Eu sou um verdadeiro medroso, mas ainda assim não consigo ter o bastante de jogos de terror como Until Dawn e The Quarry.
Eu sou um verdadeiro medroso, mas não consigo resistir aos jogos de terror como Until Dawn e The Quarry.
Não há como negar, sou um verdadeiro medroso quando se trata de jogos de terror. Ao longo dos anos, tentei enfrentar o gênero em jogos como Alien: Isolation, Resident Evil e até mesmo Amnesia: The Dark Descent (quando ele estava ganhando destaque na recém-criada cena de Let’s Play no YouTube). Mas infelizmente, não consegui lidar com nenhum deles. Esperava, de forma um tanto tola, que o meu amor pelos filmes Alien fosse suficiente para me ajudar a superar meus medos no survival horror muito aclamado da Creative Assembly. Assim que o terror de ser perseguido por um Xenomorph me atingiu, tive que admitir minha derrota.
Por mais que eu tente, não consigo lidar com sustos em jogos. Confesso que também não sou muito melhor quando se trata de filmes, mas a natureza interativa dos jogos de vídeo tira um nível de segurança ao colocar você diretamente em um pesadelo. Graças ao meu coração medroso, tive que aceitar que não consigo jogar a maioria das experiências de terror, mas há algumas exceções. Sim, apesar da minha natureza medrosa, eu adoro os festivais de terror e jogos de história interativos da Supermassive Games. Isso não quer dizer que eles não sejam assustadores, eles são, então por que eu gosto tanto deles quando geralmente fujo na direção oposta ao primeiro susto de um jogo que foi projetado para te assustar?
Noite assustadora
Acredito que tudo se resume ao meu amor por jogos interativos e com histórias que são moldadas pelas escolhas que você faz. Como grande fã dos jogos da Telltale Games, The Walking Dead foi o mais próximo que cheguei do terror, mas sempre senti que havia um nível de segurança ali que não poderia ser encontrado em, digamos, a ação em terceira pessoa de outra experiência centrada em zumbis como Resident Evil. Você ainda é muito participativo, mas pode sentar e colocar alguma distância entre você e o terror em certa medida.
Tendo me apaixonado por jogos como The Wolf Among Us e Tales from the Borderlands, eu sempre procurava por outros jogos no mesmo estilo para jogar. Isso me levou a descobrir Until Dawn, um jogo cinematográfico e interativo que parecia fazer exatamente o tipo de jogo que eu gosto. Apesar de estar inserido no gênero de terror, meu amor por esse tipo de experiência superava qualquer sentido de apreensão que eu pudesse ter. Depois de economizar por meses, finalmente comprei meu próprio PS4 em 2016, e Until Dawn era um dos principais exclusivos que eu estava ansioso para experimentar. De fato, acabou sendo o primeiro jogo que joguei no console.
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Until Dawn é como um filme de terror interativo que presta homenagem aos clássicos slasher. A história segue oito jovens adultos que retornam a uma cabana isolada nas montanhas onde dois de seus amigos desapareceram um ano antes. Parece perfeitamente seguro, certo? Com certeza, nada pode dar errado lá. É claro que há algum horror invisível escondido sob a superfície e ele claramente está atrás de sangue. Os personagens são como um elenco típico retirado dos filmes de terror do início dos anos 2000, e é ainda mais divertido por causa disso.
Havia algumas ideias interessantes em jogo também. Totens que dão previsões antecipadas provocam possíveis mortes como algo saído de Final Destination, o que adiciona um nível extra de precaução a tudo o que você faz, para não tornar isso realidade. A Supermassive também usou os controles de movimento do PS4 DualShock para tentar fazer o jogador ficar o mais parado possível para evitar detecção. Embora fosse um pouco extravagante e às vezes parecesse injusto se o menor movimento causasse a morte de um personagem, era uma ideia inovadora que aumentava a tensão de certas cenas.
Existem certamente alguns sustos e momentos intensos ao longo de Until Dawn, e é difícil não ficar tenso quando a vida dos personagens está em jogo. Mas a forma como você determina se eles sobrevivem à noite ou encontram seu fim prematuro através de uma série de escolhas e QTEs faz você se sentir como se estivesse participando a uma distância mais segura. Não consigo explicar a ciência exata por trás disso, mas por algum motivo, consigo lidar com o horror nesse formato específico.
A perseguição
A pedreira é outro destaque da Supermassive, principalmente porque me lembra o horror brega e icônico de Sexta-Feira 13. Novamente, há muitos sustos aqui, mas consigo lidar com isso por causa da forma como você interage com base em escolhas. Talvez meu medo de jogos específicos venha do meu relacionamento com jogos de horror quando eu era mais novo. Nunca esquecerei de tentar jogar Clock Tower 3 no PS2 e o pesadelo total que era ser perseguido por um assassino gigante com uma marreta. Em determinado momento, lembro vivamente de me esconder atrás de algumas cortinas de palco e colocar o controle no chão para me esconder fisicamente da tela.
Outro jogo que vive na minha caixa de pesadelos, nunca mais a ser visto, é Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. O estresse de assistir meu pai jogá-lo enquanto era perseguido por aldeões assassinos na cidade de Innsmouth está para sempre marcado na minha memória. Talvez eu tenha medo eterno de ser perseguido em jogos, seja de terror ou não, mas há algo sobre esses jogos que me faziam sentir como se estivesse realmente em perigo. Como se eu estivesse realmente na situação assustadora, em vez de apenas participar dela. Claro, ainda me vi encolhendo diante da tela quando joguei The Quarry, mas eu escolheria isso ao invés de ser perseguido pelo Sr. X em Resident Evil 2 Remake qualquer dia.
Sempre apreciei a habilidade que é necessária para criar jogos que oferecem sustos genuínos ou que trazem à vida uma atmosfera que te deixa tenso. Mas há muito tempo aceitei que não sou fã desse tipo de jogo de terror. Gostaria de ter a coragem de mergulhar em jogos como Alien: Isolation, mesmo que seja apenas pela forma como ele captura brilhantemente a estética de ficção científica e a tecnologia retro-futurista dos filmes. Pelo menos, graças à Supermassive, ainda posso ter minha dose de sustos.
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