Dungeons & Dragons Como Construir um Bruxo Celestial

Dungeons & Dragons Guia para Construir um Bruxo Celestial

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A maioria dos warlocks em Dungeons & Dragons faz um pacto com o diabo, mas os celestial warlocks são as exceções que confirmam a regra. Embora tenham habilidades semelhantes a clérigos e paladinos, não são motivados pela fé ou qualquer tipo de plano divino, eles simplesmente fizeram um pacto com um ser de um plano superior e são obrigados a usar esse poder para ajudar os inocentes.

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Claro, isso é o texto oficial de sabor, você nunca é obrigado a jogar com seus warlocks exatamente assim. O que é verdade sobre os Celestial Warlocks é que eles podem ser facilmente construídos como uma construção flexível que pode tanto curar quanto se defender de inimigos com incrível poder mágico.

Recursos da Classe Celestial Warlock

Arte por Wizards of the Coast

Fazendo um pacto com um celestial, você ganha acesso a uma série de úteis magias clericais, incluindo Cure Wounds, Revivify e Greater Restoration, que utilizarão o seu Carisma.

Além das magias, você recebe um conjunto de d6 que pode escolher usar para curar aliados uma vez a cada descanso longo, oferecendo algumas opções de cura que não requerem espaços de magias, embora não seja muito.

Radaint soul lhe concede resistência ao dano de fogo e dano radiante, e quando você conjura uma magia que causa dano de fogo ou radiante, você pode adicionar seu bônus de modificador de Carisma à rolagem contra um dos alvos.

Você pode conceder a si mesmo e a seus aliados pontos de vida temporários com base em seu nível e modificador de Carisma uma vez a cada descanso curto ou longo.

Sua habilidade máxima é vontade ardente, permitindo que você recupere metade do seu máximo de pontos de vida ao fazer uma jogada de salvamento contra a morte, enquanto causa dano radiante a inimigos próximos e os cega.

Por Que Você Deve Jogar com Celestial Warlock

Arte Sunburst esculpida por Evyn Fong

Os celestial warlocks são bons porque são curandeiros com boas opções ofensivas, como eldritch blast.

O que falta em habilidades de cura pode ser compensado ao escolher a Característica Pacto do Tomo, que lhe dá três truques clericais que você pode lançar à vontade e que não contam como magias conhecidas.

Vontade ardente se destaca como sua melhor habilidade e uma das poucas que irá ajudá-lo quando você chegar à fase de jogar jogadas de salvamento contra a morte.

Com a combinação certa de atributos e invocações arcanas, você pode facilmente desempenhar tanto um papel ofensivo quanto de suporte.

Quais Invocações Profanas um Bruxo Celestial Deve Escolher?

Arte por Alexander Mokhov

Os Bruxos têm acesso a Invocações Profanas para personalizar ainda mais suas construções, com aquelas a que têm acesso dependendo de seu Pacto e de quais magias possuem, neste caso, Pacto do Tomo.

Sem Pré-Requisitos

Eldritch Mind é bom para escolher para ter vantagem em manter magias de concentração.

Invocações para Rajada Profana

Agonia Profana permitirá que você torne sua Rajada Profana mais forte, Lança Profana aumenta seu alcance e Repelir Rajada permite que você empurre inimigos para longe.

Isso permite que sua Rajada Profana seja uma opção ofensiva eficaz mesmo sendo apenas um truque e permite que você controle multidões e mantenha os inimigos longe de você.

Invocações para Pacto do Tomo

Livro dos Segredos Antigos permite que você pegue imediatamente quaisquer duas magias de primeiro nível com a marcação de ritual, conjure magias de Bruxo como ritual e você pode adicionar mais se estiver em um nível suficientemente alto.

Encontrar Familiar e Detectar Magia são duas boas opções para começar.

Folha Distantes permite que você conjurar a magia Enviar para certas criaturas sem gastar um espaço de magia, o que pode ser útil se seu grupo planeja se separar ou se você precisa se manter em contato.

Dádiva do Protetor é bom para apoio, pois você pode escrever os nomes dos aliados em seu livro e impedi-los de reduzir seus pontos de vida a 0 desde que o ataque não os mataria automaticamente.

Melhores Magias para um Bruxo Celestial

Guardião da Fé por Brian Valenza

Esta lista incluirá truques de Clérigos que você pode obter com a habilidade Pacto do Tomo. Além disso, como você pode melhorar seu Dano de Fogo e Radiante, é bom priorizar essas magias.

