Dungeons & Dragons Metamagia, Explicada
Dungeons & Dragons MeTAMAGIA – Explicado!
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Magos em Dungeons & Dragons podem aprimorar sua conjuração com a ajuda da Metamágica. As opções de Metamágica permitem que você altere como você conjura magias, seus efeitos, alcance, duração e outros aspectos. Essa versatilidade ao usar magias permite que os Magos se destaquem dos outros conjuradores, mas há uma desvantagem.
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Para usar a Metamágica, eles têm que gastar pontos de magia que são recuperados em um descanso longo. Os Magos devem considerar cuidadosamente se querem potencializar suas magias agora ou salvar seus pontos de magia para serem usados posteriormente. De muitas maneiras, a Metamágica certa pode fazer a diferença entre o fracasso e o sucesso.
O Que É Metamágica?
A partir do segundo nível, os Magos recebem uma Fonte de Magia, concedendo a eles acesso a pontos de magia. Por padrão, o número máximo de pontos de magia que você pode ter é igual ao seu nível de mago.
Embora você possa usar pontos de magia para criar espaços de magia, na maioria das vezes será mais útil alterar uma magia que você já pode conjurar do que dar a si mesmo a capacidade de conjurar uma magia completamente nova, especialmente porque você só pode criar espaços de magia de até o quinto nível.
A Metamágica usa esses pontos de magia e oferece a você a capacidade de alterar qualquer magia de várias maneiras, ela tem utilidade tanto em cenários de combate como em interpretação de papéis.
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Há várias opções que você pode escolher quando ganha a Metamágica, embora você precise começar com duas opções de metamágica no terceiro nível e ganhar mais uma no 10º e 17º nível, respectivamente, totalizando quatro opções de metamágica.
Como Usar Metamágica
A quantidade de pontos de magia que você tem disponíveis em determinado momento deve ser anotada em sua ficha de personagem.
Quando você quiser lançar uma magia e usar Metamagia, você anunciará que está fazendo isso, usará os pontos de magia necessários e, em seguida, descreverá o efeito conforme escrito.
Para a maioria das opções, você deve anunciar que está utilizando-as antes de lançá-las, embora Seeking Spell e Empowered Spell exijam que você tenha lançado a magia primeiro para ver se acerta e precisa rolar novamente.
No entanto, não há uma regra rígida sobre se você deve decidir antes ou depois de lançar a magia, então certifique-se de discutir isso com seu Mestre de Jogo.
Embora você tenha muitas opções oficiais para trabalhar, observe que você só pode usar uma opção de Metamagia em uma magia por vez, a menos que seja afirmado o contrário.
Abaixo está uma quebra de custo de cada opção de metamagia, seguida de uma análise detalhada de cada Metamagia disponível para o feiticeiro.
Opção de Metamagia |
Custo de Pontos de Magia |
---|---|
Magia Acelerada |
2 |
Magia Cuidadosa |
1 |
Magia Ampliada |
3 |
Magia Distante |
1 |
Magia Transmutada |
1 |
Magia Sutil |
1 |
Magia Geminada |
Igual ao nível da magia, ou 1 se for um truque |
Magia Estendida |
1 |
Magia Buscadora |
2 |
Magia Potencializada |
1 |
Magia Acelerada
Essa é uma das melhores opções de Metamagia, permitindo que você lance qualquer magia com um tempo de lançamento de uma ação usando sua ação bônus.
Isso deixa você livre para lançar outra magia, executar a ação de correr, se desvencilhar de inimigos e de outras maneiras escapar de situações difíceis.
Magia Cuidadosa
Magias como Mãos Flamejantes ou Cone de Frio são poderosas, mas, como atingem uma área ampla, sempre há o risco de seus aliados serem atingidos no ataque.
A Magia Cuidadosa permite que você minimize isso ao permitir que criaturas aliadas tenham sucesso automaticamente em seus testes de resistência. Para algumas magias, isso significará apenas metade do dano, mas é melhor do que receber o golpe completo.
