Blasphemous 2 Melhores Habilidades de Arma para Ruego Al Alba

Blasphemous 2 - Best Weapon Abilities for Ruego Al Alba

O aguardado sequela do icônico metroidvania religioso, Blasphemous, já está disponível na forma de Blasphemous 2. Assim como no primeiro jogo, os jogadores assumem o controle do Penitente em uma jornada de expiação, mas aí é onde as principais semelhanças terminam. Todas as áreas, habilidades e especialmente armas são diferentes desta vez.

RELACIONADO: Terraria: Os Chefes Mais Difíceis e Como Derrotá-los

A espada Mea Culpa se foi e é substituída por uma escolha do jogador de empunhar o Veredicto, o par Sarimento & Centella, ou o Ruego Al Alba. O Ruego Al Alba é, de longe, a escolha de arma mais próxima do Mea Culpa em Blasphemous 2, mas com algumas diferenças dramáticas. Com isso em mente, vamos ver quais Memórias de Arma (também conhecidas como Habilidades) os jogadores devem investir primeiro com esta arma.

7 Pacto de Sangue

Memória de Arma

Tier

Descrição

Pacto de Sangue

1

Mantenha o comando do Escudo do Rosário + comando de Ataque quando o medidor sob o Ruego Al Alba no canto superior esquerdo estiver cheio para ativar o Pacto de Sangue. Infunde dano Místico em todos os golpes com o Ruego enquanto estiver ativo. O medidor é carregado causando dano com o Ruego Al Alba

O Pacto de Sangue é o principal tipo de ‘gimmick’ do Ruego Al Alba. O Veredicto tem sua chama nas Brasas da Fé e o Sarimento & Centella têm o relâmpago da Verdadera Destraza, então o Ruego Al Alba tem dano Místico infundido na lâmina através de um Pacto de Sangue. Claro, isso também inclui a habilidade de travessia única de cada arma, que é a habilidade do Veredicto de ativar os sinos, o poder do par Sarimento de atravessar aqueles espelhos flutuantes, e a habilidade do Ruego Al Alba de quebrar certas paredes com uma estocada descendente (uma vez que os jogadores pulem ou façam um salto duplo na altura correta).

Dito isso, no que diz respeito a ‘gimmicks’, o Pacto de Sangue do Ruego é provavelmente o mais forte no geral, pois aumenta o dano de uma arma que já causava uma quantidade razoável, colocando-o em um nível semelhante ao dano padrão do Veredicto quando o Pacto de Sangue está ativo.

6 Atacante Místico

Memória de Arma

Tier

Descrição

Atacante Místico

1

Todo dano Místico aumentado.

Esta próxima Memória de Arma pode muito bem ser um aumento de dano geral, simplesmente porque uma vez que os jogadores aprendem a usar o Ruego Al Alba corretamente, eles quase sempre terão o Pacto de Sangue ativado durante batalhas importantes em Blasphemous 2.

Todas as três armas, quando encontradas, têm uma Memória de Arma semelhante que simplesmente aumenta o dano elemental do estado ‘fortalecido’ de sua arma, e todas elas valem a pena pegar o mais rápido possível. A única arma que consegue manter seu dano elemental mais frequentemente do que o Ruego Al Alba é o par Sarimento, mas isso só se estiver nas mãos de um jogador que se destaca em não ser atingido de forma alguma.

5 Retribuição

Memória de Arma

Tier

Descrição

Retribuição

1

Pressionar o comando do Escudo do Rosário no último momento antes de um ataque atingir dá aos jogadores a opção de pressionar o botão de Ataque para usar um contra-ataque fortalecido que atinge várias vezes.

Franco, embora Blood Pact possa parecer mais importante, Retribution fará a diferença mais “imediata” na experiência de um jogador com o Ruego Al Alba. Ambas as armas, essa e as armas Sarmiento & Centella, começam com uma habilidade de contra-ataque/parada/bloqueio de algum tipo.

RELACIONADO: Desenvolvedores independentes socando com orçamentos AAA

Para o par Sarimento, é chamado de Cross Guard, enquanto o Ruego Al Alba tem a habilidade Rosary Ward. E, na verdade, é relativamente fácil acertar o tempo do contra-ataque para o Ruego Al Alba, o que torna o Retribution Slash que vem depois da maioria dos bloqueios ainda mais satisfatório. Honestamente, esse ataque sozinho parece ter o maior potencial de atordoamento no jogo, e isso é ainda mais reforçado por uma Memória de Arma mais adiante na árvore de habilidades.

