Análise do Jusant – desGameTopic voando alto e escaladas arranha-céus

Review do Jusant - desGameTopic voando alto e escaladas arranha-céus

Oh sim. Foi a parte do filme em que você pula de uma viga de uma ponte quebrada para outra e tenta evitar pensar na queda abaixo de você. Eu me segurei. Verifiquei o mosquetão. Decidi confiar na corda. Pulei. Balancei na corda. E então–

Análise de Jusant

  • Editora: Don’t Nod
  • Desenvolvedora: Don’t Nod
  • Plataforma: Jogado no Xbox Series X
  • Disponibilidade: Disponível a partir de 31 de outubro no PC, Xbox Series X/S e PS5.

Agora. Eu poderia ter balançado através do vão e conectado com a outra parte da ponte. Sem problemas. Na grande variedade de coisas difíceis que Jusant pede para você fazer enquanto escala, isso na verdade não era tão complicado – apenas parecia dramaticamente singular. Mas lá estava eu, suspenso em uma corda acima de quilômetros de vazio, e vi a ponte e suas agarras e a segurança e progresso que ela representava. Mas dessa angulação também consegui ver algo abaixo de mim. Uma fenda na rocha. Uma lacuna, como meu neurologista diria. Um vão. E nesse vão vislumbrei o contorno de um prédio alto desaparecendo na sombra, um prédio que parecia quase feito de sombra tanto quanto era feito de rocha. Meu cérebro do jogo disse: detalhe opcional. Disse: legal de se ter. Mas algo mais no meu cérebro disse: igreja. Igreja bonita. Igreja interessante.

Igreja, sim – mas tão distante, tão arriscada. E aquela ponte acima de mim com suas agarras fáceis… Progresso fácil…?

Não é importante dizer que acabei chegando à igreja, ou mesmo contar sobre o que encontrei lá dentro. Era de fato algo opcional, agradável de se ter. O que é importante neste momento é que eu queria tanto chegar àquela igreja. Eu precisava. Não por ser um completista. Não sou. Nessa altura, eu não estava realmente jogando um jogo, ou pelo menos a parte da minha mente que queria chegar à igreja não estava jogando um jogo. Era algo muito mais puro que isso. Eu tinha uma necessidade de visitar essa coisa mágica e meio escondida que as pessoas tinham feito, e que eu tinha vislumbrado. Eu não poderia viver com a sensação de tê-la deixado para trás. Não sou um completista. Isso não é completismo. É algo mais. Novamente e novamente, Jusant me obriga.

Um trailer de Jusant.Assista no YouTube

Jusant é um jogo de escalada, e acho que é muito rico se você gosta da ideia de escalar, do reino rarificado e pobre em oxigênio da escalada, mas não fez muitas coisas reais desse tipo. Se sua mente acelera quando você ouve palavras compostas por âncoras e mosquetões, se você se emociona com a ideia de uma escalada com muita exposição, de um “problema” satisfatório para “concluir”, se você vai dormir sussurrando nomes como Bonington ou Honnold, este jogo é para você. É o jogo para mim.

É futurista e fantasioso, mas apenas levemente. O mundo mudou. A água parou de cair do céu e os mares recuaram e deixaram para trás leitos acidentados e áridos. Um herói silencioso – apenas uma criança, na verdade – viaja com um pequeno animal de estimação amigável que monta em suas costas. Ele se aproxima de uma peça imponente de rocha que se estende para cima e para longe no céu. Uma montanha, mas também os restos descorados pelo sol de uma civilização que costumava se agarrar à montanha, escavando para criar vilas e espaços comunitários, e cobrindo a parte externa com decks, pontes, cabanas pequenas, pontos de ancoragem. Vidas vividas nas cristas.

Essa é realmente a trama: o mundo está morrendo, então vá para cima. Está tingida com o misticismo não-denominacional de algo como Ico, mas quando se trata de escalada, que é o coração do jogo, muitas vezes ela é muito realista. Para jogar Jusant, você precisa entender que os gatilhos esquerdo e direito representam suas mãos apertando esquerda e direita, que você viaja com uma corda presa a um mosquetão, que você pode colocar e remover pitões opcionais para estabilidade e que os pontos de apoio que você usa serão visíveis nas superfícies que você escala. O jogo não está fingindo muito.

