O desenvolvedor de Vampire Survivors foi questionado se ele voltaria a usar o Unity novamente lol não, obrigado!

O desenvolvedor de Vampire Survivors foi questionado se ele voltaria a usar o Unity novamente haha não, obrigado!

Apenas no mês passado, o sucesso indie roguelike Vampire Survivors trocou para uma nova engine de jogo em Unity. Agora, com toda a indústria de jogos chorando pelas mudanças nos preços de taxa da Unity, o criador do jogo tem uma resposta simples para se ele usaria a engine novamente: “lol não, obrigado!”

Embora a equipe do Vampire Survivors seja agora, de fato, uma equipe, o jogo foi originalmente criado pelo desenvolvedor solitário Luca Galante usando uma engine gratuita chamada Phaser. Após o enorme sucesso do jogo, os desenvolvedores passaram a maior parte de um ano provocando uma mudança para uma nova engine que ajudaria a melhorar o desempenho e a compatibilidade do jogo. Essa engine, acabou sendo a Unity. A atualização foi lançada em 17 de agosto, apenas um mês antes da Unity introduzir as novas taxas controversas que os desenvolvedores de jogos começaram a contestar imediatamente.

Embora a Unity tenha revisado seus planos de taxa, muitos desenvolvedores permanecem céticos em relação à empresa após a controvérsia, incluindo Galante. Em um AMA recente no Reddit, Galante foi questionado se ele usaria a Unity para uma sequência de Vampire Survivors ou outro jogo no futuro. Foi aí que obtivemos o famoso “lol não, obrigado!” resposta.

“Provavelmente não precisaremos mudar novamente para Vampire Survivors, mas eventualmente estaremos prontos para fazer isso se for necessário”, diz Galante. Em outro comentário, ele acrescenta: “Continuaremos trabalhando em nosso roteiro, mas também analisaremos diferentes engines no futuro. Mesmo que a Unity volte completamente atrás em suas decisões, acho que não seria sábio confiar neles enquanto estiverem sob a liderança atual”.

<a href=”/?s>Os desenvolvedores por trás de Terraria estão protestando contra as recentes ações da Unity com algumas doações massivas para outras engines de jogos.