A Blizzard se mostra sincera com a Temporada 1 de Diablo 4 ‘Sabemos que está ruim, sabemos que não é divertido

Blizzard is sincere about Diablo 4 Season 1 'We know it's bad, we know it's not fun

Dando início ao endereço da comunidade agendado em resposta à intensa reação negativa ao patch da Temporada 1 do Diablo 4, a Blizzard abriu com um acordo franco de que o jogo está menos divertido após a atualização.

“Queremos reconhecer o feedback de todos em relação à redução do poder dos jogadores”, diz o diretor associado de gerenciamento da comunidade, Adam Fletcher. “Sabemos que está ruim, sabemos que não é divertido. Nós mesmos sabemos que não é a melhor experiência de jogo para os jogadores.

“Queremos explicar por que acabamos fazendo isso no próprio patch e também queremos falar sobre o que estávamos tentando alcançar especificamente com este patch e com as mudanças que os jogadores acabaram vendo”, continua ele. “Separadamente, queremos falar sobre como não planejamos fazer um patch como este nunca mais. Com certeza ouvimos o feedback dos jogadores sobre isso e queremos falar sobre nossa filosofia e declarações internas que estamos estabelecendo para nós mesmos para atualizações futuras.”

O tom dos desenvolvedores, incluindo o diretor associado do jogo, Joe Piepiora, e o diretor do jogo, Joe Shely, é decididamente apologético. Piepiora concordou que “reduzir o poder dos jogadores nunca é uma boa experiência”, observando que a intenção subjacente do patch era impedir que habilidades e efeitos fora do padrão distorcessem de forma não saudável o jogo.

Piepiora argumenta que um dos fatores por trás da dominação das melhores construções, que muitas vezes dependem de redução do tempo de recarga e Vulnerável e outros efeitos recentemente enfraquecidos, é devido à natureza do conteúdo final existente do Diablo 4. Por exemplo: “A realidade é que as Masmorras do Pesadelo estão dramaticamente superajustadas para onde elas realmente precisam estar com base no papel que desempenham no jogo.”

Nesse sentido, uma redução de dificuldade está chegando às Masmorras do Pesadelo em uma correção hoje, 21 de julho, para compensar algumas das reduções dos jogadores no patch 1.1.0. Na mesma correção, a densidade de monstros tanto nas Masmorras do Pesadelo quanto na Maré do Inferno também será aumentada em geral.

Ao olhar para atualizações futuras, Shely destacou os pilares fundamentais da equipe para o jogo. Eles são:

  • Uma ampla variedade de construções viáveis para descobrir, montar e otimizar em todas as cinco classes
  • Novos itens e poderes a cada temporada para manter o jogo fresco e aumentar a variedade de construções
  • Conteúdo final em constante evolução com alta densidade de monstros para construções poderosas aniquilarem e atividades para desafiar sua construção
  • Tornar o jogo mais divertido para os jogadores

Shely dedicou tempo extra à diversidade de construções e ao objetivo principal de tornar o jogo mais divertido. “Se o jogo não é mais divertido para os jogadores, se eles não podem acreditar que, à medida que o jogo evolui, ele se tornará mais divertido, então não estamos alcançando nossos objetivos”, ele disse. Da mesma forma, ele enfatizou a importância de garantir que o jogo continue divertido enquanto a equipe trabalha em mudanças de equilíbrio que considera necessárias para a saúde a longo prazo do jogo.

“Quando fazemos alterações que têm como objetivo final aumentar a diversidade de construções, precisamos combinar essas alterações com alternativas atraentes”, acrescentou Shely. “Isso significa que existem algumas construções que estão muito poderosas e não podemos enfraquecer essas construções sem fornecer alternativas atraentes.”

Com isso em mente, Piepiora mencionou buffs direcionados para o Feiticeiro e o Bárbaro especificamente, pois ambas as classes estão lutando para encontrar uma identidade após algumas grandes reduções e correções de bugs que arruinam combos.

Fletcher enfatizou a melhoria da comunicação do lado dos desenvolvedores no futuro, incluindo notas antecipadas do patch para atualizações importantes. Uma nova transmissão dos desenvolvedores será realizada em 4 de agosto para antecipar o patch 1.1.1, que trará uma série de mudanças de qualidade de vida e equilíbrio.

Aqui está como completar o capítulo 1 da jornada da temporada no Diablo 4.