O Carbon Trust solicita que a indústria de jogos seja consistente e transparente na sua divulgação de emissões de carbono

O Carbon Trust exige consistência e transparência na divulgação de emissões de carbono pela indústria de jogos

Um novo relatório da Carbon Trust, uma consultoria global fundada no Reino Unido que busca promover mudanças climáticas positivas nas empresas, delineou as melhores práticas para a indústria de jogos calcular suas emissões de carbono.

O relatório, em apoio à aliança Playing for the Planet, foi conduzido com 10 empresas de videogames ao longo de 12 meses para explorar suas abordagens para contabilidade de carbono. Ele descobriu que a maioria das emissões está relacionada a bens e serviços (como centros de dados) ou energia usada pelos produtos de videogame.

Além das diretrizes para a indústria, o relatório também inclui medidas que o público pode tomar para reduzir o impacto de carbono dos jogos.

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Essas medidas incluem verificar as configurações do sistema para habilitar os modos de economia de energia, trocar tecnologia não utilizada, otimizar hardware e displays para evitar consumo de energia desnecessário, usar uma TV ou dispositivo de streaming para transmitir TV em vez de um console, comprar dispositivos usados e recondicionados e considerar a diferença entre download digital, streaming e mídia física.

Para a indústria, o relatório exorta os estúdios a calcular as emissões, estabelecer metas baseadas na ciência em consonância com o Acordo de Paris e participar de redes para compartilhar as melhores práticas.

Além disso, o relatório faz três solicitações específicas: consistência na divulgação das emissões, resultados granulares para permitir uma comparação e visão precisa, e transparência e completude na divulgação.

“Os videogames são únicos, pois combinam narrativas interativas, expressão artística e as últimas tecnologias para criar experiências divertidas, desafiadoras e envolventes”, disse Matt Anderson, autor do relatório. “Tudo isso se combina para criar um cenário complexo para as empresas de videogame entenderem e aplicarem estruturas de contabilidade de carbono, em um primeiro passo crítico para agir em relação às mudanças climáticas. Esperamos que este relatório seja uma forma útil para as empresas avançarem em direção às metas de ação climática com os jogadores também engajados nessa agenda.”

Até agora, havia ambiguidade na forma como a indústria relatava suas emissões de carbono – como contabilizar o uso real dos próprios videogames – o que o relatório procura abordar.

O relatório também sugere áreas adicionais de pesquisa, como a pegada de carbono da publicidade; o desenvolvimento de consoles de próxima geração definindo perfis energéticos para a próxima década; o papel das engines de videogame; e o impacto de tecnologias emergentes como jogos em nuvem, IA e blockchain.

O relatório completo está disponível no site Playing for the Planet.

Em 2021, a Eurogamer publicou seu próprio relatório sobre o que o futuro inteiramente digital dos jogos significa para a crise climática.

Empresas como Microsoft e Sony também falaram sobre suas ambições em relação ao carbono. A PlayStation tem como objetivo ser neutra em carbono na próxima década, enquanto no início deste ano, o Xbox se tornou a primeira plataforma de console a oferecer ferramentas de medição para desenvolvedores para o consumo de energia em tempo real de seus jogos.