterar Dificuldade desaparecendo um pouco tarde demais e aparecendo brevemente no Menu Principal.
    • Corrigido o texto sobreposto para nomes de bônus na interface de Rolagem Ativa.
    • Corrigido algum texto sendo cortado na interface de Alquimia para idiomas traduzidos.
    • Corrigida a ação de ping que dizia ‘vazio’ ao mirar em contêineres.

CONTROLE

  • Radicais
    • O menu de atalho e a seleção de personagens agora podem ser acessados a partir do menu radial de ação.
    • Adicionada a opção de viagem rápida ao menu radial de personagens.
    • Adicionadas dicas de atalho para as ações de Pular e Esconder no menu radial de ação.
    • Adicionado um pequeno atraso na entrada do controle após selecionar uma ação nos menus radiais para evitar selecionar acidentalmente algo imediatamente após isso ou mover a câmera.
    • Limitado o número máximo de menus radiais.
    • Corrigidos os feitiços rituais que não eram marcados como tal no menu radial de ação. Prometemos que eles não consomem um espaço de feitiço!
    • Corrigidas as descrições aparecendo no menu radial de ação mesmo se você não tiver nada selecionado.
    • Adicionadas mensagens de erro adicionais para os menus radiais.
    • Adicionadas mensagens de aviso mais detalhadas no controle para indicar por que você não pode executar um determinado feitiço ou ação.
    • As variantes de feitiços agora serão colocadas no topo do menu radial de ação em vez de no próximo espaço disponível, tornando-o mais consistente e fácil de usar.
    • Adicionado um ícone ausente para Cura no menu radial.
  • Ficha do Personagem
    • Feitas várias melhorias na Ficha do Personagem, como adicionar a capacidade de zoom; atualizar o estilo de listas, da barra de XP e dos slots de equipamento; e adicionar um indicador para a
    • Habilidade principal do personagem.
    • Corrigido o menu de Fonte de Luz que não filtrava corretamente as fontes de luz.
    • Adicionada uma breve descrição do que são reações.
    • Corrigidas as abreviações para Habilidades que não se encaixavam corretamente em russo.
    • Corrigidos alguns problemas de recorte e sobreposição na Ficha do Personagem.
    • Movida a ação Consumir para o menu de contexto e restaurada a ação Equipar como padrão no painel de inventário.
    • Corrigida a mensagem para alternar as dicas mostrando nos filtros da Ficha do Personagem e corrigido o fundo dos slots aumentando caso o texto neles seja longo.
    • Corrigidos problemas de navegação na Ficha do Personagem ao usar filtros.
    • Equipar um item através do pop-up de slot de equipamento na Ficha do Personagem não fechará mais o pop-up imediatamente.
    • Reposicionadas as dicas ligeiramente ao verificar os slots de equipamento.
    • Corrigidas algumas dicas ausentes na Ficha do Personagem.
  • Interação com o Mundo
    • Adicionadas informações sobre o estado dos recipientes (por exemplo, se eles estão vazios) ao menu de Busca Ativa.
    • Corrigido um pequeno problema nas mensagens de erro do cursor.
    • Corrigida a ação de ping não saindo do estado de ping ao pressionar o Stick Esquerdo.
    • Corrigido o painel de Examinar em objetos ou personagens com múltiplas resistências que não rolava corretamente.
    • Tornou possível selecionar e inspecionar mais itens no painel de Examinar, como descrições de itens e condições.
    • Corrigidas algumas imagens faltando no painel de Examinar e aprimorada a seleção.
    • Corrigido o menu de contexto não sendo navegável usando o D-pad.
  • HUD
    • Corrigidos problemas com texto sobreposto e desvanecimento da UI na Linha do Grupo e na Barra de Recursos.
    • Corrigido um problema que impedia você de agrupar ou dividir invocações quando você só tem um membro do grupo disponível.
    • Removidos ícones de seta dos prompts de botões do D-pad.
    • Atualizados prompts de botões e tornados consistentes em sua aparência.
    • Adicionada uma imagem de fundo para Luck Points para combinar com os outros recursos.
    • Corrigidos os prompts de botões de Descanso Longo saindo da tela ou sobrepondo outros prompts de botões, especialmente em idiomas traduzidos.
    • Corrigidos os prompts de botões sobrepondo a Barra de Recursos no Modo por Turnos.
