Dungeons & Dragons Como Construir um Clizard

D&D Como Construir um Clizard

Links Rápidos

  • Clérigos e Magos
  • Começar com Clérigo ou Mago?
  • Melhores Atributos Para Clizard
  • Melhores Origens Para Clizard
  • Melhor Combinação de Domínio e Escola Para o Clizard
  • Melhores Magias Iniciais de Mago Para Clizard

Pergunte a qualquer veterano de Dungeons & Dragons, e eles vão te dizer que os jogadores passam a maior parte do tempo trabalhando em seus personagens. As classes são balanceadas entre força e resistência, defesa e destreza, físico e mental, enquanto também existem opções para criar personagens equilibrados e versáteis.

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Isso é perfeitamente capturado na oportunidade de multiclasse, permitindo que você adquira habilidades e benefícios de mais de uma classe. Uma combinação interessante é o Clérigo Mago, ou Clizard, que pode exigir um planejamento cuidadoso e química para se tornar estável.

Clérigos e Magos

A Classe de Clérigo do Livro do Jogador via Wizards Of The Coast

Embora ambos sejam classes de lançadores de magia, o Clérigo e o Mago estão em extremos opostos do espectro mágico. Os Clérigos obtêm seu poder através da fé em serviço a uma divindade específica, e isso é refletido em sua estatística principal, Sabedoria. Os Magos adquirem seus poderes mágicos através de estudo e pesquisa em grande quantidade, o que alimenta sua estatística primária, Inteligência.

Os Clérigos são frequentemente colocados em papéis de suporte devido ao fácil acesso a magias de cura, mas também podem aprender alguma magia ofensiva. Por outro lado, os Magos são especializados no uso de poder mágico destrutivo, ao ponto de poderem limpar campos de batalha com um gesto de suas mãos. O equilíbrio de poder é encontrado em sua físicalidade.

Embora os Magos sejam magicamente poderosos, eles são fisicamente fracos até um ponto quase cômico. Os Clérigos, por outro lado, possuem propriedades de um tanque, podendo usar armaduras médias ou pesadas e empunhar armas fortes como machados e martelos. O desejo de combinar essas duas classes para criar um personagem robusto e resistente que possa lançar algumas das magias mais poderosas do jogo é compreensível, mas isso tem que ser conquistado.

Começar com Clérigo ou Mago?

A Classe de Mago do Livro do Jogador via Wizards Of The Coast

A primeira pergunta que você precisa fazer ao começar essa construção é qual classe deve iniciar. Bem, o Clérigo, é claro. Isso ocorre porque a multiclasse não garante um impulso confiável nos atributos físicos.

Do Mago para o Clérigo, você ganhará proficiência em Armaduras Leves, Armaduras Médias e Escudos, mas isso não fará muita diferença a menos que você seja forte o suficiente para usá-los ou tenha saúde suficiente para aguentar ataques. É por isso que, embora o Clérigo para Mago não ganhe proficiências, pelo menos você terá uma base sólida.

Em seguida, o objetivo é qualificar-se o suficiente para multiclasse em Mago. Isso é decidido entre você e o Mestre do Calabouço, quando e como você se qualifica, mas a base é que você precisa ter um mínimo de 13 em sua pontuação de Inteligência. Isso permitirá que você tenha acesso a algumas das magias básicas de Mago. Você precisa esperar por bons resultados nos dados durante a criação do personagem ou começar a investir pelo menos um ponto em Inteligência a cada nível adquirido.

Um Lançador de Magias e Companheiro Lendo Tomos por Clint Cearley e Si men Meyer

Por fim, você precisa determinar como controlar seu avanço de nível. Quando você possui várias classes, seus níveis se acumulam. Por exemplo, se você é um Clérigo de nível cinco, mas um Mago de nível um, seu nível total será seis. Isso significa que, para subir de nível em qualquer uma das classes, você precisa ganhar XP suficiente (conforme ditado pelo Mestre do Calabouço) para alcançar o nível sete.

É por isso que escolher a classe Cleric como base é importante, porque multiclassear torna o aumento de nível perceptivelmente mais lento. Ao começar com a classe mais resistente, você pode suportar mais para ganhar mais níveis com o propósito de aumentar o poder do seu lado de Mago para aprender aqueles feitiços poderosos.

Melhores Pontuações de Habilidades para Clizard

Gale, Prodigio de Waterdeep por Cristi Balanescu

Ao criar um personagem, as rolagens iniciais de dados são essencialmente tudo. Claro, é baseado na sorte, e nem sempre você tem garantia de números altos, mas também existe o sistema de compra de pontos mais seguro, porém mais limitado. Independentemente de qual você escolha, o Clizard deve priorizar algumas habilidades sobre outras.

Pontuação de Habilidade

Explicação

Sabedoria

É isso que a classe Cleric do seu personagem vai depender para usar magias. É necessário para tornar sua magia de cura e suporte mais eficaz e qualquer magia ofensiva mais poderosa.

Inteligência

Para se qualificar para a classe Mago e usar sua magia, essa habilidade precisa ser uma de suas pontuações principais. Sem uma inteligência alta, o poder da magia do Mago será significativamente reduzido.

Constituição

A principal vantagem que os Cléricos têm sobre os Magos é sua resistência, que vem dessa habilidade. Quanto maior ela for, mais seu Clizard será capaz de sobreviver enquanto luta para subir de nível.

