Baldur’s Gate 3 Melhor Construção de Carregamento de Raios

Baldur's Gate 3 - A Melhor Build de Carregamento de Raios

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Um dos conjuntos de encantamentos mais acessíveis para obter em Baldur’s Gate 3 é o conjunto Lightning Charge, que consiste em onze itens todos disponíveis no Ato Um.

Baldur’s Gate 3: Lightning Charges, Explicado

Lightning Charges são um buff que você pode obter e descarregar passivamente. Enquanto você tiver um Lightning Charge salvou, você adiciona +1 a todas as Rolagens de Ataque que você faz em combate. No entanto, as Lightning Charges se decaem em 1 carga por turno, o que significa que você precisará ter uma maneira confiável de construí-las e gerá-las a cada turno para continuar aproveitando os benefícios. A melhor maneira de fazer isso é cuidadosamente selecionar seu conjunto de Lightning Charge.

O Melhor Conjunto de Equipamentos

Existem nove slots de equipamento possíveis e quatro slots de arma possíveis disponíveis para o seu personagem. Felizmente, você não precisará preencher cada um desses slots com um item Lightning Charge para obter os benefícios de um conjunto de Lightning Charge. Isso significa que você ainda terá espaço para personalizar seu conjunto com outros itens encantados. Para a construção mais ótima, você vai querer ter os seguintes itens equipados:

Item

Tipo

Localização

The Lifebringer

Cabeça

Pode ser comprado de Blurg na Colônia Myconid no Subterrâneo.

The Jolty Vest

Armadura

Vendido por Brem no Posto Avançado Zhentarim.

The Speedy Lightfeet

Botas

Em um baú no porão do Moinho de Vento na Vila Devastada.

The Real Sparky Sparkswall

Escudo

Encontrado em um baú em Grymforge, perto dos mimics.

The Blast Pendant

Amuleto

Pode ser saqueado de Dhourn the Petrified Drow no Subterrâneo.

The Sparkswall

Anel

Encontrado no porão da Torre Arcana no Subterrâneo.

The Spellsparkler

Bastão de uma mão

Uma das três possíveis recompensas por salvar o Conselheiro Florick em Waukeen’s Rest.

O Portador da Vida

Quando o usuário ganha uma carga de relâmpago, ele ganhará três PV temporários. Quando você ficar sem Cargas de Relâmpago, seus PV temporários também desaparecerão. Os PVs não acumulam por cada Carga de Relâmpago ganha. Se você ganhar três Cargas de Relâmpago em um turno, ainda terá apenas três PVs temporários.

O Colete Eletrizante

Se você tiver uma ou mais Cargas de Relâmpago, os atacantes que acertarem você com um ataque corpo a corpo terão que fazer um Teste de Resistência de Destreza. Se falharem, eles ficam Atordoados. Já que este item é classificado como Armadura Média, você precisará ter proficiência em Armadura Média para usá-lo.

Os Pés Velozes

Você ganha +1 em todas as rolagens de Atletismo e ganha três Cargas de Relâmpago quando realiza um Movimento Rápido ou ação similar durante seu turno. Assim como o Colete Eletrizante, Os Pés Velozes também são considerados como uma peça de Armadura Média. Você precisará ter proficiência em Armadura Média para usar este item.

O Verdadeiro Eletrizador

Quando estiver empunhando O Verdadeiro Eletrizador, você pode usar sua ação para conjurar a Aura de Relâmpago. A Aura de Relâmpago libera uma explosão de energia que causa danos aos inimigos dentro do alcance, causando 1d6 de Dano de Relâmpago e inflige a condição Atordoado nos inimigos dentro da Aura de Relâmpago. Atordoado significa que os inimigos sofrem <strong+d4 a cada turno que passam dentro da aura e não podem realizar reações.

O Colar Explosivo

Ao usar este amuleto, você pode usar a ação bônus Carga de Relâmpago, o que significa que uma vez por descanso longo, seu próximo feitiço ou truque de relâmpago consumirá todas as suas Cargas de Relâmpago em um acerto bem-sucedido e causará dano adicional igual ao número de Cargas de Relâmpago consumidas.

Se você tirar Falha Crítica na rolagem de ataque, nenhuma Carga de Relâmpago será consumida e nenhum dano adicional será infligido.

O Eletrizador

Este anel concede resistência a danos de relâmpagos e imunidade a Eletrocução.

