Conheça o criador por trás deste projeto de paixão da nave Starfield, que levou mais de 4000 horas para ser concluído.

Conheça o criador da nave Starfield, um projeto de paixão que levou mais de 4000 horas para ser concluído.

O Starfield possui muitas características emocionantes que prometem nos permitir moldar nossa própria aventura entre as estrelas. Desde o personagem que criamos até as escolhas que fazemos, estamos prontos para explorar um universo expansivo que abriga uma infinidade de planetas, facções, cidades e muito mais esperando para serem descobertos. Mas é claro, toda essa exploração espacial só é possível graças às naves que podemos pilotar. Como disse o principal artista de naves, Ryan Sears, no Starfield Direct em junho, “sua nave é quase como ter outro personagem, ou lar, que você pode personalizar completamente”. Com opções que nos permitem construir e modificar naves e até mesmo recrutar nossa própria equipe, a personalização de naves em Starfield está se tornando rapidamente um dos aspectos mais atraentes do próximo RPG da Bethesda.

Como demonstrado no mergulho profundo de jogabilidade do mês passado, há tantas possibilidades quando se trata de criar nossa própria nave – podemos até transformá-la em Optimus Prime, se desejarmos. Mas nada aumentou minha empolgação pela chance de criar minha própria espaçonave como os conceitos de nave de Starfield criados por fãs criativos que têm ganhado vida antes do lançamento. Um desses fãs, pelo nome de Michael Thomas (também conhecido como Its_All_Pixels no Reddit), passou os últimos três meses trabalhando na versão atual de uma impressionante renderização de nave inspirada em Starfield criada no Blender que recentemente chamou a atenção da Bethesda.

“Até agora, para esta versão [da nave], passei a maior parte dos últimos três meses construindo-a todos os dias quando não estou trabalhando. Foi realmente um projeto de paixão que me divirto e fico animado. Atualmente, estou terminando o interior, incluindo a engenharia, a tripulação e as seções principais, para poder criar uma animação completa do passeio pela nave. Tenho mais de 4400 horas no Blender 3D desde que o instalei no Steam, e mais horas antes disso quando não estava no Steam.”

“NASA punk”

Nave personalizada inspirada em Starfield construída no Blender, 99% das texturas externas concluídas, mas tive que tirar algumas fotos bonitas de r/Starfield

O desGameTopic inicial para a nave criada por Thomas surgiu no ano passado, depois que a Bethesda lançou uma série de vídeos com mais detalhes e conceitos de arte para o Starfield: “Quando eles forneceram mais detalhes com vídeos e conceitos de arte, eu estava aprendendo e crescendo como artista 3D com o Blender 3D”, Thomas me conta. “O que realmente me inspirou foi a sensação modular e realista das naves. Muitas naves de ficção científica em jogos ou filmes carecem desse toque de realismo e vi muito poucas que usam um desGameTopic tão modular.”

Embora o desGameTopic tenha surgido antes do Starfield Direct, a estética “Nasa-punk” que a Bethesda definiu para o Starfield apenas solidificou a abordagem de Thomas no desGameTopic de sua nave. Com a Bethesda buscando um toque “ligeiramente retrô e analógico”, o estilo visual foi desGameTopicado para dar a impressão de que tudo está “bem usado, desgastado e vivido”.

(Crédito da imagem: Its_all_pixels)

(Crédito da imagem: Bethesda)

Adoro que as naves de Starfield canalizem Mass Effect e Guardiões da Galáxia, sendo o seu “lar entre as estrelas”

O que me impressionou primeiro no desGameTopic da nave de Thomas foram todos os pequenos detalhes, como arranhões e amassados nos painéis de exaustão – pequenos toques que dão a impressão de que a nave é funcional e “bem usada”. Certamente é fácil entender por que a construção impressionantemente detalhada conquistou a aprovação do estúdio e de outros fãs.

