Dungeons & Dragons Como Construir um Caminho do Bárbaro Heraldo da Tormenta

Dungeons & Dragons Como construir o Caminho do Bárbaro Heraldo da Tormenta

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Os bárbaros que escolhem o caminho do portador da tempestade em Dungeons & Dragons usam o poder da natureza para controlar o campo de batalha e atrapalhar seus inimigos, protegendo seus aliados. Essa classe é baseada na escolha entre uma das três auras elementais diferentes para controlar o campo de batalha.

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Comparado a outros bárbaros, você tem mais maneiras de atacar além de apenas causar danos fortes, e até mesmo algumas opções de suporte menores, dando a você um papel ligeiramente mais versátil do que o tanque tradicional. No entanto, você não possui as capacidades de dano elemental e as opções de controle de multidões que os lançadores de magias têm, o que o deixa vulnerável enquanto os inimigos miram em seus aliados mais frágeis.

Recursos do Caminho do Portador da Tempestade

Todos os efeitos que você obtém desta subclasse dependem da aura que você escolhe quando a adquire pela primeira vez no terceiro nível. Todos se concentram em um tipo de dano, permitindo opções extras para infligir dano a esse tipo e concedendo resistência a ele.

Deserto

A aura do deserto é principalmente baseada em dano de fogo. Para começar, você pode causar dano a todos dentro de uma certa distância, causando mais danos à medida que seu nível aumenta.

Eventualmente, você ganha resistência ao fogo e uma versão modificada de reprimenda infernal que permite causar dano a criaturas que falham em um teste de resistência de destreza depois de atacarem você.

A aura do deserto é a melhor para lidar com vários inimigos, tendo mais opções para causar dano, mas também potencialmente prejudicando seus aliados.

Mar

A aura do mar se concentra em dano elétrico e causa mais danos do que a aura do deserto, em troca de apenas atacar um inimigo de sua escolha.

Você pode forçar uma criatura a fazer um teste de resistência de força, derrubando-a se falhar e exigindo que gaste uma ação para se levantar.

Isso é melhor para se concentrar em um inimigo específico que você quer lidar, geralmente chefes.

Tundra

Tundra está mais focada em dano de frio e suporte, permitindo que você conceda pontos de vida temporários aos seus aliados quando entra em um estado de fúria, e permitindo que você reduza a velocidade de inimigos que falham em um teste de resistência de força.

Isso é útil para manter seus aliados próximos e protegê-los, portanto, é mais baseado em suporte.

Decidindo Qual Aura de Tempestade Escolher

Gale, prodígio de Waterdeep por Cristi Balanescu

A aura de tempestade que você escolherá dependerá principalmente do que você deseja fazer. Se você pretende se lançar e lidar com vários inimigos sozinho, o Deserto é o melhor.

Se você quer se concentrar em punir um oponente específico o máximo possível, escolha o Mar.

Por fim, Tundra é a melhor opção se você estiver lidando com muitos aliados com baixo HP e que morrerão facilmente.

Melhores Estatísticas Para um Barbarian da Manto Tempestuoso

Minion of the Mighty por Oriana Menendez

Qualquer teste de resistência causado por sua aura será calculado pelo seu modificador de Constituição, então você quer que ele esteja o mais alto possível, para que os inimigos não tenham sucesso em seus testes.

O próximo melhor deve ser Força para seus ataques. Essa abordagem garante que você maximize a eficácia de sua aura e sua habilidade de combate, tornando-se uma força poderosa em batalha.

Estatística

Benefício de investir

Constituição

Para usar sua aura tempestuosa da melhor forma, ter uma Constituição alta ajudará você a realizar testes de resistência difíceis de bater. Aumentar seu HP também ajudará você a sobreviver por mais tempo.

Força

Se você escolher a aura Mar ou Deserto, não precisa que sua força seja sua prioridade número um, já que você tem opções de dano extras, mas ainda quer que ela seja alta.

Destreza

A destreza determina sua classe de armadura, e quanto mais alta ela for, mais dificuldade os oponentes terão em acertá-lo.

Sabedoria

Sabedoria não é necessária para um bárbaro, mas é frequentemente exigida em testes de resistência, então vale a pena investir um pouco.

Carisma

A menos que você precise de Carisma para habilidades da classe, ele será mais usado quando você estiver interpretando um papel e conversando com NPCs. Dependendo de como você quer jogar seu personagem, talvez não precise disso.

Inteligência

Inteligência praticamente nunca é usada por bárbaros, então se você estiver baseando suas estatísticas apenas em sua classe, pode deixar de investir nisso, o que não afetará seu dano.

Melhores Espécies Para um Barbarian da Manto Tempestuoso

Karlach, Fury of Avernus por Billy Christian

Se a história do personagem não é sua prioridade máxima, a melhor maneira de escolher uma espécie é com base nos recursos da classe e nos bônus que beneficiam suas melhores estatísticas.

Espécie

Benefícios

Anão

Anão da Montanha aumentará suas estatísticas mais úteis, força e constituição, além de permitir que você resista a danos de veneno.

Halfling

Halflings recebem o talento Sortudo por padrão, permitindo que eles rolem novamente quando tiram um um, tornando-os muito úteis. Escolha a subespécie halfling robusto para melhorar sua força.

Humano

Humanos podem escolher entre um talento extra ou melhorar duas estatísticas de sua escolha, tornando essa uma boa opção para equilibrar quaisquer estatísticas que você queira.

Dragonborn

Dragonborn é muito útil para um bárbaro, pois lhe concede uma resistência adicional e uma arma de longo alcance além do aumento de força. Certifique-se de que sua linhagem dracônica não conceda uma resistência redundante.

Gnomo

Todos os gnomos têm vantagem em testes de resistência de Sabedoria, Inteligência e Carisma contra magias, o que permite que você lide mais facilmente com magos. Escolha a subespécie gnomo das rochas para um aumento na constituição.

Meio-Orc

Essa classe praticamente foi feita para ser bárbara. Ela melhora sua força e constituição, você pode absorver ataques que caso contrário o derrubariam e seus acertos críticos causam mais dano.

Melhores Feitos para um Bárbaro Heraldo das Tempestades

Caçador de Magos

Bárbaros e magos são inimigos naturais, embora a resistência que você ganha através da sua aura ajude nesse aspecto.

Você pode ser ainda mais problemático ao atrapalhar a capacidade de concentração dos magos e fazer imediatamente um ataque sempre que um mago próximo conjurar uma magia.

Sentinela

Isso ajuda a proteger seus aliados permitindo que você ataque inimigos que atacarem aliados próximos, portanto, combina muito bem se você escolher a aura de Tundra.

Resistente

Você pode aumentar sua capacidade de permanecer em combate a cada nível ao escolher esse feito e ganhar dois pontos de vida a cada nível. É muito bom se você quiser tentar atrair ataques de muitos inimigos.

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