Análise de RoboCop Rogue City – uma homenagem fiel demais para o seu próprio bem

Avaliação de RoboCop Rogue City - uma homenagem tão fiel que chega a ser perigosa

Revisão de RoboCop: Rogue City

  • Desenvolvedor: Teyon
  • Editora: Nacon
  • Plataforma: Jogado no PS5
  • Disponibilidade: Lançamento em 2 de novembro no PS5, Xbox Series X/S e PC (Steam, Epic)

RoboCop: Rogue City seria incrível em 2005. Isso pode parecer uma crítica, e até certo ponto é. Mas também é um elogio ao trabalho do desenvolvedor Teyon. O mais recente FPS licenciado do estúdio, após o lançamento de Terminator: Resistance, é um bom exemplo de um jogo de categoria AAA, com uma ambição que excede seu orçamento e uma sinceridade que ajuda a superar algumas falhas. É um jogo de tiro decente, um jogo policial surpreendentemente envolvente e uma autêntica experiência de RoboCop. No entanto, como em todos os jogos da Teyon, falta refinamento e adere muito de perto aos temas e pontos da trama dos filmes para realmente florescer como uma história própria.

Acontecendo entre RoboCop 2 e 3, Rogue City começa com uma declaração gloriosa de intenção. Uma gangue de punks enlouquecidos chamada Torch Heads assume o controle da estação de TV de Detroit para enviar uma mensagem muito pública a um novo e misterioso chefe do crime na cidade, criativamente chamado de “O Novo Cara da Cidade”. A mensagem é direta: “Estamos aqui, queremos trabalhar com você e estamos falando sério”. Para provar isso, eles fazem reféns.

E então você entra, como RoboCop, para acabar com essa transmissão especial. Armado com sua pistola Auto-9, você atravessa um exército de imitadores de Keith Flint com um estilo excessivamente divertido. Conforme sua metralhadora passa por escritórios de notícias arrumados e organizados, o ar se enche de faíscas, papel e concreto desmoronando. Quando os tiros acertam onde devem, os inimigos voam para trás em meio a uma chuva de estilhaços vermelhos, membros destroçados e cabeças explodindo como um abacaxi em uma prensa. O ambiente também é uma arma, permitindo que você pegue objetos como cadeiras e monitores de computador para jogar em bandidos, ou envolva seus dedos de metal em seus pescoços, jogando-os pela janela ou em outros inimigos para derrubá-los. Eu particularmente gostava de jogá-los no teto, não apenas porque havia sempre uma chance em cinco de eles ficarem presos, com as pernas bamboleando através da geometria do mundo.

Aqui está um trailer de RoboCop: Rogue City para mostrar em ação. Assistir no YouTube

Se você está aqui para experimentar RoboCop como uma fantasia de poder moralmente questionável, então a primeira meia hora entrega isso em abundância. Talvez você resgate os reféns quando você invade as portas da redação, talvez eles sejam brutalmente abatidos antes que você possa pegar seus sequestradores a tempo. De qualquer forma, você eliminará esses Torch Heads de uma vez por todas e se sentirá muito satisfeito ao fazê-lo.

Vou discutir os retornos mais amplos do combate posteriormente. Por enquanto, voltemos para o DP de Detroit para uma debriefing, onde Rogue City começa a mostrar que é mais do que apenas um jogo de tiro. Você pode explorar livremente o DP, realizando pequenas missões paralelas para seus colegas policiais e participando de sequências de diálogo no estilo Mass Effect com personagens como a psicóloga Dra. Blanche, contratada pela Detroit PD/OCP para investigar as falhas que o RoboCop está experimentando. Através disso, Rogue City busca explorar os temas de identidade pessoal do filme, permitindo que você escolha abraçar ou rejeitar a humanidade de RoboCop. A execução disso é um pouco desajeitada, para dizer o mínimo, mas influencia como outros personagens do jogo percebem e reagem a você, o que é interessante.

Uma captura de tela de RoboCop: Rogue City, mostrando um traficante de drogas discutindo as regras do mercado de drogas.
Uma captura de tela de RoboCop: Rogue City, mostrando o centro de Detroit, com policiais e paramédicos em primeiro plano e a rua atrás deles levando a um fliperama.
Uma captura de tela de RoboCop: Rogue City, mostrando RoboCop de frente segurando sua pistola Auto-9.
Uma captura de tela de RoboCop: Rogue City, mostrando um cinema e uma lavanderia iluminados à noite por suas luzes de néon.
Você visitará o centro de Detroit várias vezes, em diferentes horários do dia. Explorar essa área oferece uma mudança de ritmo agradável entre as missões mais focadas em combate, e as missões paralelas variam desde resolver assassinatos até prender traficantes de drogas economicamente analfabetos. | Crédito da imagem: Nacon/Eurogamer.

