Imortais de Aveum Como Escapar do Templo Aristeya em Yltheum

Como escapar do Templo Aristeya em Yltheum

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  • Como Derrotar os Nightblades
  • Como Sair do Templo

Depois de completar o tutorial em Imortais de Aveum, você será jogado na sua primeira grande batalha da Everwar. Lutando contra esquadrões de Nightblades, incluindo Brutos perigosos, você encontrará uma patrulha inimiga explorando um templo em ruínas.

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Entrar no Templo de Aristeya é a parte fácil, mas é uma viagem de ida; você não conseguirá subir de volta pelo caminho que veio. Depois de lidar com os Nightblades que estão dentro, será necessário resolver alguns quebra-cabeças para encontrar o caminho de volta à superfície. Se você estiver preso na sua busca pela Mão, este guia irá te ajudar a voltar à luz do sol.

Como Derrotar os Nightblades

Os inimigos tanto fora da entrada do Templo quanto no Sanctum Interno consistem principalmente em soldados básicos dos Nightblades, além de um Bruto e um Escudeiro. O Bruto será a maior ameaça em ambos os casos; use Blink para desviar de seus ataques enquanto o ataca com Green Strikes.

Não tenha medo de usar Shatter e Blastwave se você ficar cercado; os inimigos aqui deixam cair muitos Cristais de Mana. Se você deixar o Escudeiro por último, poderá economizar mana ao diminuir lentamente seu escudo com Blue Strikes.

Por fim, lembre-se de que tiros na cabeça são considerados acertos críticos e causam dano extra, especialmente com Magia Azul.

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Como Sair do Templo

Após a luta no sanctum interno, você precisará perseguir a Mão subindo pelo teto. Seu marcador objetivo está diretamente acima do centro da sala, mas é muito difícil ver o caminho para cima.

Vá até a porta verde brilhante do outro lado da sala. Você não pode passar por ela agora; em vez disso, olhe para a direita. Você verá um aglomerado de fungos roxos e cristais. Esses cristais mostram o contorno de uma escada que estaria escondida na escuridão total. Use as escadas para chegar ao Altar Mágico no segundo andar.

Pegue o Totem do altar e você ganhará uma nova habilidade, Limpets. Isso irá desacelerar o movimento de inimigos e objetos verdes.

Volte para o primeiro andar e mude para o Sigil Azul. Dispare um Shrikebolt no glifo acima da porta verde para ativá-lo, então jogue rapidamente Limpets enquanto a porta está se abrindo; isso lhe dará tempo suficiente para correr pelo corredor antes que a porta se feche.

Do outro lado, você receberá uma comunicação de Kirkan. Quando a conversa terminar, tochas se acenderão automaticamente, mostrando o caminho para sair do Templo.

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