Nosso jovem herói pendurado com uma mão acima de um precipício em uma seção alta de parede em Jusant. Mais adiante, os penhascos têm cristas horizontais.
Uma estranha flor alienígena com espinhos e uma cabeça fofa cresce em uma parede de rocha em Jusant, enquanto o herói observa de baixo.
Jusant. | Crédito da imagem: Don’t Nod

Isso é o básico, de qualquer forma. No início, você aprende a escalar, a fixar um piton e depois usar a corda para descer um pouco, a balançar, a fazer aquele movimento legal de ir e vir que acho que pode ser chamado de travessia de pêndulo para alcançar pontos difíceis. Você também aprende a ler a parede de escalada e escolher entre caminhos opcionais. As lacunas exigem saltar, o que é lindamente e emocionantemente feito aqui, com um longo pressionar e segurar de um botão enquanto você se puxa para trás e depois solta. (Se isso levanta preocupações de acessibilidade, acredito que a equipe esteja ciente disso, com opções adequadas, descritas abaixo, a serem lançadas em uma atualização no final de novembro.) Esses pitons, por outro lado, podem ajudar se você sentir que está prestes a cair, mas você também pode se machucar muito com eles. Você pode ficar sem pitons, ou pode colocar tantos que acaba ficando sem corda. Você pode se enrolar e ficar preso embaixo da sua própria corda. Ah, as coisas que você pode fazer incorretamente aqui.

Mesmo antes de o jogo complicar as coisas, a escalada em Jusant é tensa e tática, e muitas vezes trata-se de ficar sem coisas. Muitas vezes, a coisa que você está ficando sem é a stamina, que é acompanhada por uma pequena barra que diminui enquanto você escala e que pode ser recuperada completamente ao alcançar um terreno seguro e se afastar da parede. Entre os pontos seguros, você pode descansar na parede e sua stamina vai se encher novamente, mas quanto mais tempo você passar na parede, mais curta sua barra de stamina ficará, o que significa que os descansos na parede logo lhe darão menos energia para brincar. É melhor chegar a uma posição onde você possa ficar em pé e recuperar toda a barra de novo!

Eu fiz parecer complexo, mas na verdade faz muito sentido intuitivo: se você está em uma posição de estresse, mesmo um descanso não lhe trará de volta para a energia total. Jusant me lembra Dark Souls e seus semelhantes dessa forma. Você sabe nos jogos Souls como cada vida, cada frasco, é basicamente uma única lente de oportunidade que você move pelo mapa? Aqui, sua stamina é uma única lente de oportunidade que você move pela parede, enquanto tira um tempo para descansar e recuperar um pouco, claro, mas se movendo de um ponto firme para outro – terreno plano ou um lugar para se prender a um novo mosquetão. Isso significa que cada pedaço de parede parece uma pequena narrativa cheia de seu próprio drama silencioso. Imagino que seja assim que seja escalar?

Medusas em miniatura de cores brilhantes que flutuam no ar rodeiam nosso jovem herói em Jusant. Uma flor brilhante e luminosa se esconde na parede em que o herói se agarra.
Jusant. | Crédito da imagem: Don’t Nod

E então você tem as complicações. Você pode fazer plantas crescerem, subindo paredes e fornecendo novos suportes. Você pode escalar usando pegadas móveis, fornecidas por pequenos insetos com costas de pedra que percorrem determinadas seções da parede em trajetórias previsíveis. Mais adiante, você pode obter uma pequena ajuda de nuvens de águas-vivas brilhantes e depois há outras plantas que podem ser persuadidas a criar pequenos grupos de botões nos quais você pode se agarrar. Mas o clima! Se o sol estiver muito quente, os botões murcham rapidamente, então você precisa se mover. E então há o vento, e… e…

Todas essas coisas são bastante divertidas, e, quando mais móveis, Jusant faz você usar vários truques diferentes em uma única parede – escalando nos insetos até alcançar uma planta, por exemplo, depois escalando uma cicatriz vertical apertada na rocha. Mas o jogo está no seu melhor para mim quando essas coisas são controladas um pouco e é apenas você e a corda e sua habilidade para ler os suportes e descobrir como proceder. É interessante observar que, em relação ao final do jogo, você encontra algumas das escaladas mais puras, sem truques algum e um novo requisito, inteiramente implícito, em termos de entender como aproveitar ao máximo seus pitons – como usá-los para pendurar e balançar, e como coletá-los novamente enquanto avança, para não ficar sem. É algo tenso, que requer inteligência espacial e imaginação. E é totalmente emocionante.