Força

Seguindo de perto a Constituição, essa habilidade também é algo que os Cléricos podem usar para melhorar suas habilidades de combate. Considerando suas proficiências com armaduras, isso permitirá que eles usem equipamentos mais fortes para opções de ataque físico.

Carisma

Cléricos e Magos não têm muitos benefícios em serem bons de conversa e não perderão muito se ficarem para trás, apoiando ou indo para a linha de frente das situações de combate.

Destreza

Devido a todo o equipamento volumoso que seu Clizard pode vestir e empunhar de forma eficaz, essa habilidade não é necessária, já que as outras estatísticas físicas permitirão que você aguente bastante castigo e o devolva da mesma forma.

Melhores Origens para Clizard

Arte de Prismatic Spray por Clint Cearley

Ao criar um personagem, você pode inventar qualquer história de fundo que desejar para ajudar a torná-lo totalmente realizado. No entanto, também existem rótulos de Origem que podem ser aplicados ao seu personagem que trazem consigo proficiências de habilidades, idiomas e às vezes equipamentos. Para fazer um Clizard, você deve considerar escolher certos rótulos.

Origem

Habilidades

Explicação

Criador de Clã

Percepção (Sabedoria) História (Inteligência)

Você tem experiência em artesanato que lhe concede Ferramentas de Artesão e qualquer idioma adicional de sua escolha. Isso é útil para entender e analisar o mundo e as situações em que seu Clizard pode se encontrar.

Assombrado

Escolha duas: Arcana (Inteligência) Investigação (Inteligência) Religião (Inteligência) Sobrevivência (Sabedoria)

Esse rótulo assustador oferece muito potencial de história para um Clizard que busca tanto a fé quanto a verdade por meio da ciência e do conhecimento. As opções permitem que seu personagem ganhe alguns bônus ao saber mais sobre magia e como sobreviver. Você também tem a escolha de um idioma adicional, bem como um idioma “Exótico”, que pode ser bastante útil.

Construtor de Navios

História (Inteligência) Percepção (Sabedoria)

Ao escolher esse rótulo, você adquire conhecimento em carpintaria, que é complementado por um conjunto de Ferramentas de Carpinteiro. Você não ganha mais idiomas, mas você fica muito mais atento e até tem acesso a veículos aquáticos, se necessário.

Melhor Combinação de Domínio e Escola para o Clizard

O Mago Louco de Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage por Cynthia Sheppard

Como estão em lados diferentes da escala mágica, as classes Clérigo e Mago obtêm seu treinamento ou impulso mágico de fontes distintas. Para Clérigos, isso é um Domínio sob o qual servem sua divindade, e para Magos, é a Escola de Magia onde estudaram. A chave é combiná-los para criar um Clizard adaptável e versátil.

Domínio/Escola

Tipo de Magia

Explicação

Vida/Evocação

Feitiços de Cura Feitiços de Guerra

Um equilíbrio entre apoio e destruição, esse par combina a força mágica de um Clérigo com a de um Mago. Você terá um Clizard que pode curar tanto quanto pode causar dano.

Luz/Necromante

Feitiços de Luz e Fogo Feitiços de Veneno e Mortos-vivos

Uma combinação mais temática, incorpora a ideia de Clérigos e Magos serem opostos. Enquanto um lado brilha com uma luz restauradora e queima com chamas retas, o outro lado enfraquece os inimigos com veneno, ao mesmo tempo que comanda a morte.

Guerra/Conjuração

Feitiços de Poder e Aprimoramento Feitiços de Invocação e Suporte

Essa combinação basicamente transforma seu Clizard em um Tanque que pode se lançar no meio do combate. A magia do Clérigo aprimora a força física e o desempenho, enquanto a magia do Mago ajuda a equipe e invoca forças adicionais para lutar.

Melhores Feitiços Iniciais de Mago para o Clizard

Tasha conjurando em Tasha’s Cauldron Of Everything por Wylie Beckert e Magali Villeneuve

Assim que você conseguir adotar a classe de Mago, os primeiros feitiços que você adquirir serão cruciais. Como subir de nível será mais custoso e cada nível investido em Mago terá que contar, existem certos feitiços que você deve aprender o mais rápido possível para aproveitar a classe em seus estágios iniciais.

Feitiço

Nível

Descrição

Explosão Sônica

Truque

Ótimo para aprimorar seus ataques físicos, isso adiciona um efeito à sua arma que passa para o inimigo atingido. Se eles se moverem, eles sofrerão uma boa quantidade de dano de Trovão.

Picada Sugador

Truque

Um ataque de suporte que debilita um inimigo ao causar dano e derrubá-lo se ele falhar em um teste de Constituição.

Raio de Gelo

Truque

Um contraste arrepiante ao calor da magia de Clérigos, você pode lançar um cone de magia de gelo que causa dano aos inimigos e reduz temporariamente a velocidade deles.

Raio Bruxuleante

Um

Esse é um ataque concentrado que te liga a um alvo por meio de relâmpagos, e você pode causar dano adicional de relâmpagos em seu turno enquanto estiver ligado, dando a você um ataque extra.

Raio de Doença

Um

Toda ajuda é bem-vinda e lançar um cone de energia doentia te dá a chance de causar dano e envenenar inimigos.

Elixir de Cura

Um

Um das poucas habilidades de cura que um Mago pode adquirir, isso permite que você crie uma poção de cura que você pode beber ou dar a um de seus aliados.

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