Cyberpunk 2077 Liberdade Fantasma – Guia do Chefe Chimera
Cyberpunk 2077 - Fantasma da Liberdade Guia do Chefe Chimera
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Nas primeiras horas de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, você está tentando manter o Presidente Myers a salvo. Um grande obstáculo nessa escapada é o robô malvado chamado Chimera. Ele é o primeiro chefe do DLC.
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Quando esse grande robô aparece, ele é um aliado devido aos truques de Songbird. No entanto, logo em seguida, as coisas mudam e ele se torna seu inimigo. Como resultado, você e o Presidente precisam enfrentar o robô grande e pesadamente armado. Como você pode esperar, isso oferece um pouco de desafio. No entanto, as seguintes informações irão ajudá-lo a sobreviver contra a fera.
Fase Um
Quando a batalha começa, o jogo imediatamente instrui você a destruir os pontos fracos da Chimera. Eles até iluminam essas áreas fracas por um curto período de tempo. O problema é que elas não permanecem iluminadas.
Portanto, se você não conseguir memorizar suas localizações no curto espaço de tempo dado, saiba que a maioria dos pontos fracos são pequenos painéis no corpo do robô. E você saberá quando estiver atirando em um porque faíscas começam a voar.
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Naturalmente, a Chimera não está apenas levando golpes durante esta seção. Ela está revidando com os seguintes ataques:
Ataque |
Descrição |
Como Evitar |
---|---|---|
Metralhadora |
Disparo rápido de balas que saem de sua cabeça. |
Essas balas são muito rápidas para desviar. Portanto, você precisa encontrar uma coluna ou parede para se esconder até que os disparos parem. |
Laser |
Dispara um laser gigante em movimento de varredura. |
Se esconder atrás de algo pode impedir que o laser o atinja. Alternativamente, se você ver o laser vindo, pode tentar pular por cima dele – certamente é possível com um salto duplo. |
Explosão de Disco |
Há uma porta brilhante na frente da Chimera que dispara uma explosão em formato de disco. |
Um círculo vermelho aparece no chão, mostrando onde a explosão vai atingir. Assim que você vê-lo, saia do caminho. |
Pancada no Chão |
O robô gigante salta no ar e bate no chão. |
A Chimera só faz isso quando você está perto, então atire nela à distância para evitar que esse ataque aconteça. |
Se você conseguir sobreviver a esses ataques e danificar o suficiente os pontos fracos da Chimera – removendo 30 por cento de sua saúde – ela ficará temporariamente desativada.
Neste ponto, alguns drones voam para fora e dois deles tentam reparar o robô. Foque nesses dois – o jogo os marca como objetivos – pois eles começarão a restaurar parte da vida do robô se forem deixados vivos. Em seguida, elimine os demais drones.
Fase Dois
A segunda fase da batalha não é muito diferente da primeira, exceto pelo fato de que o jogo não te encoraja mais a atacar pontos fracos. Você só precisa danificar a besta mecânica.
Entretanto, a dita besta possui alguns truques novos na manga.
Ataque |
Descrição |
Como Evitar |
---|---|---|
Gás Tóxico |
Gás verde é liberado por todo o campo de batalha. |
Encontre terreno elevado para ficar acima do gás. |
Barragem de Mísseis |
Dispara uma coleção de mísseis em todas as direções. |
É difícil evitá-los intencionalmente, já que é difícil saber em qual direção cada explosivo está indo. Tente se esconder atrás de uma parede ou correr para longe, é a melhor opção. |
Além desses novos ataques, o robô também traz seus movimentos da fase um. Certifique-se de evitá-los como fez antes, e encontre tempo para danificar o robô.
Depois de danificar o Chimera o suficiente, ele vai cair. Você deve então pular em sua cabeça e acertar o comando para danificar seu núcleo.
Isso o finaliza e serve como o fim da batalha. Depois disso, você pode pegar o núcleo do robô ao lado de Myers.
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