É útil se você costuma lutar contra muitos inimigos em um espaço apertado e não consegue se posicionar para evitar seus aliados.
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Magia Aprimorada
A Magia Aprimorada é o oposto da Magia Cautelosa, permitindo que você dê desvantagem aos inimigos em testes de resistência sempre que lançar uma magia.
O lugar mais útil para usar isso é se você estiver lançando uma magia “salve-se ou arruíne-se” , também conhecida como magias que não têm efeito se você for bem-sucedido no teste de resistência, como Mind Sliver ou Dissonant Whispers.
Magia à Distância
Chegar perto dos inimigos não é uma boa ideia para conjuradores de magia, então quanto mais longe você puder ficar, melhor. A Magia à Distância permite que você faça isso.
Se o alcance de uma magia for de pelo menos cinco pés, você pode dobrar esse alcance. E para mais versatilidade, você pode aumentar o alcance de uma magia de toque para 30 pés.
Você pode lançar Mage Armor em um aliado que está do outro lado do campo de batalha e pode usar a defesa extra, lançar Revivificar em alguém distante e prestes a falhar nos testes de morte, ou lançar Inflict Wounds a uma distância segura.
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Magia Transmutada
Se você está enfrentando um inimigo com resistência a dano de fogo, frio, raio, veneno ou trovão que resiste à sua magia, você pode usar a Magia Transmutada para alterar o tipo de dano.
Magia Sutileza
Magias com componentes verbais ou somáticos podem ser chamativas e difíceis de usar furtivamente. A Magia Sutileza permite que você faça isso.
Isso será útil se você quiser fazer algo como lançar Charm Person em uma sala lotada ou simplesmente não quer que ninguém saiba que você está lançando magia.
Magia Duplicada
Se uma magia alveja apenas uma criatura e não tem alcance pessoal, como Chill Touch, você pode usar Magia Duplicada para lançar a mesma magia em outra criatura dentro do alcance.
Essa é uma opção útil se você quiser atingir vários inimigos, mas não tiver algo como Cone Gélido ou se a Magia Cautelosa for arriscada demais para usar nos aliados no caminho.
Magia Estendida
Essa opção dobrará a duração de uma magia que dura pelo menos um minuto, até um máximo de 24 horas.
Isso é bom para magias como Mage Armor ou Light, algo que você prepararia com antecedência antes de entrar em uma masmorra, tornando menos provável que você a perca acidentalmente em um momento crucial.
Também pode ser útil estender os buffs nos aliados e debuffs nos inimigos.
Dungeons & Dragons: 5 Melhores Feitiços de Nível 1 Para um Feiticeiro
Conjuração Procurada
Se você errar um feitiço que requer um ataque, você pode usar isso para rolar novamente e tentar de novo, embora você tenha que usar a nova rolagem.
No entanto, ao contrário de algo como Inspiração Bárdica, você pode saber se falhou antes de rolar novamente, o que significa que você pode ter mais cautela com isso.
Conjuração Reforçada
A Conjuração Reforçada é muito semelhante à Conjuração Procurada, apenas permitindo que você role novamente os dados de dano em vez dos dados de acerto.
No entanto, isso torna a Conjuração Reforçada uma espada de dois gumes porque você tem que usar a nova rolagem, e assim sua nova rolagem pode ser potencialmente mais baixa. Você não precisa rolar todos os seus dados novamente, mas deve usar o novo número em qualquer dado que rolar.
Por causa disso, a Conjuração Reforçada é melhor usada se você rolar um um no dado.
A Técnica Metamágica
Para não-feiticeiros, a técnica Metamágica concederá dois pontos de feitiçaria para gastar em duas opções de Metamágica de sua escolha. Feiticeiros também podem adquirir esse talento para obter pontos de feitiçaria extras e opções de Metamágica mais cedo.
O número de criaturas que você pode proteger com o Feitiço Cuidadoso é determinado pelo seu Modificador de Carisma, então tenha isso em mente.