4 Pacto da Expiação

Memória de Arma

Tier

Descrição

Pacto da Expiação

2

Golpes que entram em contato com um inimigo enquanto Blood Pact está ativo regenerarão o HP do Penitente.

A única coisa que os jogadores de Soulslike ou Metroidvania gostam mais do que aumentos de dano direto ao seu dano são habilidades que lhes dão uma maneira de recuperar saúde fora dos métodos padrão. Geralmente, isso é feito através de roubo de vida, e sem alguma forma de roubo de vida, esses jogos difíceis como os jogos Souls ou Blasphemous 2 podem fazer com que a distância entre checkpoints pareça excepcionalmente cruel. Portanto, os jogadores que se encontram quase sempre sem Frascos Biliares em Blasphemous 2 devem investir suas Marcas de Martírio no Pacto da Expiação, pois isso dará ao Penitente um pouco mais de sobrevivência em geral.

3 Aço Abençoado & Sagrado

Memória de Arma

Tier

Descrição

Aço Abençoado

2

Aumenta o dano base do Ruego Al Alba

Aço Sagrado

3

Aumenta o dano base do Ruego Al Alba

As três armas que o Penitente irá coletar em sua aventura semelhante a uma cruzada têm 2 melhorias específicas em suas árvores de Memória de Arma que apenas aumentam o dano da arma. Elas não adicionam um movimento extra ou aumentam alguma fonte específica de dano, são apenas aumentos planos no dano base.

RELACIONADO: Os Melhores Jogos Feitos Usando o Motor GameMaker

E, para ser bastante honesto, um simples aumento de dano provavelmente é a melhoria mais forte que existe em um jogo como esse, pois afetará cada golpe que o jogador conectar daquele ponto em diante. Portanto, assim que o Aço Abençoado ou o Aço Sagrado estiverem disponíveis para o jogador depois de coletar outra cópia ou duas do Ruego Al Alba, certifique-se de pegar essas Memórias de Arma o mais rápido possível.

2 Golpe Carmesim

Memória de Arma

Tier

Descrição

Golpe Carmesim

2

Ao pressionar o botão de Ataque pela quarta vez durante uma sequência de ataques, será desferido um poderoso golpe descendente que causa dano de Atordoamento aumentado

Simplesmente, esta próxima Memória de Arma dá ao Ruego Al Alba mais ataques em sua sequência de combos. Comparado às outras duas armas, o Ruego Al Alba é realmente o único com uma sequência de ataques real, começando com uma sequência de três golpes que os jogadores podem executar ou apenas desferir um único golpe (ou dois).

Enquanto isso, o Veredicto tem apenas seu balanço lento de cima e o Sarmiento & Centella realmente têm apenas seus ataques “cutucando” direcionados (pelo menos no início do jogo). Portanto, adicionar um quarto ataque a essa sequência, especialmente um que tenha esse grande giro de corte em área, pelo menos dará ao jogador mais uma ferramenta para trabalhar durante o combate.

1 Poder Implacável

Memória de Arma

Nível

Descrição

Poder Implacável

2

Aumenta a capacidade do Penitente de atordoar inimigos

Executar inimigos tanto em Blasphemous quanto em Blasphemous 2 não apenas parece incrível (e horrível, dependendo do inimigo), mas também é uma maneira mais gratificante de derrotar inimigos. Execuções dão mais Fervor, mais Pontos de Martírio e até podem recuperar a saúde do Penitente, dependendo de sua arma ou Favores em seu Retábulo.

Além disso, o Ruego Al Alba já tem um alto potencial de atordoamento através do ataque Retribuição que vem após um Ward do Rosário bem cronometrado. Combine isso com a Memória de Arma Poder Implacável e os jogadores estarão usando o Ruego para fazer execuções, o que muitos jogadores estão fazendo, já que o jogo é mais longo do que a maioria das pessoas esperava.

Blasphemous 2 está disponível para PC, Switch, PS5 e Xbox Series X/S.

MAIS: Jogos para jogar se você gosta de O Massacre da Serra Elétrica do Texas