    • Limpeza dos prompts de botões na parte inferior da tela para torná-los mais consistentes.
    • Feitas melhorias na barra de recursos de ação, como mudanças de posição e cor. Também reformulou o indicador de movimento para lidar com números maiores e aumentou a largura do ícone para evitar distorção.
  • Feitiços
    • Corrigido o problema de não conseguir lançar um feitiço com variantes a partir de um pergaminho de feitiço.
    • Corrigido algum texto transbordando no Grimório em idiomas traduzidos.
    • Ajustada a aparência dos feitiços padrão na seção de Feitiços Preparados do Grimório para que não pareçam inacessíveis.
    • Adicionadas mais informações ao Grimório sobre quando você pode e não pode alterar seus feitiços, mesmo que você não seja uma classe que conjura feitiços.
  • Combate
    • Tornou mais óbvio se você está com pouca saúde no início do seu turno no combate.
    • Corrigido o problema de não poder atacar estalactites com feitiços à distância.
    • Ajustada a IU de Reações.
    • Adicionadas informações sobre superfícies no cursor do controle, reorganizadas algumas das informações do alvo do cursor, adicionada uma nova sobreposição para superfícies quando o D-pad é pressionado e adicionada a opção de Ações
    • no combate.
    • Melhorada a legibilidade no Registro de Combate, reduzindo o espaço vazio e ajustando a lista.
    • Reações desativadas agora são legíveis e têm um ícone enfraquecido.
  • Dicas
    • Ajustadas algumas margens e tamanhos nas dicas para evitar problemas como o texto de dano sendo cortado.
    • Melhoradas as dicas: adicionados novos ícones; organizadas com novos tamanhos de fonte e posição; corrigido o prompt de Inspeção; adicionada a cor e o ícone corretos para a linha Equipado; e adicionado um novo
    • estilo de moldura, rodapé e cabeçalho.
    • Agora as dicas de prompt mostram se estão habilitadas ou não.
    • Ajustada a posição das dicas para recipientes abertos.
    • Corrigidas as dicas aparecendo no diálogo enquanto as opções de diálogo ainda estão ocultas.
    • Corrigida a largura das dicas fixadas mudando quando selecionadas.
  • Trocas
    • Agora, ao pressionar o botão de cancelar, o pop-up de filtro será fechado na interface de troca.
    • Corrigidos os prompts de botões de troca sobrepondo os prompts de botões de divisão de item.
    • Corrigida a atitude do comerciante que não aparecia na janela de troca.
  • Criação de Personagem, Nível Acima
    • Agora é possível girar e aproximar ou afastar o personagem na Criação de Personagem ao escolher um nome.
    • Agora é possível acessar as configurações multiplayer durante a Criação de Personagem também.
    • Corrigida a rolagem com o controle na seção Preparar Feitiços do Nível Acima.
    • Corrigidos os personagens na Criação de Personagem, às vezes, ficando obscurecidos pelas dicas no controle.
    • Adicionado um ícone de grade e um prompt de botão nas opções de Criação de Personagem que abrem uma grade para seleção (como ao escolher cores) no controle.
    • No modo tela dividida, se um jogador está assistindo à introdução de um personagem de Origem e outro está aproximando e afastando e girando seu personagem na Criação de Personagem, os prompts de
    • botões da segunda pessoa não afetarão mais a introdução do personagem de Origem.
    • Agora, as dicas de feitiços na Criação de Personagem sempre serão exibidas na mesma alinhamento horizontal.
    • Corrigida a alinhamento das setas na Criador de Personagens.
  • Diversos
    • Corrigida a caixa de texto para inserir código de convite para Conexão Direta ser apagada quando você a desseleciona.
    • Feitas melhorias visuais gerais na interface do controle.
    • Corrigida a rolagem e o texto cortado no Diário.
    • Adicionadas informações sobre quanto tempo você precisa pressionar e segurar.
    • Corrigidos alguns problemas na navegação da interface de Histórico de Diálogo.
    • Atualizado o layout da janela de Salvar/Carregar, adicionadas localizações no jogo para salvamentos rápidos e automáticos e possibilitado ver nomes de savegames mais longos.
    • Ajustada a altura das linhas no lobby multiplayer e nos menus de Opções para economizar espaço e reduzir a necessidade de rolagem.

