Executivo da Bethesda diz que Starfield ‘não se desenvolve’ até depois de completar a missão principal.

Bethesda executive says Starfield won't develop until after completing the main mission.

O Chefe de Publicação da Bethesda, Pete Hines, dá a entender que ainda há muito o que fazer em Starfield, mesmo depois de concluir a missão principal. À medida que o RPG espacial gigantesco da Bethesda se aproxima da data de lançamento em 6 de setembro, Todd Howard e Pete Hines têm aparecido em entrevistas e podcasts, com Howard até mesmo recentemente subindo ao palco no Gamescom Opening Night Live de Geoff Keighley para revelar o trailer de lançamento em live action de Starfield.

Starfield tem sido anunciado pela Bethesda Game Studios e Todd Howard como talvez o RPG ocidental mais ambicioso já feito. Como a primeira IP original do lendário estúdio de RPG e seu primeiro jogo para um único jogador tradicional desde Fallout 4 de 2015, Starfield tem recebido muita expectativa e atenção do mundo dos jogos, pois se tornou um dos jogos mais aguardados em um ano de lançamentos já repleto em 2023. O que levou Starfield ao próximo nível foi a revelação de Todd Howard de que o RPG espacial terá mais de 1.000 planetas totalmente exploráveis. Isso inevitavelmente gerou comparações com o No Man’s Sky muito melhorado da Hello Games. No entanto, Starfield planeja se destacar com seu compromisso com mundos realisticamente povoados, facções e companheiros intricados, e o que está sendo chamado por outro executivo da Bethesda de a melhor narrativa de missão principal já feita pelo estúdio.

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No Twitter, Darrius Fears postou um trecho de uma entrevista recente feita por Pete Hines da Bethesda. Nele, Hines relembra uma conversa com o diretor de Starfield, Todd Howard, onde Howard ficou surpreso ao ouvir que Hines passou mais de 80 horas jogando o jogo sem nem mesmo tocar na missão principal. Hines continuou mencionando que Starfield “realmente não começa” até que o jogador conclua a linha da missão principal.

Esse tipo de sentimento pode ser surpreendente de se ouvir, pois geralmente está associado a jogos de serviço contínuo, como Destiny ou o recente Diablo 4. No entanto, é seguro assumir que Hines está falando sobre o tamanho impressionante de Starfield e todos os diferentes tipos de jogabilidade de interpretação de papéis que podem ser realizados em seus muitos planetas e cidades, muitos dos quais provavelmente ainda podem ser alcançados após concluir a história. Também é possível que Hines esteja se referindo aos robustos sistemas de assentamentos e construção de naves de Starfield. Todd Howard havia afirmado anteriormente que os jogadores não poderão mergulhar de verdade na construção de assentamentos e naves ambiciosas até o final do jogo, depois de acumularem recursos suficientes para fazê-lo. Assim, o sonho de construir um assentamento espacial pode ser adiado para o final da narrativa ou após concluir completamente a história, dependendo do ritmo dos jogadores.

Com Pete Hines também mencionando no trecho que Starfield apresenta sua narrativa de missão principal favorita em um título da Bethesda Game Studios, os fãs devem estar bastante empolgados para vivenciar a história e os personagens do jogo. Dito isso, fãs ansiosos para basicamente nunca tocar na missão principal e se perder na vasta galáxia de Starfield podem ser compelidos a fazê-lo agora, especialmente porque haverá muito mais para fazer em Starfield mesmo depois de concluí-lo.

Starfield será lançado para PC e Xbox Series X|S em 6 de setembro.

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