Por que o futuro de Halo deve imitar os golpes gloriosos estilo Doom

Por que o futuro de Halo deve ser inspirado pelos incríveis golpes à la Doom

Desde o surgimento da franquia em 2001, Halo trouxe mais de 20 anos de jogos para as massas. Como um dos primeiros grandes exclusivos do Xbox, Halo trouxe uma história envolvente para os jogadores com um protagonista intrigante na forma do Master Chief e sua companheira de inteligência artificial, Cortana. Encarregado de lutar contra várias espécies alienígenas em uma guerra, a franquia sempre se concentrou em tiroteios intensos quando se trata de combate.

No entanto, quando se trata do futuro de possíveis novos jogos de Halo, reestruturar o foco do combate do jogo pode servir melhor a um novo título, oferecendo alguma novidade para a franquia de longa data. O lançamento incrivelmente conturbado do jogo mais recente da franquia, Halo Infinite, colocou muita pressão sobre os ombros do próximo jogo de Halo, mas trazer um estilo de luta inspirado em Doom para as mecânicas de combate futuras pode ser exatamente o que a franquia precisa para levá-la ao próximo nível.

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O que o Próximo Jogo de Halo Pode Aprender com Doom

Os jogos de Halo sempre envolveram armas incrivelmente únicas e bem elaboradas que são elementos fundamentais no mundo de Halo. Seja uma arma com inspiração mais moderna, como um rifle de assalto, ou algo completamente alienígena e outro mundo, como o perfurador Type-33 Needler dos Covenant, cada arma em Halo é uma inclusão bem pensada no combate do jogo que parece natural no mundo, independentemente de quão alienígena ela pareça. No entanto, se Halo quiser evoluir ainda mais, dar à luta corpo-a-corpo um lugar tão importante quanto as armas poderia dar à franquia um novo capítulo repleto de ação.

Quando se trata de títulos de ação de ficção científica que fazem o combate corpo-a-corpo e com armas da maneira certa, Doom de 2016 e sua sequência Doom Eternal reinaram supremos. Há uma extensa lista de jogos de Doom que fazem o combate certo, mas Doom e Doom Eternal realmente elevaram o nível ao focar bastante nos Glory Kills. Esses Glory Kills são movimentos finais especializados que matam inimigos de maneiras terríveis e impressionantes, aumentando o nível de entretenimento até onze. Colocar o Master Chief na posição semelhante de esmagar as cabeças dos inimigos seria uma ótima maneira de adicionar um toque fresco e chocante ao combate de Halo.

É claro que as armas não seriam deixadas de lado. As armas de Halo são tão importantes para o jogo quanto os personagens que conduzem a história de Halo, mas adicionar um novo ingrediente à mistura poderia realmente apimentar as coisas. Se o próximo Halo quiser melhorar os erros de Halo Infinite, reformular o combate seria um ótimo começo. O próximo jogo da história de Halo poderia manter a essência básica e a base das mecânicas de luta do jogo, mas também se beneficiaria da inclusão de tornar as lutas ainda mais intensas com um recurso inspirado nos Glory Kills de Doom. Isso faria com que muitos jogadores se sentissem completamente invencíveis, trazendo uma energia divertida e acelerada para as batalhas que os jogadores enfrentam.

Embora Halo Infinite tenha sido visto por alguns como um passo em falso na franquia, tanto Halo quanto Doom são aclamados como alguns dos melhores jogos de tiro em primeira pessoa da história dos jogos. Embora ambos sejam jogos de tiro em primeira pessoa de ficção científica, as entradas mais recentes de Doom arriscaram ao aprimorar o combate do jogo, dando origem aos Glory Kills, com os quais tantos jogadores se divertiram. Halo resistiu a anos de jogabilidade e tendências em constante evolução, e ver o combate do jogo ficar estagnado seria uma verdadeira pena. Como uma das franquias mais icônicas dos jogos, Halo merece um grande retorno, e uma das melhores maneiras de fazer isso seria levar o combate pelo qual Halo é tão conhecido e elevá-lo ao próximo nível.

Halo Infinite já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X|S.

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