Dungeons & Dragons Como criar um Monge do Caminho da Misericórdia

Dungeons & Dragons Guia para criar um Monge do Caminho da Misericórdia

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Os monges normalmente são especialistas em causar morte e destruição em Dungeons & Dragons, mas existe uma subclasse de monge com o poder de curar e causar dano ao mesmo tempo. Seguidores do Caminho da Compaixão aprenderam a usar o domínio de suas mentes e corpos para infundir energias de cura em seus amigos e magias mortais em seus inimigos.

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Um simples toque de um monge do Caminho da Compaixão pode trazer saúde abençoada, mas também pode trazer veneno agonizante ou necrose. Se você está disposto a dominar os poderes da vida e da morte (com um toque de artes marciais), continue lendo para iniciar sua jornada no Caminho da Compaixão.

Recursos do Monge Caminho da Compaixão

Monge Githzerai por Dan Scott

Seguidores do Caminho da Compaixão obtêm vários benefícios a partir do nível três. Implementos da Compaixão fornece proficiência em Percepção e Medicina, além da proficiência com o kit de ervas. Você também recebe uma máscara, que é apenas cosmética.

Mão da Cura fornece um meio de curar com um simples toque. Você pode gastar um ponto de ki e sua ação para restaurar uma quantidade de pontos de vida igual ao resultado do dado de Artes Marciais mais o seu modificador de Sabedoria. Você também pode substituir um ataque desarmado no seu Torrente de Golpes por esse recurso sem gastar um ponto de ki.

Mão do Dano realiza o oposto. Sempre que você acertar uma criatura com um ataque desarmado, você pode gastar um ponto de ki para causar dano necrótico equivalente ao resultado do dado de Artes Marciais mais o seu modificador de Sabedoria. Você só pode fazer isso uma vez por turno.

Toque do Médico no nível seis aprimora a Mão da Cura para também remover uma doença ou condição debilitante, incluindo cegueira, surdez, paralisia, envenenamento ou atordoamento. Enquanto isso, Mão do Dano pode aplicar a condição envenenada na criatura atingida até o final do seu próximo turno.

Salva de Dano e Cura no nível 11 permitem que você substitua um ataque desarmado na Torrente de Golpes por um uso de Mão da Cura sem gastar um ponto de ki. Você também pode usar Mão do Dano em um ataque contra um oponente sem gastar um ponto de ki, mas ainda só pode usar Mão do Dano uma vez por turno.

Por fim, Mão da Compaixão Final no nível 17 permite que você ressuscite uma criatura que tenha morrido nas últimas 24 horas. Ao gastar cinco pontos de ki, você traz aquela criatura de volta à vida com pontos de vida iguais a 4d10 mais o seu modificador de Sabedoria. Você também remove qualquer uma das seguintes condições que a criatura estava sofrendo: cegueira, surdez, paralisia, envenenamento ou atordoamento.

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Melhores Raças para um Monge Caminho da Compaixão

Grande Mestre Fogo da Alma por Johannes Voss

Seguidores do Caminho da Misericórdia são similares à maioria dos outros monges, então qualquer espécie que funcione como monge se dará bem aqui. Abaixo estão algumas espécies que são excelentes monges.

Bugbear

Bugbears são ótimos monges. Cinco pés extras de alcance para seus ataques corpo a corpo oferece flexibilidade significativa. Alta Destreza significa que você tem mais chances de agir primeiro na ordem de turno, tornando Ataque Surpresa mais efetivo. Proficiência em Furtividade, resistência contra encanto e Visão no Escuro são todas vantagens excelentes.

Duergar

A resistência a veneno não é muito útil, já que os monges eventualmente ficam imunes, mas vantagem contra encantar e atordoar ainda é bom. Diminuir/Aumentar é uma magia ótima para um monge saber, pois pode aumentar seu dano, e Invisibilidade fornece opções interessantes para se esgueirar.

Goblin

Fúria do Pequeno realmente ajuda na sua produção de dano. Visão no Escuro, resistência contra encanto e esconder-se como uma ação bonus também são bons de se ter, embora sua ação bonus normalmente seja gasta usando pontos de ki.

Goliath

Monges não têm tantos pontos de vida quanto seu combate focado no combate corpo a corpo exige. Resistência ao Frio ajuda com isso. Proficiência em Atletismo também são vantagens boas.

Meio-Orc

Monges realizam muitos ataques, e isso significa que eles realizam acertos críticos com mais frequência do que a maioria das classes. Ataques Selvagens fazem esses acertos críticos causarem mais dano, enquanto Resistência Implacável mantém um monge lutando quando seus pontos de vida chegam a zero. Visão no Escuro também é agradável.

Meio-Elfo

Monges em geral querem muitas características para serem eficientes. Meio-elfos recebem três aumentos de características, Visão no Escuro e até mesmo mais perícias para adicionar ao seu repertório em crescimento.

