História de Baldur’s Gate 3 é uma grande teia de aranha, pois o escritor revela supostas 17.000 variações de final.
Baldur's Gate 3 story is a massive spider web, as the writer reveals alleged 17,000 variations of endings.
Baldur’s Gate 3 recentemente ganhou destaque quando foi relatado que o jogo teria 17.000 variações de finais. Essa afirmação vem de uma entrevista com um dos principais escritores do jogo pelo YouTuber Fextralife, e se refere especificamente às diferenças que podem influenciar os caminhos mais gerais para o final do jogo.
O escritor principal, Adam Smith, agora esclareceu ainda mais essas variações e confirmou que elas não equivalem aos estados finais do jogo. Em vez disso, a narrativa de Baldur’s Gate 3 deve ser pensada como uma “grande teia de aranha”, disse ele, com o final do jogo no centro.
“Não é que você começa no ponto A e depois continua ramificando e ramificando”, explicou Smith para o GameTopic. “É assim que as pessoas costumam pensar, mas o problema disso seria que, se eu tomar uma decisão, então eu me ramifico por aqui e de repente estou aqui e não consigo voltar [para o tronco].”
O escritor continuou: “[Baldur’s Gate 3] é mais como essa grande teia de aranha – o final do jogo é [o centro], e o início do jogo é [a borda externa]. Então você está sempre caminhando em direção ao mesmo ponto, e o que acontece quando você chega lá é muito diferente. Mas tudo se entrelaça, então você está meio que dançando entre tramas.”
Smith também enfatizou que, embora às vezes as coisas em Baldur’s Gate 3 possam dar errado, sempre haverá uma maneira de “voltar para a linha do enredo”.
- Até os atores do Reino Unido e o sindicato Equity estão lutando con...
- Repressão ao compartilhamento de senhas do Netflix provoca novo aum...
- Activision Blizzard demite 50 funcionários da divisão de esports
Disse Smith: “O jogo reage, o jogo pode permitir que isso aconteça. Você sempre pode se recuperar e voltar para a linha do enredo. Existem poucos momentos no jogo em que você pode ficar tipo ‘não sei o que fazer a seguir’.
“Procuramos garantir que você sempre tenha direção. Mesmo que tudo vá para o inferno, ou você decida simplesmente matar todos, você pode retomar o fio e dizer ‘vou fazer isso a seguir’.”
Quanto a essas tramas, o ponto central da teia hipotética da Larian deixa menos espaço para variação do que os momentos narrativos encontrados nas bordas, o que significa que o número de finais verdadeiros para Baldur’s Gate 3 é um número muito mais gerenciável. Embora Smith não tenha entrado em detalhes, isso será, segundo relatos, em dois dígitos baixos, mas com milhares de variações dependendo de como o jogador aborda o jogo em outros lugares.
“Não vamos dizer que este é um mundo que muda a cada escolha que você faz”, afirmou Smith. “O que vamos dizer – e é verdade – é que os personagens reagem a cada escolha que você faz. Tudo o que você clicar causará algo. Às vezes é pequeno, às vezes é sutil, mas tudo significa algo desde os primeiros cliques.”
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/PS_BG3_04-scaled.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
![](https://assetsio.reedpopcdn.com/baldurs-gate-3-new-02.jpg?width=690&quality=75&format=jpg&auto=webp)
Baldur’s Gate 3 está programado para ser lançado em 3 de agosto para PC. Enquanto isso, a versão do PlayStation 5 do jogo será lançada um pouco mais tarde – diretamente contra Starfield em 6 de setembro.
Em seu lançamento, Baldur’s Gate 3 incluirá sete protagonistas jogáveis, 11 raças jogáveis, 12 classes e 46 subclasses. Mais de 600 feitiços e ações (excluindo melhoramentos) também estão incluídos, em comparação com os 225 feitiços e ações de jogador de Divinity: Original Sin 2 da Larian.
Para saber mais sobre o jogo, não deixe de conferir a entrevista de Bertie com o fundador da Larian, Swen Vincke, para discutir a história do estúdio e as origens de Baldur’s Gate 3.