Tirando proveito do “desGameTopic modular”, Thomas reuniu todos os conceitos de arte e vídeos em um só lugar usando um programa chamado PureRef como material de referência. Em seguida, ele analisou as imagens para descobrir como o desGameTopic poderia funcionar e se juntar. “Uma vez que eu estava decidido sobre o conceito de desGameTopic modular, algo em meu cérebro criativo simplesmente se encaixou, de repente tudo fez sentido de como construí-lo em 3D. Decidi pela ideia principal da nave de ter uma cabine principal anexada a um casco e módulos de carga, ou outros itens ao lado disso e levando aos motores”, explica Thomas.

“A partir daí, tive que aprender novas técnicas de modelagem e me estabelecer em um fluxo de trabalho que não me sobrecarregasse. É fácil ficar sobrecarregado ao criar algo novo, você quer pular do desGameTopic para a texturização para os detalhes. O que tive que aprender foi desGameTopicar primeiro e me preocupar com o resto depois. Para mim, o maior objetivo era não apenas parecer funcional e possível, mas também ser suficientemente futurista, com motores enormes e peças que se encaixam de maneira coesa.”

Thomas também sentiu que era importante não apenas copiar partes mostradas em vídeos e conceitos de arte, mas sim fazer sua própria interpretação delas, inspirando-se nas naves que tinham pods com trem de pouso. “Para aumentar o realismo, também adotei alguns conceitos de engenharia em meus desGameTopics; o trem de pouso tinha que dobrar e se guardar de maneira realista. Estou especialmente orgulhoso da escotilha e rampa traseira. Engenhei conceitos nelas que são únicos e funcionais.”

“Tenho que elogiar também outro usuário do Blender, Markom3D”, acrescenta Thomas. “Seus tutoriais e o engajamento em seu Discord têm sido de grande influência em meu aprendizado do Blender, me ajudando a entender técnicas de animação para coisas como meu trem de pouso e rampa. As texturas que ele desenvolveu têm sido fundamentais para me ajudar a superar a dificuldade de texturizar algo tão complexo – ele me deu os blocos de construção para começar, para que eu pudesse aplicar minhas ideias criativas e o que aprendi às texturas também.” 

Decole  

(Crédito da imagem: Bethesda)

Quando pergunto a Thomas o que ele mais espera em relação à personalização de naves, ele me diz que está interessado em ver como tudo se encaixa e como, por exemplo, uma seção pode mudar a aparência e a sensação do interior de uma nave. E como Thomas destaca, será empolgante ver quanta variedade haverá em termos dos tipos de naves que poderemos pilotar no novo universo da Bethesda.

Desde que publiquei a nave inspirada em Starfield, as respostas têm decolado no Reddit, com a própria Bethesda chegando a destacar a criação no Twitter. “Estou muito lisonjeado com a resposta”, diz Thomas. “Coloquei uma tonelada de paixão, criatividade, pensamento e tempo neste projeto. No início, pensei que seriam apenas algumas semanas, mas me desafiei a fazer melhor, pedi a opinião de outras pessoas e dei um passo atrás para realmente pensar no que estou tentando alcançar.” 

“Reconstruí o trem de pouso várias vezes porque não era complicado o suficiente ou não tinha um visual sci-fi o suficiente. Então, para outras pessoas com quem compartilhei no Reddit apreciarem o design foi incrível, e para a Bethesda entrar em contato e compartilhar minha criatividade com tantas pessoas é simplesmente incrível para mim. A melhor coisa que você pode fazer é compartilhar o que tem com quantos quiserem ver, ouvir ou experimentar, independentemente da resposta. Agora quero trabalhar mais para criar minha visão final para esta nave e os planos que tenho para ela. Apenas para poder compartilhá-la com todos que tiveram a gentileza de vê-la e apreciá-la.” 

É incrível ver o quanto as funcionalidades de personalização de naves de Starfield já estão inspirando antes do lançamento. Com fãs como Thomas criando conceitos impressionantes, mal posso esperar para ver quais criações a comunidade de jogadores trará à vida e criará quando Starfield decolar oficialmente em setembro. 


Empolgado para entrar em Starfield ainda este ano? Prepare-se com nosso guia de todas as facções de Starfield reveladas até agora.