A maior surpresa chega quando você sai do Departamento de Polícia de Detroit e vai para o Centro. Essa área muito maior permite explorar várias ruas de Detroit Antiga em decadência, todas com asfalto brilhante, conjuntos habitacionais de tijolos manchados de fuligem e becos sujos. Aqui, você segue pistas sobre a identidade do Novato, mas também pode fazer cumprir a lei por meio de várias atividades paralelas, que vão desde multar carros estacionados ilegalmente até missões secundárias mais elaboradas. Uma delas envolve rastrear um traficante que rouba de outros traficantes, o qual Robocop tenta pegar ligando para ele em um orelhão. Leva ao traficante apenas trinta segundos para descobrir que está falando com Robocop. Mas então o traficante rival aparece na porta do ladrão e o ladrão imediatamente começa a implorar por ajuda a Robocop.

O Centro de Detroit é um ótimo exemplo do mundo aberto em miniatura. É grande o suficiente para parecer um espaço plausível e tem coisas suficientes para dar valor à exploração. Ele também faz bom uso da visão futurista dos anos 80 de Robocop, com missões que acontecem em um fliperama piscante e bipeante e uma loja de fitas VHS apertada e colorida. Muitas missões também permitem escolher que tipo de Robocop você quer ser, aplicando a lei ao pé da letra ou confiando na confiança do público com uma abordagem mais tolerante.

Fora do Centro, você encontrará missões de tiro em primeira pessoa mais clássicas, explorando uma fábrica abandonada onde o líder dos Torch Heads está fazendo um show de rock underground, um moinho de aço sinuoso cheio de motoqueiros fortemente armados e uma missão interessante em que Robocop fica no meio de um motim na prisão. Nenhuma delas é particularmente inovadora em termos de design de nível, mas todas são substanciais e bem estruturadas, com locais minuciosamente detalhados.

Uma captura de tela de Robocop: Rogue City, mostrando a parte superior do corpo de Robocop em um ângulo de 45 graus.
Peter Weller faz uma ótima performance vocal como Robocop, embora a qualidade da atuação varie em outros lugares. | Crédito da imagem: Nacon / Eurogamer.

Como um jogo de tiro, Rogue City tem sucesso em fazer você se sentir como Robocop. Você se move lentamente e inexoravelmente pelos locais, confiando na armadura de Robocop para absorver a enorme quantidade de tiros que você recebe. Além do seu revólver Auto-9, Robocop pode empunhar as muitas armas deixadas pelos inimigos, que variam de pistolas 9mm até lançadores de granadas. Mas o Auto-9 é de longe a arma mais divertida e eficaz de usar na maioria das situações, principalmente porque você pode dar a ela melhorias ridiculamente poderosas, como um alimentador automático de munição que elimina a necessidade de recarregar. Isso pode fazer de Rogue City um jogo um pouco monopolizado por uma única arma, mas eu nunca me cansei de usá-la.

Uma desvantagem do comprometimento do Rogue City com a representação de Robocop é que não há muito que você possa fazer quando um inimigo tem a vantagem. Alguns níveis posteriores e batalhas contra chefes o colocam contra desafios formidáveis, e a única maneira de passar por eles é espiar em volta das esquinas e disparar em inimigos, o que não parece muito Robocop. O problema é agravado por um sistema de salvamento em pontos de verificação implacável, que pode fazer com que você perca grandes partes do progresso, especialmente no jogo posterior.

Uma captura de tela de Robocop: Rogue City, mostrando um moinho de aço abandonado. A cabine de um caminhão está em primeiro plano, cercada por estruturas de tijolos e uma chaminé industrial.
Uma captura de tela de Robocop: Rogue City, mostrando as consequências de um tiroteio. Motoqueiros estão deitados no chão, cercados por manchas de sangue.
Muitos locais são temáticos ou diretamente tirados dos filmes, embora você visite alguns locais novos, enquanto as marcas de sangue são adequadamente exageradas. | Crédito da imagem: Nacon / Eurogamer.

