Civilization 6 Como Obter uma Vitória Cultural
Como Alcançar a Vitória Cultural em Civilization 6
Entre as muitas condições de vitória em Civilization 6, a Vitória Cultural é geralmente a menos compreendida pelos novos jogadores. Pode levar algum tempo para se acostumar, já que ela depende de uma mecânica que só aparece no meio ou final do jogo, mas você precisa estabelecer uma base sólida antes desse ponto para ter sucesso.
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Se você adora construir em torno de Cultura, Grandes Obras e Turismo, mas tem dificuldade em transformá-los em vitória, não se preocupe! Este guia tem tudo que você precisa saber sobre uma Vitória Cultural, além de ótimas dicas para torná-la realidade.
O que é Turismo?
Vencer uma Vitória Cultural significa gerar o máximo possível de Turismo ao longo do jogo, embora a grande maioria seja produzida a partir da Era Moderna em diante. O Turismo é gerado por Maravilhas, Grandes Obras e melhorias de terreno, como resorts de esqui.
O Turismo por si só não faz nada; em vez disso, o jogo acompanha quanto Turismo você criou durante todo o jogo. Ter uma vantagem inicial com Relíquias, Grandes Obras de Escrita e Maravilhas pode ajudá-lo a superar a concorrência no final do jogo.
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Turistas Estrangeiros e Turistas Nacionais
A métrica do jogo para determinar uma Vitória Cultural é o número de turistas visitando uma civilização; especificamente, turistas estrangeiros vindos de outros lugares. Para vencer, você precisa ter um número maior de turistas estrangeiros do que o número de turistas nacionais de qualquer oponente.
Turistas Nacionais são obtidos simplesmente gerando Cultura ao longo do jogo. A cada 100 de Cultura que um jogador produz, incluindo a Cultura obtida por meio de Impulsos Civis, é gerado um Turista Nacional.
Turistas Estrangeiros são calculados individualmente para cada oponente. Cada ponto de Turismo que você gera em um turno proporciona progresso em direção a Turistas Estrangeiros com cada civilização que você conheceu. Obter um único Turista Estrangeiro requer, em valor base, 200 de Turismo para cada jogador no jogo, incluindo você.
Seu progresso em direção a um Turista Estrangeiro de uma civilização específica pode ser modificado por fatores como rotas comerciais e fronteiras abertas. Ter muitos Comerciantes e boas relações com o maior número possível de jogadores pode acelerar dramaticamente a taxa em que você atrai Turistas Estrangeiros.
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Estratégia no Início do Jogo para uma Vitória Cultural
Se você sabe desde o início que está buscando uma Vitória Cultural, determinar as bases cedo pode ser uma grande vantagem. Felizmente, muitas das coisas que você precisa fazer durante as Eras Antiga, Clássica e Medieval são ótimas ideias para múltiplos tipos de vitória, então você não precisa ter uma estratégia focada apenas nisso por enquanto.
Comece explorando o máximo que puder, treinando pelo menos dois Exploradores (e duas Galeras, se você começar em uma área costeira) para explorar o máximo possível. Isso não apenas aumenta suas chances de encontrar uma Maravilha Natural para aquele impulso importante de Astrologia, mas também significa que você conhecerá outras civilizações mais rápido e começará a gerar Turismo contra elas.
Construa uma Maravilha cedo para obter o impulso para Drama e Poesia, depois comece a construir Praças de Teatro com os melhores bônus de adjacência que conseguir. Tente construir sua(s) Maravilha(s) perto da fronteira de duas de suas cidades para que você possa colocar várias Praças de Teatro ao lado delas e maximizar seus bônus.
Estratégia de Meio de Jogo para uma Vitória Cultural
Assim que você tiver Anfiteatros, comece a expandir sua economia com Centros Comerciais e Portos. Você vai querer ter muitas rotas comerciais, e você pode usar a renda extra de Ouro para acelerar a construção de prédios ou comprar Grandes Obras de outros jogadores.
Continue a expandir seus Sitios Sagrados, mesmo que você não esteja buscando ativamente converter cidades. Ter uma produção saudável de Fé permitirá que você recrute Bandas de Rock e Naturalistas mais tarde, e enquanto isso, você pode usar a Fé extra para obter Grandes Escritores e Artistas.
No final da Era Industrial, você vai querer ter vários Museus com o Bônus Temático completo; para Museus de Arte, isso significa três Grandes Obras do mesmo tipo, mas de artistas diferentes, e para Museus Arqueológicos, isso significa três Artefatos da mesma Era, mas de civilizações diferentes.
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Estratégia de Fim de Jogo para uma Vitória Cultural
As eras finais do jogo devem ser focadas exclusivamente em superar os oponentes com Turismo. Construa Resorts à Beira-Mar, Resorts de Esqui e Maravilhas em qualquer terreno que eles caibam, e adote Políticas que aumentem o Turismo à custa de qualquer outra prioridade.
Quando você chegar à Era Moderna, verifique se tem fronteiras abertas e pelo menos uma rota comercial com todos os jogadores possíveis. Este também é o momento de encerrar todas as guerras em que você está envolvido, a menos que uma vitória completa ou conquista de uma grande cidade esteja ao alcance imediato.
Neste ponto, tudo se resume a criar um efeito bola de neve, gerando cada vez mais Turismo até você vencer o jogo. A boa notícia é que, como você está essencialmente em um jogo de espera, você pode dedicar mais recursos a interromper as condições de vitória dos outros jogadores do que normalmente seria capaz! Espiões são ótimos para isso, especialmente se você conseguir aprimorá-los para se especializar em Destruição de Rocketry, Roubo de Grande Obra e Recrutar Partidários.
Melhores Maravilhas para uma Vitória Cultural
Todas as Maravilhas geram Turismo, mas você deve priorizar essas para ajudar a garantir a vitória.
MARAVILHA |
ERA |
MOTIVO |
---|---|---|
Oráculo |
Antiga |
|
Mausoléu de Halicarnasso |
Clássica |
|
Monte Saint-Michel |
Medieval |
|
Cidade Proibida |
Renascentista |
|
Catedral de São Basílio |
Renascentista |
|
Big Ben |
Industrial |
|
Teatro Bolshoi |
Industrial |
|
Hermitage |
Industrial |
|
Broadway |
Moderna |
|
Cristo Redentor |
Moderna |
|
Torre Eiffel |
Moderna |
|
Ponte Golden Gate |
Moderna |
|
Biosfera |
Atômica |
|
Ópera de Sydney |
Atômica |
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