Todos os companheiros de Baldur’s Gate 3 e como fazer com que eles se juntem

Companheiros em Baldur's Gate 3 e como recrutá-los

Os companheiros de Baldur’s Gate 3 somam cinco no total, embora apenas três possam se juntar à equipe de cada vez. De Astarion a Wyll até a letal Lae’zel, seus companheiros são uma parte integral do jogo, já que é incrivelmente difícil sobreviver e prosperar em Baldur’s Gate 3 sem as vantagens que eles oferecem. Explicaremos como obter todos os companheiros em Baldur’s Gate 3 abaixo, incluindo suas localizações, classes, habilidades e os melhores companheiros para ter em sua equipe.

Aviso: Alguns spoilers menores para a trama de Baldur’s Gate 3 seguirão, embora mantidos no mínimo necessário.

Todos os companheiros em Baldur’s Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

No momento da escrita, há cinco companheiros principais em Baldur’s Gate 3 (sem incluir temporários como Us, o Devorador de Intelecto).

  • Astarion (Elfo Alto Ladino)
  • Gale (Mago Humano)
  • Lae’zel (Githyanki Guerreiro)
  • Shadowheart (Clériga de Trapaça Meio-Elfa Alta)
  • Wyll (Bruxo Humano Patrono de um Demônio)

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O nível dos seus companheiros se ajusta ao seu próprio, com os personagens acompanhando seu poder e ganhando XP de acordo. No entanto, como todos são de classes diferentes em Baldur’s Gate 3, as recompensas e habilidades exatas que eles recebem variarão. Além disso, embora tenham uma classe e habilidades fixas antes de se juntarem, uma vez no grupo, você pode fazer todas as escolhas com base em construções, níveis e equipamentos.

Abaixo, passaremos por todos os Companheiros individualmente, o que eles têm a oferecer e onde você pode encontrá-los.

Astarion

(Crédito da imagem: Larian Studios)
  • Classe: Ladino
  • Espécie: Elfo Alto
  • Origem: Nobre

Astarion é um personagem astuto e enganador que aprecia o pragmatismo impiedoso, tem uma queda por monstros e gosta de acumular e exibir poder. Sendo um Ladino, Astarion tem um alto valor de destreza e várias habilidades aplicáveis, mas mais importante – atenção a spoilers – Astarion é um vampiro secreto, algo que ele não revela desde o início, mas é algo que você precisa lidar mecanicamente de qualquer maneira. Isso significa evitar água corrente (ela o prejudicará) e você pode ganhar poder bebendo sangue mais tarde, embora eventos da trama signifiquem que ele está bem com a luz do sol e entrar em casas sem ser convidado.

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Localização de Astarion: Astarion é descoberto pela primeira vez a oeste do Nautiloide Destroçado, pedindo ajuda. Depois de um diálogo bastante tenso, ele se juntará à sua equipe.

Gale

(Crédito da imagem: Larian Studios)
  • Classe: Mago
  • Espécie: Humano
  • Origem: Sábio

Gale é uma figura alegre e inteligente que aprecia bom humor, intenções pacíficas e geralmente evita derramamento de sangue sempre que possível, mantendo as coisas leves e divertidas. Gale tem uma variedade de feitiços à sua disposição e pode servir bem como um canhão de vidro confiável para o grupo, além de ser um personagem que pode aprender permanentemente feitiços de pergaminhos que lhe são dados (se você pagar os custos associados). Mantenha-o atrás do grupo, lançando fogo e energia sobre os ombros deles enquanto ele evita os piores perigos.

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Localização de Gale: Gale é encontrado pela primeira vez diretamente no Marco de Viagem à Beira da Estrada (ou ponto de viagem rápida) ao norte do Nautilóide Destroçado, saindo literalmente do marco para encontrar você.

Lae’zel

(Crédito da imagem: Larian Studios)
  • Classe: Lutador
  • Espécie: Githyanki
  • Background: Soldado

Lae’zel é o primeiro companheiro que você encontrará, embora vocês se separem e tenham que se reconectar mais tarde. Brutal, de pavio curto e frequentemente pouco cooperativa, a aprovação de Lae’zel é reservada para tudo que é combativo e Githyanki, e ela aprecia qualquer um que se recuse a comprometer ou mostrar simpatia excessiva, considerando isso como falta de vontade. Lae’zel é uma Lutadora e está bastante focada em combate corpo a corpo, começando com uma espada longa e uma armadura de meia-placa para absorver o dano e esmagar inimigos em seu caminho.

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Localização de Lae’zel: Lae’zel é um personagem que você encontra ao sair da primeira sala do Nautilóide. Depois que ele cair e vocês se separarem, vá para a localização marcada acima para encontrá-la capturada por um par de Tieflings e precisando de resgate (você pode persuadir ou lutar contra os Tieflings para libertá-la).