O Fascinador de Feitiços

Toda vez que você causar dano com um feitiço ou truque, você ganha duas cargas de relâmpago. Esse efeito acumula para cada inimigo atingido por seu feitiço. Ao planejar suas habilidades ao subir de nível, dê ênfase às habilidades que aumentam o número de inimigos que você alveja. Isso garantirá que você obtenha o maior potencial de acumulação de dano em seus ataques.

Sugestões de Classe

O multiclasse bruxo-feiticeiro ou clérigo-feiticeiro são duas ótimas opções para aumentar o número de feitiços com múltiplos alvos e danos de relâmpago possíveis. Qualquer classe de conjuração de feitiços que possa conjurar Míssil Mágico também é uma boa opção para aumentar a produção de danos.

Os feiticeiros da tempestade têm acesso à habilidade de feitiço duplo, que também aumenta o número de alvos que seus feitiços podem atingir, aumentando assim o dano e o número de Cargas de Raios geradas.

Fúria também aumenta a saída de dano total do Blast Arcano, enquanto a habilidade de nível 3 do bruxo, Ondas de Agonia, aumenta ainda mais o dano que o Blast Arcano pode causar. Escolher uma linhagem de sangue dracônico de bronze ou azul também ajudará, já que ambos os tipos de dragão se concentram em dano de Raios.

Para utilidade adicional, adicionar pelo menos um nível de guerreiro à sua multiclasses lhe dará proficiência em armaduras médias e armas marciais. Esta é uma maneira fácil de garantir que seus personagens lançadores de magias possam usar o Colete Elétrico, O Real Fuzileiro Fagulhazap e o Rápido Pés Iluminados sem desvantagem. Caso contrário, usar esses objetos não permitirá que seu personagem lançador de magias conjure feitiços.

Sugestões de Feitiços

Já que essa construção depende muito de Dano de Raios, você definitivamente precisará ter alguns feitiços de raios à mão. Aqui está uma lista de feitiços e truques de raios que você pode usar:

  • Toque Chocante
  • Raiocorrente
  • Invocar Raios
  • Orbe Cromático
  • Flecha Relamparada
  • Corrente Relampejante
  • Relâmpago

Feitiços como Corrente Relampejante afetam vários inimigos seguidos, o que significa que irá contar para o acúmulo de dano em inimigos múltiplos. Assim, com o Conjurador Encantador de Feitiços equipado, o dano e as Cargas de Raios que você gera aumentarão por inimigo.

Para um maior rendimento de dano elétrico, equipe flechas regulares de raio em seu inventário e estoque pergaminhos de feitiços de raios para quando você estiver sem espaços de feitiço.

Mecânicas Adicionais Úteis

Uma das coisas que torna Baldur’s Gate 3 tão impressionante é o nível de interatividade entre você e seu ambiente. Quase todos os objetos no ambiente podem ser manipulados de alguma forma ou de outra, seja usando feitiços de fogo para incendiar objetos inflamáveis no mapa ou atirando em alavancas para abrir portas. O dano elétrico também é versátil em seus efeitos.

Fontes de Água

Entender tipos de superfícies elementais pode lhe dar uma vantagem real na batalha, especialmente quando se trata do tipo de dano elétrico. Relâmpagos eletrificam todas as superfícies de água e podem Eletrocutar, Chacoalhar ou Dar choque em inimigos dentro da água.

Arremessar garrafas de água ou usar Criar Água em uma área pode aumentar o número de inimigos afetados por seus ataques elétricos.

Algumas áreas também terão barris de água marcados com um símbolo de gota de água azul. Atirar, arremessar ou destruir esses barris também criará uma superfície de água. Os barris também podem ser pegos e armazenados para mais tarde. Apenas lembre-se, se você estiver em uma dessas superfícies e não tiver o Fagulhazap equipado, você também será Eletrocutado! Então planeje suas superfícies de água com cuidado.

Inimigos

Alguns inimigos são vulneráveis ​​a Dano de Raios. Isso inclui o Torre Arcana, Observador do Fogo Infernal, Observador de Aço e Titã Observador de Aço.

Vale ressaltar também que feitiços que afetam múltiplos inimigos são melhor usados ​​em seu primeiro turno de combate. Para locais como o acampamento de goblins, onde grandes grupos de inimigos cercam você de uma só vez, tente usar um feitiço como Corrente Relampejante, Blast Arcano ou Míssil Mágico para liberar a ordem de iniciativa e se livrar de enxames de inimigos irritantes.

Este método também garantirá que você acumule um número maior de Cargas de Raios para serem usadas nos inimigos com mais PV na área.

Baldur’s Gate 3: Impulso, Explicado