Entre as escaladas – quando você chega a uma saliência ou antigo assentamento – você consegue ver outro lado de Jusant. Este é o lado que quebrou a ponte pela qual eu tive que balançar e colocou aquela igreja lá embaixo, em uma fenda de pedra estilhaçada. A construção do mundo de Jusant é mágica, usando itens familiares como panelas e chaleiras e redes de pesca para fazer um lugar parecer habitado, mas também usando uma estrutura arquitetônica estranha e orgânica, criando uma sensação de pequenas comunidades parecidas com Gaudí que aprenderam a se agarrar à face do penhasco como cracas. Diários e anotações deixam para trás uma sensação de quem eram essas pessoas, mas o jogo está realmente mais confiante quando está sem palavras: colocar um pedaço de deque com vista para um abismo, por exemplo, com uma cadeira solitária em cima. Ausência recente. Uma sensação de beleza, mesmo quando as águas recuam e a sobrevivência se torna difícil.

O jovem herói se agarra a uma parede de penhasco cheia de musgo e plantas em uma seção ventosa e nublada da montanha em Jusant.
Jusant. | Crédito da imagem: Don’t Nod

Há uma variedade de imaginação no jogo. Para um jogo sobre penhascos, Jusant é incrivelmente bom em criar espaços internos. Uma pequena abertura na parede leva a uma porta, que me leva por um longo corredor, desaparecendo na escuridão. Lacunas na alvenaria revelam quartos que eu adoraria visitar, mas por enquanto tenho que apenas observar de longe, enquanto um buraco fortemente renderizado no chão me mostra uma passarela muito abaixo da qual eu sei que poderia ficar se soubesse como chegar lá. São as melhores partes do antigo Tomb Raider – silencioso, estudioso, dando tempo ao jogador para fazer suas próprias conexões. E muitas vezes é opcional. Há momentos importantes na história e conquistas para pensar, mas você realmente procura essas coisas porque é legal procurá-las.

Opções de acessibilidade do Jusant

Opções para alterar o tamanho da fonte, reduzir o tremor da câmera, adicionar um atraso à câmera para movimento suave, alternar a câmera de acompanhamento automático, exibir dicas e exibir um cursor na tela. Fontes para dislexia.

A ser adicionado em uma atualização de final de novembro: opção para desativar o sistema de Stamina, escalada simplificada usando o analógico e sem botões, assistência de pulo que automaticamente agarra saliências, interações simplificadas removendo a necessidade de segurar botões em manivelas e altares, modificações de rapel permitindo que o analógico controle a subida e a descida ao rapel, três filtros diferentes para daltonismo.

Não é tudo opcional. Conforme o jogo avança, às vezes você passa de escalar a parede do penhasco para escalar no interior desses espaços escondidos, escalando chaminés de musgo em um momento e explorando cidades construídas em torno de estalactites espessas no próximo. As maravilhas lá dentro: os cogumelos bioluminescentes e as criaturas dispersas! Os quebra-cabeças de travessia, enquanto a parede de pedra encontra as passarelas de madeira e maquinário enferrujado. E então você está de volta à luz novamente, com sua percepção do que Jusant é enormemente expandida.

Que jogo incrível – um jogo que retrata a escalada como um quebra-cabeça, com certeza, mas garante que nunca seja apenas um quebra-cabeça. Jusant se certifica de que sua escalada ainda pareça hesitante e muitas vezes pioneira. Certifica-se de que pareça uma exploração. E quanto às recompensas? Parei de vez em quando enquanto escalava, olhando para um vale, e olhando para trás, talvez, para a parede que acabei de escalar para chegar a este lugar, o terreno que acabei de atravessar, o caminho que precisei construir, improvisar e desejar que existisse. Em momentos como esse, nunca tive uma sensação mais forte de que minha televisão na sala é uma cavidade, uma cavidade na rocha sólida, na qual posso espiar para encontrar algum lugar novo, marcante e bonito.

Uma cópia do Jusant foi fornecida para revisão por Don’t Nod.