Rogue City tem outros dois problemas. Primeiro, há essa falta de refinamento. Os ambientes e modelos de personagens são ótimos, mas as animações são rígidas e pouco convincentes, especialmente as animações faciais, o que é um problema em uma ficção que tem personagens tão exagerados. Embora eu adore a área do Centro, estava começando a me cansar dela na terceira visita, e o jogo se beneficiaria de uma segunda área principal para explorar na segunda metade. A escrita e a atuação geralmente deixam um pouco a desejar, embora Peter Weller dê um show em sua performance vocal no papel principal. Existem algumas frases engraçadas aqui que não vou estragar, mas também adoro como ele corta as vogais de certas palavras como “Problema” de uma forma que faz você dizer “Ah sim, isso é RoboCop”. Também existem alguns problemas técnicos, como os personagens mencionados passando pelas paredes e um problema visual desagradável que aparece quando a câmera muda de perspectiva durante diálogos.

O maior problema de Rogue City, no entanto, é que sua história “nova” não é tão nova assim. Tematicamente, a história aborda muito do mesmo terreno que o filme original, visando a propriedade corporativa das instituições públicas, a remoção dos pobres para distritos gentrificados, a substituição de trabalhadores humanos por máquinas automatizadas e como a ganância e a miséria levam ao aumento do crime e da violência. Tudo isso é bom, mas também repete muitos dos pontos da trama dos dois primeiros filmes, como a OCP buscando substituir RoboCop por um novo modelo e o Departamento de Polícia de Detroit ameaçando entrar em greve devido ao tratamento da OCP em relação ao departamento.

Uma captura de tela de RoboCop: Rogue City, mostrando as linhas verdes do sistema de mira de RoboCop travadas em um criminoso.
Pressionar L2 para mirar também ativa sua Robovisão, que inclui escaneamento do ambiente e identificação de alvos. | Crédito da imagem: Nacon/Eurogamer.

Considerando o quanto os jogos licenciados evoluíram desde Arkham Asylum, Teyon poderia ter sido mais aventureira. A aderência do jogo à estrutura e ideias dos filmes originais também traz algumas ramificações infelizes. Por exemplo, a representação do Departamento de Polícia de Detroit como trabalhadores honestos e esforçados lutando contra restrições orçamentárias não se encaixa muito bem em 2023, quando sabemos que os orçamentos da polícia nos EUA são muito inflados em comparação com outros setores públicos, e que questões como corrupção e racismo são endêmicas na polícia de uma maneira que pouco tem a ver com a propriedade corporativa.

Opções de acessibilidade em RoboCop: Rogue City

RoboCop: Rogue City não possui um menu de opções de acessibilidade dedicado. Ele possui legendas, redução de ruído dos passos e permite ligar/desligar contornos de alvos.

Para deixar claro, não estou dizendo que RoboCop deveria estar andando por Detroit gritando ACAB (todos os policiais são bastar**s, em tradução literal). Ao contrário, ao tentar imitar a sátira anti-corporativa do filme, Rogue City perde uma oportunidade de fazer outras perguntas mais pertinentes, como como um policial programado para seguir à risca a lei se encaixa em um sistema policial que muitas vezes não o faz? Ao longo do jogo, é questionado se um robô é apto para fazer o trabalho de um policial, o que só funciona como tópico de debate se sua audiência acredita que a polícia está desempenhando bem o trabalho desde o início, um ponto que Rogue City ignora. Há um momento em Rogue City em que um policial experiente acusa um novato de ser um espião da OCP e ameaça bater nele. Como RoboCop, você pode apontar que fazer isso seria ilegal, e então o policial acusa você de estar conspirando com a OCP porque você o denunciou, porque você saiu da linha tribal. Essas são as tensões das quais você poderia construir algo genuinamente novo, mas Rogue City nunca as questiona de fato.

No entanto, embora Rogue City não traga muitas novidades, na maior parte é uma cópia convincente do antigo. E não apenas como uma fatia de ficção de RoboCop. Além de ser o melhor jogo da Teyon, Rogue City é um exemplo bem-vindo de um estilo de jogo que não é muito feito hoje em dia. Em algum momento durante os anos 2010, o promissor candidato a AA foi brutalmente morto por um bando de títulos de prestígio de megabudget e jogos indies dignos. Em Rogue City, a Teyon o ressuscitou, armado, equipado e pronto para o dever.

Foi fornecida uma cópia de RoboCop: Rogue City para revisão pela Nacon.