Diablo 4 Construção de Druida de Alcateia de Lobos com Veneno para o Fim do Jogo

Diablo 4 Druid Wolf Pack Poison Endgame Build

Existem muitas alternativas para as construções do Druida em Diablo 4, e esta configuração de Lobisomem orientada para o Veneno é uma delas. Com todos os seus efeitos funcionando juntos, os jogadores serão capazes de espalhar doenças entre os lacaios do Inferno e atravessar todos eles como um míssil teleguiado com pernas (e garras).

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Esta construção depende de ter os Aspectos e peças de equipamento certos, então nem todos podem usá-la assim que entrarem no final do jogo do Diablo 4. Pode não ser tão forte quanto algumas das construções mais populares do Druida, mas é uma alternativa divertida que ainda é capaz de limpar o conteúdo nos Níveis de Mundo 3 e 4 com relativa facilidade. Veja como configurá-la.

Diablo 4: Principais Habilidades do Druida Lobisomem Veneno

Habilidades

Total de Pontos

Golpe de Tempestade Feroz

3

Rasgo Primevo

7

Rugido Debilitante Preservador

7

Uivo de Sangue Preservador

7

Lobos Brutais

7

Fúria Suprema do Urso

3

Bênçãos Espirituais

Veado

Dádiva do Cervo

Águia

Garras da Foice, Ira Aviana

Lobo

Energizar

Cobra

Masoquista

No seu cerne, esta construção é um Veneno Dilacerador Fúria do Urso com uma diferença-chave: ela usa Lobos para espalhar Veneno entre os inimigos (mais sobre isso depois). A maior parte do dano do jogador virá de spam de Rasgo enquanto estiver na forma de Lobo Destruidor, onde eles podem desfrutar de Espírito ilimitado e estatísticas ofensivas muito aumentadas.

Rugido Debilitante e Uivo de Sangue estão aqui para fornecer alguma sobrevivência muito necessária dentro e fora da forma de Lobo Destruidor da Fúria do Urso. Os jogadores podem trocar um desses por Muralha Terrestre se estiverem tendo dificuldades para sobreviver enquanto a Fúria do Urso está esfriando.

A configuração de Bênção Espiritual aqui é bastante padrão entre as construções de Lobisomem. Garras da Foice e Ira Aviana fornecem estatísticas de crítico enquanto Masoquista ajuda a manter os jogadores vivos. Apesar dos nerfs que recebeu no Patch 1.1.0a, ainda é uma bênção útil de se ter.

Habilidades Passivas

Habilidades

Pontos

Coração da Natureza

1

Impulsos Selvagens

3

Abundância

3

Instinto Predatório

3

Passo Digitígrado

3

Neurotoxina

1

Envenenar

3

Garras Tóxicas

3

Mudança Rápida

1

Sentidos Agudos

3

Postura Defensiva

1

Couro Espesso

3

Despreocupado

3

Ferocidade Lupina

1

Esta é uma versão ligeiramente alterada da configuração comum de habilidades passivas Poison Werewolf. Ela maximiza os Wild Impulses, já que o custo de Espírito se torna negligenciável quando o Grizzly Rage está ativo, e o Unrestrained compensa a falta de habilidades imparáveis do build. O restante das habilidades é autoexplicativo ao fornecer estatísticas ofensivas e defensivas adicionais.

Lupine Ferocity é a melhor Habilidade Passiva-chave aqui, já que os jogadores estarão usando o Shred o tempo todo. Os acertos críticos garantidos aumentam enormemente a consistência dos builds de Werewolf em geral, e mais Dano de Ataque Crítico é sempre bem-vindo.

Equipamentos e Aspectos

Ofensiva

Defesa

Utilidade

Alpha (Luvas)

Disobedience (Elmo)

Dark Howl (Botas)

Dire Wolf (2H)

Protector (Peitoral)

Blurred Beast (Amuleto)

Vigorous (Calças)

Accelerating (Anel)

Rampaging Werebeast (Anel)

O Aspecto do Alpha transforma os Lobos em Werewolves que espalham Raiva para os inimigos que eles atacam, essencialmente marcando-os para o auto-direcionamento do Aspecto da Besta Desfocada em relação aos inimigos envenenados. Isso funciona em conjunto com os ataques rápidos do Primal Shred, aumentando significativamente a mobilidade do jogador. Esses dois Aspectos juntos devem compensar a falta de habilidades AOE do build.

Dire Wolf, Accelerating e Rampaging Werebeast fornecerão os buffs de dano necessários para fazer este build decolar. Enquanto isso, o restante dos Aspectos lidará com a parte de sobrevivência, fornecendo redução de dano, Barreira ao lutar contra Elites e acesso ao Rugido Debilitante enquanto estiver na forma de Werewolf.

Os jogadores devem procurar os habituais afixos de dano em seus equipamentos aqui (acerto crítico, vulnerabilidade, dano de Habilidade Principal, etc.), além de uma tonelada de redução de tempo de recarga para ajudar a reduzir o tempo de inatividade do Grizzly Rage.

Placa Paragon

A configuração da Placa Paragon para este build permanecerá mais ou menos a mesma que outros builds de Toxic Werewolf. Considere usar as seguintes placas e Glifos:

  • Placa inicial – Glifo de Exploração
  • Malícia Aumentada – Glifo Territorial
  • Luxúria por Carnificina – Dente e Garra (Nv. 15+)
  • Fera Interior – Bebedor

A Malícia Aumentada aumenta o dano do jogador quando próximo de três ou mais inimigos envenenados. Isso é mais perceptível durante lutas de Elite cheias de lacaios, e é completamente inútil em lutas contra chefes que não apresentam inimigos adicionais. Ainda assim, esta placa apresenta muitos nós de Dano vs. Envenenado e Dano vs. Elite, tornando-a vale investir muitos pontos.

Luxúria por Carnificina é a placa essencial de Werewolf que possui muitos bônus para habilidades de Werewolf. Dente e Garra, um Glifo que aumenta o dano que inimigos próximos sofrem enquanto estiverem na forma de Werewolf, se encaixa perfeitamente aqui, graças a todos os nós de Willpower que cercam o Soquete do Glifo. No entanto, Dente e Garra precisa ter pelo menos nível 15 antes que seu raio se torne grande o suficiente para alcançar todos os nós de Willpower necessários.

A Fera Interior tem um agrupamento de nós de Velocidade de Ataque, bem como um Nó Lendário que aumenta a eficiência de Espírito. Seus Nós de Eficiência de Armadura e Poção também são muito úteis para aumentar a sobrevivência. Insira Bebedor no Soquete de Glifo desta placa para fortalecer ainda mais os bônus de cura de poção ao obter mais dano enquanto estiver Saudável.

Diablo 4 está disponível agora no PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X/S.

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