Baldur’s Gate 3 Todas as Condições Positivas e Buffs, Explicados

Baldur's Gate 3 Positive Conditions and Buffs, Explained

Em oposição aos Efeitos de Status negativos como Atordoado, Apertado e Maldição, há uma enorme quantidade de Condições e Buffs em Baldur’s Gate 3 que dão algum tipo de bônus positivo aos jogadores. Esses buffs e benefícios positivos geralmente são lançados em um membro do grupo por outro membro do grupo, ou lançados em si mesmo, embora alguns sejam obtidos de outras maneiras.

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Em sua maioria, as Condições de BG3 listadas abaixo são todos Efeitos de Status que conferem algum tipo de bônus em um ambiente de combate, embora alguns deles também tenham efeitos relacionados à exploração e interações fora de combate. Esta lista de todos os buffs positivos em BG3 dará aos jogadores uma boa ideia do que esperar quando se trata de bônus de grupo disponíveis em Baldur’s Gate 3.

Todas as Habilidades de Buff e Condições Positivas em BG3

Efeito de Status

Explicação

Auxílio

  • Aumenta o HP Máximo

Armadura de Agathys

  • Concede HP Temporário
  • Atacantes sofrem Dano de Frio ao acertar

Pele de Árvore

  • Aumenta a Armadura para 16

Muralha de Lâminas

  • Reduz pela metade o dano contundente, perfurante e cortante recebido

Bênção

  • +1d4 em Rolagens de Ataque e Testes de Resistência

Desfocado

  • Desvantagem em Rolagens de Ataque contra alvos Desfocados

Tranquilizado

  • Não pode ser Assustado ou Encantado

Clique nos Saltos

  • Distância de movimento x2
  • Desvantagem em Ataques de Oportunidade contra alvos afetados

Visão no Escuro

  • Pode enxergar no escuro, até 12 metros

Senso Divino

  • Vantagem em Rolagens de Ataque contra Celestiais, Demônios e Mortos-vivos

Vida Falsa

  • Concede HP Temporário

Amigos

  • Vantagem em Testes de Carisma contra o alvo afetado

Orientação

  • +1d4 em Testes de Habilidade

Seta Orientadora

  • Vantagem no próximo Ataque contra o alvo afetado

Heroísmo

  • Não pode ser Assustado
  • +5 HP Temporário a cada turno

Repreensão Sagrada

  • Dano Radiante de 1d4 a atacantes corpo a corpo contra o alvo afetado

Invisível

  • Vantagem em Rolagens de Ataque
  • Desvantagem em Rolagens de Ataque recebidas
  • Pode ser encontrado, e realizar uma ação encerra a Invisibilidade

Carga Relâmpago

  • +1 em Rolagens de Ataque e dano Elétrico
  • Pode acumular, até 5 cargas, que liberam um dano adicional de 1d8 Elétrico
  • -1 carga por turno

Armadura de Mago

  • Aumenta a Armadura para 13

Imagem Espelhada

  • Aumenta a Armadura do conjurador para cada Imagem Espelhada ativa
  • Esquivar-se de ataques remove uma Imagem Espelhada
  • Máximo de 3 Imagens Espelhadas

Momento

  • Distância de movimento +3 metros (10 ft)
  • Pode ser removido por Restrição, Deitado, Lentidão ou Incapacitação

Preparado

  • Dano Cortante adicional no próximo Ataque Corpo a Corpo

Proteção contra o Mal e o Bem

  • O alvo é imune a Encanto, Assustar e Possuir de Aberrações, Celestiais, Elementais, Encantados, Demônios e Mortos-vivos
  • Esses tipos de inimigos também têm Desvantagem em Rolagens de Ataque contra um alvo protegido

Animado

  • +8 HP Máximo

Resistência

  • +1d4 em Testes de Resistência

Arma Sagrada

  • Modificador de CAR adicionado a Rolagens de Ataque

Escudo de Fé

  • +2 Armadura

Porrete Encantado