Shadowheart

(Crédito da imagem: Larian Studios)
  • Classe: Clérigo (Domínio da Trapaça)
  • Espécie: Meio-Elfo Alto
  • Background: Vagabunda

Shadowheart é uma Clériga – uma classe incrivelmente poderosa – do deus noturno Shar, o que adiciona poderes adicionais de ilusão e manipulação às habilidades padrão do clérigo. Ela aprecia a decepção e a trapaça, e respeita aqueles que conseguem enxergar através delas, enquanto também não gosta de arrogância e crueldade excessiva. Com Sabedoria alta e uma boa variedade de feitiços, Shadowheart é melhor usada como uma personagem de suporte à distância, lançando feitiços de dano e cura de longe ao invés de lutar de perto.

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Localização de Shadowheart: Shadowheart pode ser encontrada no Nautilóide, presa em uma cápsula em uma sala após sua primeira luta com os Imps Menores. Para libertá-la, pegue a Runa para a console explorando a sala opcional a oeste, obtendo uma chave para o baú próximo. Depois que o Nautilóide cair, ela estará desacordada nas proximidades da praia para você acordá-la.

Se você não a resgatou da cápsula, Shadowheart estará no ponto mais ao leste da praia, perto da entrada para a Cripta Escura. Se ela não se juntar aqui, ela acaba no assentamento da Clareira do Druida.

Wyll

(Crédito da imagem: Larian Studios)
  • Classe: Bruxo (Patrono dos Demônios)
  • Espécie: Humano
  • Background: Nobre

Um campeão conhecido como a Lâmina das Fronteiras, Wyll é um Bruxo com poderes infernais que respeita comportamentos tradicionalmente heróicos – derrotar o mal, salvar os inocentes, seguir o caminho moralmente correto e não trabalhar com vilões se puder evitar. Em termos de estatísticas e poderes, Wyll é um personagem versátil cuja lista flexível de feitiços permite que você o use em uma variedade de funções, e ele se sai muito bem como um lançador de utilidades e controle.

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Localização de Wyll: Wyll é encontrado pela primeira vez quando você se aproxima da entrada principal da Clareira do Druida, ao norte das Falésias na Beira da Estrada, e enfrenta o repentino ataque dos goblins como um NPC AI independente. Depois disso, ele estará dentro do próprio assentamento da Clareira, no fundo, mostrando para algumas crianças como lutar com espadas. Fale com ele e ele se juntará à equipe, mas lembre-se de que se você tomar partido dos goblins em algum momento, ele sairá.

Melhores companheiros em Baldur’s Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Os melhores companheiros variam em alguns fatores – como você os constrói, seu próprio papel e o que você pretende fazer. Mas com espaço apenas para você e três companheiros, você terá que escolher cuidadosamente quem quer que vá com você – e nós os classificamos todos, falando de forma geral.

  1. Shadowheart. Não apenas um curandeiro é incrivelmente útil, mas Shadowheart tem uma série de feitiços versáteis, pode mudá-los regularmente e tem o cantrip de Orientação, que dá um D4 extra para praticamente tudo fora do combate. Clérigos são poderosos demais, e Shadowheart é uma Clériga. QED.
  2. Gale. Gale é um canhão de vidro, sim, mas ele é tão poderoso que vale a pena, capaz de lançar feitiços poderosos pelo campo de batalha. Coloque alguns personagens poderosos na frente dele para absorver o dano, e ele devastará os inimigos como uma forma viva de artilharia.
  3. Lae’zel. Lae’zel é uma simples Lutadora, mas ela é a melhor tanque do grupo e, ao especializá-la na subclasse Mestre de Batalha, você pode torná-la bastante útil, sem mencionar que os Gith possuem alguns poderes divertidos que você pode aproveitar. Apenas certifique-se de estar acostumado com ela repreendendo você a cada dez minutos quando ela não concordar com uma decisão que você tomar.
  4. Wyll. A versatilidade de Wyll significa que ele é uma escolha sólida sempre que você não tem certeza de quem adicionar – um curinga capaz de oferecer algo para qualquer situação. Considerando que você normalmente escolhe membros do grupo para preencher um papel específico, isso o torna um pouco mais difícil de recomendar.
  5. Astarion. As qualidades de Ladrão de Astarion fazem dele um batedor, assim como um curinga como Wyll – mas ao contrário de Wyll, ele não pode atirar fogo e derrete na água, o que não ajuda em nada. Brincadeiras à parte, Astarion é bastante útil como batedor, mas a exploração em geral é perigosa e não vale a pena se você puder evitá-la – todos nós sabemos que em D&D nunca se deve separar o grupo. Consequentemente, a melhor função de Astarion é uma que geralmente não vale a pena, então ele fica por último.

Como trocar membros do grupo e companheiros

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Você pode trocar os membros do grupo quando fizer um descanso longo (o ícone da fogueira no canto inferior direito da tela). Isso o levará de volta ao acampamento – nesse ponto, converse com os personagens que você deseja deixar no acampamento e eles farão isso. Uma vez que seu grupo esteja com menos de quatro pessoas, converse com quem você deseja que se junte e peça para eles acompanharem você. É tão simples assim!

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