MULTIPLAYER UI

  • Corrigido o problema dos jogadores locais secundários não terem os marcadores de missão, localização e mapa secreto desbloqueados até salvar ou carregar.
  • Corrigido o aparecimento de algumas mensagens de erro do host nas telas dos clientes.
  • As configurações da interface de diálogo (como tamanho da fonte) agora serão aplicadas aos dois jogadores na tela dividida.
  • Habilitado o Feed de Combate na tela dividida.
  • Corrigido o corte de parte da interface na tela dividida quando um jogador está nas configurações de multiplayer.
  • Corrigido o sobreposição de dicas sobre a linha do grupo na tela dividida.
  • Corrigido o espelhamento dos prompts de botão ao conectar um jogador local secundário.
  • Corrigida uma notificação vazia quando outro jogador inicia sua vez na tela dividida.
  • Corrigida a seleção múltipla de contêineres na tela dividida.
  • Corrigido o não ocultamento da tela dividida quando uma interface em tela cheia (como a janela de salvamento) é aberta, fazendo com que você veja coisas como dicas na interface em tela cheia.
  • Corrigido o alGameTopicmento da interface de Ordem de Turno na tela dividida, quando dois jogadores estão em combates diferentes ao mesmo tempo.

GAMEPLAY

  • Se você dispensar seu companheiro no acampamento e empurrá-lo para um abismo, Withers agora poderá ressuscitá-lo… para que você possa empurrá-lo para um abismo novamente, provavelmente.
  • Clicar no retrato de um membro do grupo no mapa ou minimapa agora selecionará aquele personagem e focará nele.
  • Corrigidas inconsistências cliente-servidor para Ataque de Oportunidade, fazendo com que o cliente indique incorretamente que uma entidade reagirá a você mesmo que não possa (por exemplo, se estiver Caído ou Inconsciente).
  • Corrigido o teletransporte das Almas Ecoantes dos personagens para longe do local onde o personagem morreu.
  • Corrigidos os projéteis que não esperam os itens saírem dos inventários.
  • Corrigida a opção ‘Esconder durante diálogos’ para capacetes, que às vezes fazia com que seu personagem perdesse o cabelo após um diálogo.
  • O portal para a Casa da Esperança não decidirá mais ficar invisível.
  • Corrigida a não execução de animações complexas de ociosidade às vezes.
  • Itens em queda agora sairão do Modo por Turnos e entrarão novamente após cair para corrigir o problema de ficarem suspensos no ar.
  • Removida a opção de examinar em alguns objetos que não deveriam ser examináveis.
  • Corrigido o sempre tocar a animação de personagens caídos ao serem carregados no quadro.
  • Corrigida a pré-visualização do número de dano de queda ao se preparar para Pular, que nem sempre corresponde ao dano real que será causado.
  • Corrigido o deslocamento de borda que não funcionava corretamente quando a câmera está travada em um membro do grupo.
  • Reações nem sempre são acionadas ao se esgueirar e, em seguida, lançar Silêncio, ou ao usar a ação Mordida de Vampiro de Astarion.
  • Busca Ativa: o raio de busca inicial é aumentado, a câmera se move até o item selecionado e agora você recebe uma dica de botão para Busca Ativa após cada combate até o Nível 3.
  • O pop-up de tutorial para itens armadilhados não será mais acionado ao se aproximar de certas armadilhas destruídas.
  • Corrigida a opção de furtar seus companheiros que às vezes desaparece no modo de um jogador.
  • Impedido de poder selecionar e largar itens de outros jogadores.
  • Corrigida a impossibilidade de dividir pilhas de itens fora de seu turno.
  • Corrigida a impossibilidade de entrar no Modo por Turnos com um personagem Caído.
  • Corrigida a breve aparição de itens sob seus pés ao pegá-los.
  • Corrigido o breve momento em que os personagens se viram para você antes do início de um diálogo.
  • Corrigido o desaparecimento dos efeitos visuais de lava ao carregar um jogo que foi salvo durante o combate com Grym.

COMBATE E BALANCEAMENTO

  • Corrigido um problema com auras que fazia com que NPCs tomassem decisões ineficientes, como correr até você para Empurrar e, em seguida, correr para longe novamente para fazer um ataque à distância.
  • Corrigido o Ansur’s Stormheart Nova atravessar os escudos de gelo atrás dos quais você pode se esconder.
  • As feras agressivas agora entram em combate em vez de fugir quando atacadas de longe. Além disso, quando você ataca um NPC de longe fora do combate, eles agora têm mais chances de correr até você (em vez de ficarem presos).
  • Seus recursos agora são restaurados na sua próxima rodada se você entrar em combate tarde.
  • Viconia não é mais tão teimosa a ponto de não morrer. Agora ela cairá quando atingir 0 HP ou ficar inconsciente.
  • O temporizador na Câmara da Coragem agora refletirá o número correto de rodadas restantes.
  • Corrigidos certos feitiços que não levavam em consideração condições herdadas.
  • Atualizado o período de carência para entrar em combate tarde para o final do turno dos itens do mundo na 1ª rodada.

