DF Semanal Como o Ratchet and Clank para PC lidará com o requisito do SSD do PS5?

Como Ratchet and Clank para PC irá lidar com o requisito do SSD do PS5?

Há algum tempo, escrevi um blog semanal do DF Direct explicando por que a porta para PC de Ratchet and Clank: Rift Apart é crucial para o futuro da plataforma, e a revelação oficial das especificações da semana passada valida de certa forma aquele artigo inicial. O jogo continua sendo um lançamento altamente importante para o formato PC porque é o primeiro jogo construído do zero em torno do armazenamento de estado sólido e das capacidades de descompressão de hardware do PlayStation 5 – e agora temos a confirmação de que a porta usará o DirectStorage, a API da Microsoft destinada a trazer desempenho de armazenamento de nível de console da geração atual para a plataforma PC.

O interessante é como isso será implantado. O DirectStorage impulsionado pela GPU é suportado em Ratchet and Clank, com a ideia de que a descompressão dos dados do armazenamento é feita pelo hardware gráfico, em vez da CPU. No entanto, parece que a porta realizará testes internos de largura de banda e cálculos dinamicamente – e então decidirá qual componente do PC funciona melhor para as tarefas de descompressão. Então, por exemplo, digamos que você tenha uma CPU altamente performática como um Core i9 13900K, mas tenha uma placa de vídeo menos capaz. O jogo pode decidir que, em vez de usar os recursos da GPU, ele mudará para a CPU com mais threads.

De qualquer forma, mal podemos esperar para conferir isso por uma série de motivos, mas pessoalmente acredito que será a situação de descompressão que será mais importante do que a presença do SSD em si. Afinal, já executei Ratchet and Clank: Rift Apart no pior SSD que o dinheiro pode comprar para o PlayStation 5. O SN750 SE de 250GB tem velocidades de leitura abaixo das especificações e sem cache DRAM, mas o jogo roda bem. Eu até cobri os pinos do drive com fita para reduzir suas velocidades de leitura para 1,7GB/s e tudo ainda funcionou bem. Isso sugere que é a tecnologia de descompressão de hardware dentro do PS5 que está fazendo o trabalho pesado – e será interessante ver como as soluções de CPU e GPU lidam com o jogo.

  • 00:00:00 Introdução
  • 00:00:48 Requisitos para PC de Ratchet & Clank: Rift Apart são revelados
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Nesse ponto, vale a pena elogiar a desenvolvedora Nixxes por fornecer uma lista de especificações recomendadas para PC que é realmente útil. É extremamente irritante quando listas chegam até nós com uma variedade de hardware para especificações mínimas e recomendadas, mas sem fornecer nenhum contexto crucial – como qual é a resolução e taxa de quadros-alvo, e em quais configurações. Sem isso, a lista de especificações é inútil. Em contraste, a Nixxes fornece uma variedade de recomendações de equipamentos para diferentes configurações, juntamente com uma resolução aproximada e nível de desempenho que você deverá obter. É assim que deve ser. Há até recomendações para aprimoramento de imagem nas configurações RT mais avançadas e lembre-se, a Nixxes tem como política suportar todas as boas soluções de aprimoramento de imagem de todos os fabricantes – novamente, do jeito que deve ser.

O que está surpreendendo muitos é que, no extremo inferior, é possível executar Ratchet and Clank sem um SSD, embora ainda seja recomendado. Isso levou alguns a acreditar que as afirmações anteriores da Insomniac de que o jogo não poderia funcionar sem o SSD do PS5 são errôneas – mas acredito que é bastante seguro dizer que o jogo como entregue no PS5 não funcionará em um disco rígido mecânico. Tudo se resume à escalabilidade, algo que a Nixxes valoriza muito em suas portas – a ideia de tornar esses jogos acessíveis o máximo possível em uma variedade de configurações. Claro, a experiência que você terá no mínimo absoluto não se parecerá muito com o jogo do PlayStation 5 – isso deveria ser óbvio – mas pelo menos haverá alternativas para aqueles sem configurações de ponta. E não é apenas sobre armazenamento: a GPU mínima recomendada é a Nvidia GeForce GTX 960, que normalmente só vem com 2GB de memória. Preciso verificar como isso será. E sim, estaremos conferindo a experiência completa do mínimo recomendado no lançamento em nosso conteúdo de análise, já que parece que tenho todos os componentes necessários.

Vamos voltar no tempo para quando analisamos Ratchet and Clank: Rift Apart no PS5, rodando no pior SSD PCIe compatível com o console. Assista no YouTube

A experiência revelada pelos recursos para Ratchet and Clank está um tanto contraditória com o último deslize de marketing da AMD com sua parceria com Starfield. Na semana passada, especificações recomendadas bizarras foram anunciadas pela AMD, que estão completamente em desacordo com o kit mínimo e recomendado especificado pela Bethesda na sua página do Steam. O desenvolvedor diz que o Ryzen 5 2600X ou Ryzen 5 3600X são bons o suficiente para Starfield, enquanto o marketing da AMD está posicionando o Ryzen 5 7600 como “especificações de entrada perfeitas” para uma experiência “heroica” em 1080p. Vamos ser claros aqui, o Ryzen 5 7600 é um processador mainstream absolutamente excelente. No entanto, eu notei jogos onde esse processador é duas vezes mais rápido que a recomendação da Bethesda, o que levou a algum grau de medo e pânico nas redes sociais. Quais configurações e metas de desempenho a AMD está especificando aqui? Não sabemos, pois não está declarado. Marketing disfarçado de especificações recomendadas? Isso não é bom.

Em combinação com as não negações da AMD sobre bloquear contratualmente tecnologias de upscaling concorrentes de aparecerem em Starfield, isso é uma aparência realmente ruim para a Team Red em um dos jogos mais esperados do ano. Por que não se concentrar nos aspectos positivos da parceria? Quero dizer, pacotes promocionais para processadores Ryzen e GPUs RDNA que incluem uma cópia gratuita do jogo são obviamente ótimos para o cliente, especialmente agora que está ficando claro que CPUs mais rápidos são necessários para rodar os jogos mais recentes com bom desempenho. Por que não focar no valor real e no que provavelmente será um ótimo negócio em seus próprios termos?

Tudo isso é apenas o primeiro segmento do novo DF Direct Weekly, embutido acima. Também estamos falando sobre o conteúdo cortado de Halo que está chegando em The Master Chief Collection, enquanto John Linneman fica maluco com a enorme vazamento dos documentos da Sega of America. Eu revelo os resultados dos meus primeiros experimentos com o primeiro cartão de captura HDMI 2.1 do mundo, mostrando algumas capturas nativas em 4K e 120fps de Ori and the Will of the Wisps. Também temos um monte de ótimas perguntas dos nossos apoiadores, então mais uma vez, eu instigo você a conferir nosso Programa de Apoiadores – faça parte de uma comunidade positiva e engajada, tenha acesso antecipado e um monte de material extra e muito mais. Na verdade, estou nas últimas horas de conclusão de um grande novo projeto da DF que só foi possível graças à contribuição da nossa comunidade – fique de olho nisso mais tarde na semana. Enquanto isso, aqui está uma prévia…