Você também obtém boas magias de cura apenas de seu patrono, então é ok se concentrar em magias ofensivas. Aqui estão algumas boas para escolher nos primeiros níveis.

Magia

Efeitos

Orientação

Orientação é um truque de Clérigo que permite que você dê um d4 a um aliado para adicionar a um teste de habilidade, permitindo que eles tenham sucesso em um teste que falhariam.

Resistência

Resistência é um truque de Clérigo que é exatamente como a Orientação, mas você adiciona o d4 a testes de resistência em vez de testes de habilidade. Isso é mais provável de ser útil em uma batalha.

Proteger dos Moribundos

Proteger dos Moribundos é um truque de Clérigo que permite que você estabilize uma criatura que está fazendo testes de resistência à morte, o que significa que ela não corre o risco de morrer devido a um teste de resistência falho.

Tocar os Mortos

Esta é uma magia de “salvar ou falhar” onde, se um inimigo tem sucesso em uma resistência, ele é completamente imune. Se falhar, ele sofre 1d8 de dano necrótico, ou 1d12 se já tiver sofrido dano.

Palavra de Radiância

Palavra de Radiância é outro truque de Clérigo que permite que você cause 1d6 de dano radiante a quaisquer criaturas que você possa ver, desde que elas falhem em um teste de resistência de Constituição. Como um bruxo celestial, você pode escolher uma criatura e adicionar seu modificador de Carisma ao dano causado a um inimigo.

Rajada Profana

Este é o icônico truque para Bruxos e causa 1d10 de dano de força. Se você escolher a invocação Agonia Profana, pode adicionar seu modificador de Carisma.

Lâmina Chama Verde

Se você tiver uma arma em suas mãos, pode conjurar essa magia para causar dano de fogo a um inimigo próximo com base em seu modificador de Carisma. Se conjurá-la no quinto nível, pode rolar 1d8, e como você está rolando, pode adicionar seu modificador de Carisma novamente graças a Alma Radiante.

Outras Magias Iniciais

Magia

Nível da Magia

Efeitos

Repúdio Infernal

1

Quando você é atacado, pode usar sua reação para forçar quem o atacou a fazer um teste de resistência de Destreza. Eles sofrem 2d10 de dano de fogo em caso de falha e metade desse dano em caso de sucesso, além de você poder adicionar seu modificador de Carisma.

Feitiço da Bruxa

1

Se você acertar uma criatura com um ataque de feitiço em cascata bem sucedido, ela sofrerá 1d12 de dano de raios e, desde que você continue usando sua ação para fazê-lo, poderá repetir o ataque a cada turno em que mantiver a concentração.

Pico Mental

2

Os alvos devem ser bem sucedidos em um teste de resistência de Sabedoria ou sofrerão 3d8 de dano psíquico, e você pode saber onde eles estão desde que mantenha a concentração. Caso sejam bem sucedidos, sofrerão metade desse dano e você não conseguirá localizá-los.

Estilhaçar

2

Isso causará 3d8 de dano de trovão a todas as criaturas dentro do alcance que falharem em um teste de resistência de Constituição. Elas sofrerão metade desse dano se tiverem sucesso no teste. Note que isso também afetará aliados, então tenha cuidado.

Melhores Atributos para um Bruxo Celestial

Arte de John Thacker

Uma vantagem de escolher esta classe em vez de realizar multiclasse com clérigo é que você pode lançar magias de clérigo usando a sua Carisma, o que significa que você terá menos atributos com os quais se preocupar em manter altos.

Atributo

Benefícios do Investimento

Carisma

Este é o seu principal atributo para lançar magias e o modificador que é aplicado à maior parte dos seus recursos de classe, portanto, deve ser a sua primeira prioridade.

Constituição

A Constituição determina sua capacidade de manter magias de concentração e também os seus pontos de vida, para que você possa sobreviver por mais tempo.

Destreza

Isso determina a sua Classe de Armadura, ou seja, quanto maior ela for, mais difícil será para os inimigos acertarem você.

Força

Os Bruxos têm várias opções para fazer ou melhorar ataques corpo-a-corpo, então a Força pode ser um bom investimento se você quiser usar magias como Lâmina de Chama Verde

Sabedoria

Não é imediatamente necessário para nenhuma das suas habilidades, mas se você pegar magias de clérigo através de talentos ou outros meios, usará a sua sabedoria como seu atributo de lançamento de magias. Também é um teste de resistência comum.