FLUXO E SCRIPTING

  • Corrigido o problema dos personagens Silenciados às vezes não conseguirem iniciar diálogos cruciais para a história, como com outros membros do grupo ou chefes no final de um combate.
  • Corrigido um problema que fazia com que os membros do grupo ficassem Silenciados após cada diálogo.
  • Se você quebrar o juramento como um paladino, o Cavaleiro Desonrado agora voltará para o seu acampamento em atos posteriores, independentemente de quanto você o tenha escandalizado.
  • Corrigido o problema de os companheiros às vezes não dizerem nada durante diálogos em que deveriam fazer comentários.
  • Corrigido um problema em que apenas o personagem que aceitou a missão de Lucretious para encontrar Dribbles poderia falar com ela depois de fazê-lo.
  • Corrigido Gale não reagindo ao você ter .
  • Corrigido o diálogo de Gale sendo interrompido ao oferecer a ele .
  • Corrigida a cena romântica de Gale que não estava sendo ativada no Ato I.
  • Corrigido Gale comentando sobre um acordo com Raphael antes de ser feito.
  • Se for morto antes de ser resgatado durante o jogo, agora eles permanecerão mortos.
  • Kerri não ficará mais presa no Atelier se o diálogo não for acionado depois de .
  • Corrigido inimigos às vezes aparecendo fora do Atelier na Propriedade Jannath ao atingir o retrato.
  • de Moonrise Towers que pegarem o barco com você não tentarão mais prendê-lo por invasão ao chegar em Last Light.
  • Corrigido um bug que fazia com que Astarion ficasse permanentemente desacordado durante uma noite de acampamento e desaparecesse após um Descanso Longo.
  • Corrigido um bug em que Gortash tinha um balão de diálogo sobre ele depois de ser nocauteado, mas clicar nele não resultava em um diálogo – o balão não está mais presente e agora você pode saqueá-lo depois de nocauteá-lo.
  • Corrigido um bug em que Ravengard desaparecia do acampamento após .
  • Jogadores com Dark Urge durante diálogos agora terão o nível apropriado durante o duelo com .

CRIAÇÃO DE PERSONAGENS E EVOLUÇÃO DE NÍVEL

  • Você pode pular a animação de Evolução de Nível.
  • Corrigido o problema de personagens na Criação de Personagens às vezes ficarem obscurecidos por dicas na controladora.
  • As dicas de feitiços na Criação de Personagens agora sempre aparecerão na mesma alGameTopicação horizontal.
  • Corrigido o ícone da classe sobrepondo a faixa de Evolução de Nível.
  • Adicionado um ícone de grade e um prompt de botão nas opções de Criação de Personagens que abrem uma grade para seleção (como ao escolher cores) na controladora.
  • No modo tela dividida, se um jogador estiver assistindo à introdução de um personagem de Origem e outro estiver dando zoom e girando seu personagem na Criação de Personagens, os prompts de botão da segunda pessoa não afetarão mais a introdução do personagem de Origem.
  • O resumo do personagem na Evolução de Nível agora será atualizado para refletir as alterações nos atributos.
  • Corrigida a alGameTopicação das setas na Criadora de Personagens.

DESIGN DE NÍVEL E MAPA

  • Corrigidos alguns artefatos que apareciam no canto inferior direito da tela devido à neblina.
  • Corrigido o sombreamento do mapa que não estava funcionando corretamente em uma área do Acampamento Goblin.
  • Corrigido um bug que impedia você de andar em certos itens, como o .

STEAM DECK

  • Revisamos nosso sistema de opções de vídeo padrão para que os valores sejam definidos por plataforma. Por exemplo, o Steam Deck agora terá como padrão 16:9.
  • As configurações agora têm como padrão a rotação automática da câmera com a velocidade definida como máxima. Isso funciona melhor para uma experiência portátil ágil.

CINEMÁTICAS

  • Corrigidas algumas capturas de movimento em diálogos ao longo do jogo.
  • Corrigido o aparecimento de números de cura no diálogo cinematográfico quando você pressiona o botão na Cripta Sombria.
  • Ao pegar , o corpo morto não ficará mais flutuando no ar.
  • Corrigido a cabeça ficando presa no de Wyll enquanto vocês se beijam no chão.

OUTROS

  • Corrigidos vários problemas de texto, como erros de digitação.