BattleBit Remastered Melhores SMGs e PDWs, Classificados

BattleBit Remastered - Melhores SMGs e PDWs classificados

Metralhadoras subcompactas e armas de defesa pessoal são algumas das melhores armas em BattleBit Remastered: essas classes de armas estão disponíveis para quase todas as classes no jogo e são algumas das armas de fogo mais fortes no combate de rua, de prédio em prédio, em mapas como Frugis e Tensatown.

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Algumas das armas mais fortes e icônicas que surgem em BattleBit Remastered são as SMGs e as PDWs, já que jogadores casuais e streamers hardcore encontram as armas com as quais se sentem mais confortáveis. Estas são as melhores SMGs e PDWs para o arsenal de qualquer jogador.

9 PP2000

A PP2000 é uma SMG bastante decepcionante quando comparada com suas concorrentes. No papel, parece que ela pode causar bastante dano: ela possui uma taxa de disparo incrivelmente rápida e um dano decente por tiro. Além disso, é uma arma extremamente estável; algumas das primárias de curto alcance neste jogo sofrem com um alto recuo, mas a PP2000 não é uma delas.

O grande problema da arma é o quão difícil é começar a usá-la. A PP2000 é uma das armas em BattleBit Remastered que realmente requer acessórios para ter valor, e como os jogadores precisam fazer mortes para ganhar acessórios, se torna um incômodo conseguir esses acessórios em primeiro lugar. É muito mais fácil para os jogadores ficarem com outras SMGs e PDWs a menos que tenham a paciência e tempo para se envolverem com esta arma.

8 Honey Badger

A primeira arma de defesa pessoal que os jogadores têm a chance de usar em BattleBit Remastered, a Honey Badger é uma escolha razoável para novos jogadores se acostumarem com a classe de armas PDW. Como muitas armas de defesa pessoal, a Honey Badger parece uma mistura entre uma SMG e um fuzil de assalto. Ao contrário das outras armas da classe PDW, a Honey Badger não é especialmente satisfatória de usar.

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Esta arma se sai bem a longa distância, e seu recuo é controlável, mas simplesmente não possui munição suficiente para justificar o uso contínuo. No momento em que um único inimigo é eliminado, os jogadores precisarão recarregar seus carregadores, caso contrário correrão o risco de morrer em um segundo encontro. Esta é uma PDW que os jogadores podem facilmente pular.

7 PP19

A PP19 é uma arma muito semelhante à PP2000, mas é muito mais fácil de usar com suas miras de ferro e estatísticas iniciais. Essa facilidade de acesso permite que os jogadores peguem essa arma e dominem o campo muito mais rápido do que sua concorrente, o que significa que essa arma se sentirá mais poderosa sem precisar acumular mortes em lutas difíceis.

O maior problema com essa SMG é que ela simplesmente não se destaca entre suas concorrentes: as SMGs são uma das classes de armas mais populadas no jogo e, se os jogadores vão escolher uma submetralhadora para sua classe, a PP19 não oferece nada que outras armas não possam fazer melhor.

6 P90

A P90 tem tudo: bom dano, taxa de disparo sólida, miras de ferro decentes e recuo controlável. Essa PDW é uma das melhores armas do jogo, e os jogadores sempre estarão prontos para um confronto, já que cada carregador possui generosas 50 balas.

Além de todas essas ótimas características, a P90 também causa um ótimo dano a oponentes levemente armados, o que significa que essa arma de defesa pessoal irá destruir a infantaria inimiga como se fossem feitos de papel machê. Essa é uma das armas mais agressivas do jogo; uma que todo jogador deve dominar para seu arsenal.

5 UMP-45

A primeira submetralhadora que os jogadores vão colocar as mãos, a UMP45, é uma escolha sólida que pode ser usada mesmo à medida que os jogadores avançam na árvore de níveis e desbloqueiam outras opções. Muitos jogadores vão se encontrar usando a UMP-45 durante toda a sua experiência em BattleBit Remastered simplesmente por causa do desempenho consistente da arma.

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A UMP-45 tem uma capacidade de carregador alta, ótima estabilidade e baixo recuo. Ela é extremamente precisa no modo de disparo semiautomático e pode ser usada para atingir inimigos a centenas de metros de distância. A queda de dano é um problema para a maioria dessas armas de curto alcance, mas a UMP-45 não tem problemas em enfrentar inimigos em todas as distâncias.

4 MP5

O MP5 é uma das submetralhadoras mais estáveis do jogo, permitindo que jogadores com controle horrível de recuo tenham uma opção forte para acumular mortes no final do jogo. Essa arma é um laser em qualquer distância, e os jogadores serão capazes de lutar em igualdade com rifles de assalto em longas distâncias.

O maior problema com essa submetralhadora é a velocidade da bala. Mesmo que o MP5 não cause muito coice, o recuo não é o único problema para lutar à distância. O tempo de viagem da bala para o MP5 é mais difícil do que muitas outras armas da sua classe, então os jogadores precisam aprender a mirar à frente dos alvos, ou sofrerão as consequências de escolher combates ruins.

3 Groza

A melhor arma de defesa pessoal da classe é a Groza. Essa arma é o exemplo perfeito do que uma DPA deve ser, incorporando as melhores características de submetralhadoras e rifles de assalto. Ela não dispara tão rápido quanto a P90, mas tem uma taxa de tiro estável que garante um “tempo para matar” competitivo.

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Além disso, a Groza mata inimigos com três tiros, causa ainda mais dano em armaduras leves do que a P90 e é incrivelmente estável para combates à distância. A única desvantagem de usar essa arma é um carregador de 30 tiros, o que não deve ser um problema para jogadores que escolhem usar essa arma em combates de médio alcance.

2 MP7

Uma das submetralhadoras com maior impacto no jogo, a MP7 tem um “tempo para matar” incrivelmente rápido, com dano respeitável e uma taxa de tiro muito alta. Jogadores eficientes com munição serão capazes de derrubar esquadrões de jogadores inimigos com apenas um carregador, o que significa que encontros iniciados com a MP7 em mãos têm uma taxa de sucesso decente.

A maior desvantagem da MP7 é o tempo de recarga implacável; os jogadores podem fazer recargas táticas para evitar ficarem desarmados, mas a economia de munição para essa submetralhadora é difícil de gerenciar. É comum que uma situação difícil faça com que os jogadores abandonem um carregador vazio, o que impede que a MP7 tenha um desempenho tão bom quanto a sua concorrente líder de classe.

1 Kriss Vector

O Kriss Vector é indiscutivelmente a melhor submetralhadora do jogo. Na verdade, pode muito bem ser a melhor arma em todas as classes de armas no jogo inteiro na meta atual. Essa submetralhadora tem uma das melhores taxas de “tempo para matar” do jogo, dispara balas incrivelmente rápido e recarrega incrivelmente rápido.

Essa é uma das poucas armas em BattleBit Remastered que praticamente não tem desvantagens ao ser usada. É estável, o recuo é controlável e é útil em todas as distâncias. Uma vez que os jogadores atingem o nível 70, o Kriss Vector vai garantir muitas vitórias em confrontos diretos de um contra um.

BattleBit Remastered já está disponível para PC.

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