World Of Horror Dicas de Combate
Dicas de Combate para World Of Horror
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Apesar de World Of Horror se concentrar em fazê-lo explorar áreas e encontrar eventos, às vezes você encontrará entidades malignas. Quando isso acontecer, você precisará enfrentá-las em combate, exigindo que você entenda como funciona. Com tantos comandos disponíveis, pode ser rapidamente avassalador.
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Uma vez que uma situação de combate que não vai bem pode fazer você perder uma partida, você precisa entender suas opções, como usá-las e as melhores estratégias disponíveis. Por isso, você deve aproveitar várias dicas essenciais para ajudá-lo a avançar nas lutas, resolver mistérios e chegar ao topo do farol.
Sempre Tenha uma Arma
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Você pode chutar inimigos neste jogo, mas se adotar essa abordagem, causará um dano mínimo aos inimigos, levando-o a perder mais Estamina e Razão. Por isso, você deve conseguir uma arma o mais rápido possível. Você pode comprar uma em uma loja ou encontrar uma durante certos eventos.
No entanto, é muito possível que você encontre inimigos antes de conseguir encontrar uma arma. Felizmente, você pode escolher Ações de Suporte e depois Procurar uma Arma Improvisada, o que permitirá que você gaste 120 do seu tempo total de 200, o que é uma grande parte. Embora isso diminua o dano causado por você durante o primeiro turno, isso ajudará você nos próximos turnos e lutas.
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Muitas vezes, armas simples como galhos podem causar o dobro ou mais de dano em comparação com chutes. Então você pode continuar usando essa arma até encontrar uma melhor mais tarde.
Entenda Estatísticas do Inimigo e Ordens de Turno
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Quando você começa uma luta com um inimigo, você pode ver suas estatísticas no canto superior esquerdo. Essas informações são cruciais se você quiser ter sucesso, então você precisa prestar atenção em HP, DMG e PWR.
HP é autoexplicativo, portanto, o combate terminará automaticamente quando você derrotar o inimigo. No entanto, DMG informa o que acontecerá se você não evitar o ataque do inimigo.
Eles podem diminuir sua Estamina, Razão, ambos, ou aumentar sua Ruína. Como o dano que eles causam pode variar, é crucial que você verifique essas informações assim que a luta começar, para saber com o que você terá que lidar no final do seu turno. Quanto ao PWR, quanto maior o número, menores são as chances de você acertar o inimigo.
Falando em ataques do inimigo, você age primeiro na ordem de turnos. Você enche seu medidor de turno com ataques, os lança, e então o inimigo tem uma vez. Eles geralmente aplicarão o DMG mencionado, mas também podem realizar ataques especiais que podem afligi-lo com Maldições, então você deve ter cuidado.
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Prepare Ataques e Use Comandos Defensivos
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Durante a primeira metade das lutas, você vai querer aproveitar o Prepare seu Ataque sob os comandos de Ataque. Essa habilidade permite que você acerte o inimigo garantidamente. Usando isso em conjunto com seu Ataque Forte fará com que você cause mais dano ao inimigo, tirando uma boa parte de sua vida.
Isso funciona melhor se você tiver muita Resistência e Razão, já que você pode correr o risco de levar algum dano. Dependendo de quanta energia você tiver sobrando, você pode seguir com um ataque padrão, um chute ou uma Ação Defensiva.
O Esquiva dá a você uma chance de evitar completamente o dano, e é baseado em sua Destreza. Segurar o Impacto, que é baseado em Força, permite que você receba metade do dano e também evite ataques especiais. Se você quiser ser cauteloso ou proteger sua Resistência e Razão, termine seu turno com um movimento Defensivo.
Uma vez que o inimigo começa a ficar com pouca vida, exigindo apenas dois ou mais ataques padrão para derrotá-lo, você deve Preparar um Ataque e então usar todos os Ataques Padrão ou todos os Ataques Padrão se preferir. De qualquer forma, você pode potencialmente vencer o inimigo em um turno mais rápido, economizando um pouco de saúde.
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Use Comandos de Combate de Alto Risco
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Conforme você avança nas lutas, você terá alguns Comandos de alto risco que pode usar. Os de risco mais elevado são Pedir para seu Aliado Distrair o Inimigo, Ataque Desesperado, Meditar e Rezar.
Se você for em Ações de Suporte, pode chamar um companheiro de equipe para distrair seu oponente. Ter sucesso permitirá que você realize ações mais rapidamente pelo resto da luta, levando a mais ataques e batalhas mais curtas. No entanto, se você falhar, um de seus aliados irá morrer.
Por causa disso, você deve evitar usar esse comando a menos que seja um encontro final desafiador em um mistério, se tiver toneladas de aliados e não precisar deles, ou se estiver prestes a terminar a partida.
O Ataque Desesperado só pode ser usado se sua Resistência ou Razão estiverem em três ou menos. Ele permite que você cause dano dobrado naquele turno, então é um ótimo movimento para usar se seu oponente começar a ficar com pouca vida, mas você vai perder a luta de qualquer maneira. No entanto, você só pode usá-lo uma vez, então faça valer a pena.
Meditar dá a você uma Razão em troca de duas Resistências, enquanto Rezar dá a você uma Resistência por duas Razões. Embora isso possa parecer inútil, uma vez que você está gastando mais do que está recebendo, pode ajudar em situações desesperadoras.
Por exemplo, se seu inimigo causa dois danos de Resistência em um ataque, mas você só tem uma Resistência restante, você pode Rezar duas vezes para sobreviver ao próximo ataque dele. Isso pode funcionar bem se você se encontrar com saúde quase máxima em uma estatística enquanto continua perdendo na outra.
Se você sobreviver à luta e puder subir de nível ou tomar um banho, você pode mudar o jogo. Além disso, tanto Rezar quanto Meditar não usam muito de sua barra de ação, o que significa que você pode usá-los para reequilibrar rapidamente suas estatísticas e sobreviver a encontros.
Às vezes, fugir é a resposta
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Conforme você joga o jogo, você pode encontrar inimigos que causam muito dano. Se isso acontecer, você deve considerar escolher Comandos Defensivos e selecionar Fugir. Você escapa da batalha, mas ganha algum Destino em troca.
Se o seu Destino atingir 100%, você perde automaticamente a partida. Por causa disso, você deve comparar as chances potenciais de ganhar Destino versus perder sua saúde. Embora possa parecer menos arriscado fazê-lo no início do jogo, os inimigos causam menos dano nessa fase, então você estará desperdiçando um recurso inestimável no início.
Se você quer uma regra geral para ajudar a determinar o risco, observe o quanto de Resistência ou Razão você tem. Por exemplo, se você estiver com Resistência máxima e o inimigo causar apenas um ou dois danos, provavelmente não vale a pena fugir. Por outro lado, se você estiver com menos da metade de Resistência, pode não querer correr esse risco.
Tudo se resume a gerenciar suas estatísticas, embora você deva lembrar que só pode reduzir o Doom em circunstâncias específicas, enquanto tem a chance de restaurar suas estatísticas de saúde ao tomar banhos e subir de nível. Geralmente, você pode escapar duas ou três vezes em uma rodada.
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