Baldur’s Gate 3 Todos os Tipos de Superfície Elemental (& O Que Fazem)

Baldur's Gate 3 - Superfícies Elementais e seus Efeitos

O trabalho da Larian Studios em Baldur’s Gate 3 bebe da sua longa história com o gênero de RPG no estilo DnD – afinal, eles criaram o aclamado Divinity Original Sin e sua sequência. Uma coisa pela qual Divinity era particularmente conhecido eram as Superfícies Elementais, que eram tão úteis que muitas vezes controlavam o resultado do combate mais do que as habilidades.

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Em Baldur’s Gate 3, as Superfícies Elementais não são tão prevalentes, mas ainda têm impacto. Por exemplo, os jogadores podem mergulhar suas armas em certas Superfícies, como Fogo e Veneno, dando um pouco mais de força aos seus ataques. Apesar das Superfícies Elementais não serem tão fortes quanto eram em Divinity Original Sin 2, elas ainda estão aqui e é vital entender as propriedades de cada tipo de Superfície em BG3 – para que os jogadores não sucumbam ao Stun de uma Superfície de Água Eletrocutada ou lancem um feitiço de Fogo em uma Superfície de Pólvora de Fumaça.

Todos os Tipos de Superfície Elemental em BG3

Superfície de Sangue

As Superfícies de Sangue extinguem o Fogo e podem ser congeladas para se transformarem em uma Superfície de Gelo. Normalmente, as Superfícies de Sangue só aparecem nas áreas ao redor de criaturas derrotadas que tinham sangue, então, embora uma Superfície de Sangue possa aparecer depois de matar um Humanoide, ela não aparecerá depois de matar um Elemental.

Superfície de Fogo

Quando uma criatura entra em uma Superfície de Fogo, ela recebe 1d4 de dano e pega fogo, aplicando o efeito de status Queima, que continua causando 1d4 de dano de Fogo nos próximos turnos. É uma superfície mergulhável e, quando uma arma é revestida de Fogo, ela causa 1d4 de dano adicional de Fogo por três turnos.

Superfície de Água

Assim como as Superfícies de Sangue, as Superfícies de Água podem ser congeladas (se transformando em Superfícies de Gelo) e extinguem qualquer Fogo em sua proximidade. No entanto, ao contrário das Superfícies de Sangue, a Água também pode ser eletrificada, se transformando em Água Eletrificada.

Superfície Eletrificada

Quando uma criatura pisa em uma Superfície Eletrificada, ela é Eletrocutada e sofre 1d4 de dano de Raio. É semelhante ao efeito da Superfície de Fogo, mas os jogadores não podem mergulhar suas armas em Superfícies Eletrificadas.

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Superfície de Água Eletrificada

A Superfície de Água Eletrificada é criada quando uma Superfície de Água é atingida por dano de Raio. Quando uma criatura pisa em uma dessas superfícies, ela sofre 1d4 de dano de Raio e também fica Atordoada. Ficar Molhado enquanto Atordoado irá Atordoar um personagem, assim como ser Atordoado duas vezes.

Superfície de Gelo

As Superfícies de Gelo são criadas quando uma área está congelada, geralmente Superfícies de Água. Quando uma criatura anda em uma Superfície de Gelo, sua distância de movimento é reduzida pela metade e ela deve fazer um teste de resistência de Destreza para evitar escorregar e ficar Caída – isso acontece com mais frequência do que se imagina.

Superfície de Solução Cáustica

A Solução Cáustica é criada ao lançar uma Bulbo Cáustico, muitos dos quais podem ser encontrados na zona inicial da nave Mind Flayer e em seu local de queda. Quando as criaturas pisam em uma Superfície de Solução Cáustica, elas sofrem 1d4 de dano Ácido a cada turno, que corta muitas resistências.

Superfície de Veneno

Uma criatura que atravessa uma Superfície Envenenada deve fazer um teste de resistência de Constituição. Se falhar, ela fica Envenenada e sofre Desvantagem em Checagens de Habilidade e Ataques. Se uma arma é mergulhada em uma Superfície de Veneno, ela causa um dano adicional de 1d4 de Veneno por três turnos.

Superfície de Lama

As Superfícies de Lama são comumente encontradas na natureza, mas não com muita frequência. Essas superfícies reduzem à metade a distância de movimento das criaturas que as atravessam.

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Superfície de Ácido

As Superfícies de Ácido são criadas por várias habilidades e itens, e criaturas que pisam em Ácido recebem uma penalidade de -2 na Classe de Armadura. Não há um teste de resistência para essa condição, a penalidade é aplicada a todos que passarem pela superfície.

Nuvem de Vapor

Uma superfície de Nuvem de Vapor é criada quando Fogo é usado em Água, e pode ser encontrada em algumas localidades pelo mundo. Criaturas que entram em uma Nuvem de Vapor ficam Molhadas, impedindo-as de queimar, ganhando resistência a todos os tipos de Dano de Fogo, e ficando especialmente vulneráveis a ataques de Frio e Raios.

Superfície de Pólvora Fumegante

Quando um jogador joga um Barril de Pólvora Fumegante no chão, ele explode e cria uma superfície de Pólvora Fumegante em uma área pequena. Quando uma criatura caminha sobre a Pólvora Fumegante, nada acontece. No entanto, quando dano de Fogo é aplicado à Superfície de Pólvora Fumegante, ela explode e causa tanto 2d6 de dano de Fogo quanto 2d6 de dano de Força a tudo que estiver nela. A explosão também empurra todas as criaturas afetadas para trás e a superfície se torna uma superfície de Fogo em seguida.

Baldur’s Gate 3 será lançado em 3 de agosto de 2023 para PC e em 6 de setembro de 2023 para PlayStation 5.