Inteligência

Opção segura para ser um atributo secundário, pois não é necessário para nenhuma das suas habilidades. No entanto, se você quiser pegar magias de mago através de talentos ou outros meios, usará a sua inteligência para lançá-las.

Melhor Espécie para um Bruxo Celestial

Arte de Marta Nael

Os Bruxos tendem a ter relacionamentos complicados com seus patronos, mas os Celestiais são únicos em termos de lore, pois geralmente não estão trabalhando para seus próprios fins, o que proporciona uma base muito interessante para um relacionamento.

Por que eles estão te dando poder? O que eles pedem em troca? Como o relacionamento é diferente do relacionamento de um Clérigo ou Paladino, é porque o seu patrono não é um deus ou porque você não os adora?

Existem muitas possibilidades e escolher certas espécies torna essas questões mais interessantes.

Um tiefling celestial arquimago é mecanicamente muito bom, pois você ganha um impulso para Carisma e pode ter Retribuição Infernal sem que ela conte no número de magias que você conhece. Além disso, em termos de lore, é interessante ser descendente de um Infernal e ao mesmo tempo fazer um pacto com um Celestial.

O que te levou a fazer um acordo com seus inimigos naturais? Isso é um ponto de conflito entre você e seu patrono? Há muito com o que trabalhar se você realmente quiser explorar o personagem.

O único ponto negativo é que sua resistência ao fogo por ser um tiefling não se acumula com a resistência que você recebe de alma radiante, mas isso é insignificante no grande esquema das coisas.

Da mesma forma, a subespécie de elfo que concede um impulso para Carisma e a capacidade de usar Carisma para lançar uma magia extra é o Drow, que é um elfo negro. D&D não oferece mais bônus inatos de raça por uma boa razão, mas se você quiser explorar a ideia de algo considerado “maléfico” fazendo um pacto com algo fundamentalmente “bom”.

Você também pode seguir a direção oposta, sendo um guerreiro extravagante que fez um pacto com um unicórnio para espalhar bondade pelo reino, e um halfling pé-ligeiro carrega essa implicação, além de fornecer um impulso para Carisma e permitir que você jogue novamente um resultado 1 natural.

Você também pode simplificar tudo isso e escolher uma espécie que aumente suas estatísticas, caso em que Dragonborn, Humano e Meio-Elfo todos permitirão que você aumente seu Carisma. Dragonborn também concede uma resistência extra se você quiser limitar ainda mais o dano que recebe.

Melhores Talentos Para Um Celestial Arquimago

Pégaso de Arborea por Justyna Gil

Adepto Elemental

Ao escolher esse talento, selecione dano de fogo para que você possa superar a resistência de um inimigo ao fogo e tratar qualquer 1 que você role no dado como um 2.

Isso permite que você tenha principalmente magias de fogo e se beneficie da alma radiante sem se tornar tão especializado a ponto de ter dificuldades contra criaturas com resistência ao dano de fogo.

Iniciado Mágico

Iniciado Mágico permite que você aprenda duas magias sem custo de uso e uma magia de 1º nível de qualquer lista de magias. Você deve escolher da lista de bardo ou feiticeiro, para ainda poder usar Carisma para lançar magias.

Se escolher bardo, escolha Provocação Viciosa, Aplauso Trovejante e Palavra Curativa.

Se escolher feiticeiro, escolha Raio de Fogo, Respingo Ácido e Mãos Flamejantes.

Se quiser mais magias de clérigo, você terá que usar Sabedoria para lançar magias. Escolha magias que você não tenha escolhido para a função Tomo das Sombras e que não sejam Luz ou Chama Sagrada, já que você já tem essas do seu patrono.

Para uma magia de 1º nível, escolha Bênção ou Profanação, dependendo se você prefere ajudar aliados ou impor penalidades.

Esse talento permite que você lance a magia de 1º nível que escolher no seu nível mais baixo sem usar um espaço de magia.

Mestre de Guerra

Se você não escolheu a Invocação Mente Eldrítica, então isso também permitirá que você tenha vantagem em testes de Constituição para manter a concentração, facilitando para você manter magias como Raio das Bruxas.

Além disso, se você tiver uma arma em sua mão, você ainda pode lançar magias com componentes somáticos se optar por manter uma arma corpo a corpo para usar Lâmina Verde-Flamejante.

Por fim, se um inimigo provocar um ataque de oportunidade de você, você pode usar sua reação para lançar uma magia em vez de fazer um ataque corpo a corpo.

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