Humano

Se você quer características, os humanos têm. Você também pode ser humano variante para obter um talento de cara.

Owlin

Monges lutam contra coisas voadoras. Owlin pode voar, tornando fácil atingir outras coisas que estão voando. Nem monges nem owlin gostam de usar armaduras, o que também funciona a favor dessa espécie. Visão no Escuro e proficiência em furtividade são bons de se ter.

Plasmoid

Usar Amorfo é difícil de fazer enquanto se usa armadura ou empunha armas, mas monges não gostam de nenhum dos dois, tornando-os a classe de plasmoide perfeita. Visão no Escuro, resistência a danos ácidos e venenosos, e vantagem em testes de agarrar também são ótimas combinações para qualquer subclasse de monge.

Shifter

Shifters ajudam com a baixa quantidade de pontos de vida de um monge, fornecendo um monte de pontos de vida temporários sempre que mudam. Armadura extra, velocidade de movimento, uma perícia e Visão no Escuro tudo isso é bom de se ter.

Tabaxi

Monges não usam garras, mas Agilidade Felina significa que você nunca precisa se preocupar em estar muito longe para entrar em combate. Velocidade de escalada ajuda um pouco com essas criaturas voadoras chatas, e Visão no Escuro sempre é uma vantagem.

Melhores Pontuações de Habilidade para um Monge do Caminho da Misericórdia

Apagar por Zack Stella

Como outros monges, os seguidores do Caminho da Misericórdia querem que a Destreza, a Sabedoria e a Constituição sejam efetivas. A Destreza fortalece seus ataques, a Sabedoria ajuda na sua classe de armadura e nas suas habilidades de cura, e a Constituição fornece pontos de vida tão importantes.

A Força, a Inteligência e a Carisma podem ser totalmente ignoradas. Você vai querer que as três principais atribuições sejam aumentadas o máximo possível e essas simplesmente não oferecem muitos benefícios.

Se você estiver usando o sistema de compra de pontos do D&D, uma distribuição de habilidades de pontuação inicial boa pode ser mais ou menos assim:

Força

Destreza

Constituição

Inteligência

Sabedoria

Carisma

8(-1)

17(+3)

15(+2)

8(-1)

16(+3)

8(-1)

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Melhor Equipamento Inicial para um Monge do Caminho da Misericórdia

Golpe de Taigam por David Gaillet

O corpo de um monge é a sua arma, o que significa que você provavelmente não precisará de muito equipamento. Você pode escolher uma espada curta ou outra arma simples, mas a maioria das suas habilidades requer ataques desarmados, então não espere usar nenhuma das armas com frequência.

Um equipamento de aventureiro é um pouco mais útil do que um equipamento de explorador, e 10 dardos podem ajudar você a atingir alvos voadores.

Melhores Talentos para um Monge do Caminho da Misericórdia

Chute Rápido por Mathias Kollros

A maioria dos monges, mas especialmente os monges do Caminho da Misericórdia, desejam maximizar tanto sua Destreza quanto sua Sabedoria antes de atingir o nível 20. Isso não deixa muito espaço para escolher talentos, então é pouco provável que você precise desta seção.

Dito isso, se de alguma forma você tropeçar em um talento gratuito ao longo da sua campanha, aqui estão alguns bons para considerar.

Alerta

Nunca seja pego desprevenido novamente. O Alerta impede que você seja surpreendido, não permite que ganhem vantagem contra você se atacarem enquanto estiverem escondidos, e você adiciona cinco ao seu resultado de iniciativa. Se você puder combinar isso com o ataque surpresa do bugbear, terá uma combinação poderosa.

Atleta

Ter uma velocidade de escalada igual à sua velocidade de movimento pode ser muito útil se você ainda não voa ou é um tabaxi. Levantar-se do chão sem usar metade do seu movimento também pode ser bom. Aumente sua destreza aqui.

Curandeiro

Se você deseja se dedicar ainda mais ao seu papel de curandeiro, o talento Curandeiro lhe dá outra opção para curar seus amigos. Geralmente, não é tão bom quanto sua habilidade Mão da Cura, mas mais cura certamente é útil para explorações de masmorras mais longas.

Sortudo

Ninguém gosta de falhar nos seus lançamentos. O Sortudo lhe fornece dados extras para gastar nos seus momentos mais importantes. Você também pode usar os dados extras do Sortudo para evitar danos ao seu frágil monge.

Móvel

A mobilidade é importante para classes de combate corpo a corpo. Ter 10 pés extras de movimento ajuda a entrar em combate mais rápido, enquanto ações de movimento rápido que ignoram terreno difícil mantêm você livre dos efeitos de controle de multidões. Também é bom evitar ataques de oportunidade.

Perito em Habilidades

Complemente suas habilidades ao ter mais delas. Você também pode adquirir especialização em uma habilidade que você já possui.

Durão

Os monges são frágeis. Durão torna as coisas menos frágeis, dando a eles dois pontos de vida extras por nível.

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