Os desenvolvedores de Marvel’s Spider-Man 2 revelam novas informações sobre Venom
Desenvolvedores de Spider-Man 2 revelam mais sobre Venom
O Marvel’s Spider-Man 2 apresentará uma nova versão de Venom que nunca foi vista nos quadrinhos. E agora o diretor criativo sênior da Insomniac Games, Bryan Intihar, está explicando mais sobre o que os fãs podem esperar do novo Venom em uma entrevista para a Entertainment Weekly, especificamente sobre o processo de escalação do ator Tony Todd como a voz do Venom e como isso afetou a presença e aparência do personagem no jogo.
A EW também apresenta uma nova imagem do Venom no jogo, vista aqui:
A equipe de ‘Marvel’s Spider-Man 2’ discute a criação do Venom e como o vilão dublado por Tony Todd impacta a história do jogo. https://t.co/vnDHRH0X2o 19 de Julho de 2023
“Tudo o que conversamos sobre o Venom – aquela sensação de força, medo, avassalador, tão diferente do Peter – Tony abraça isso completamente na sua atuação”, afirma Intihar.
“Para nós, Venom é o hospedeiro mais o simbionte”, ele continua. “Você não tem Venom sem os dois estarem ligados. O que Tony representa é essa ligação. Eu acho que, se algo, a escalação de Tony nos fez sentir mais confiantes na aparência visual do personagem.”
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Curiosamente, embora o hospedeiro humano do Venom no jogo ainda não tenha sido revelado, Intihar sugere o envolvimento de Peter Parker na forma como o novo Venom surge.
“Queríamos tentar algo muito diferente, e acho que você não pode ficar muito mais diferente do que Doc Ock do que com Venom”, afirma Intihar. “É sobre poder, é sobre força, é sobre ser prejudicado, é sobre Peter estar muito mais envolvido na criação do Venom. Acho que isso é o que nos atraiu.”
O conceito de Venom se encaixando no papel de um anti-Homem-Aranha é central para a sua representação em Marvel’s Spider-Man 2, de acordo com os criadores do jogo. Muitas das decisões tomadas sobre como retratar Venom no jogo estão relacionadas a esse ethos central.
“É realmente interessante quando você começa a pensar no que o torna diferente do Homem-Aranha”, afirma a diretora de arte sênior da Insomniac Games, Jacinda Chew. “A simbiose é frequentemente conhecida como uma alegoria para a escuridão contra a qual o hospedeiro está lutando. Então, o que o torna um anti-Homem-Aranha?”
“Um dos desafios que tivemos durante a produção foi: quanto o [Venom] deve falar?”, continua Chew. “Lembro-me de termos feito alguns conceitos no início sobre se o Venom tem lábios. Ele ri? Ele sorri? Ele faz careta? É uma linha tênue entre tornar essa criatura assustadora e intimidante, mas também, acho, que seja relacionável.”
Marvel’s Spider-Man 2 será lançado em outubro.
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