Super Mario Bros. Maravilha um jogo incrível que mostra domínio perfeito do hardware do Switch

Super Mario Bros Uma Maravilha de Jogo que Demonstra Domínio Perfeito do Hardware do Switch

Os jogos originais do Super Mario estão entre os mais importantes e influentes jogos de vídeo já criados, mas depois que a série mudou para a terceira dimensão, as aventuras de Mario em side-scrolling nunca alcançaram as mesmas alturas. Agora, pela primeira vez desde 1995, pelo menos na minha opinião, a magia do Mario 2D vive novamente em Super Mario Bros. Wonder.

Essa aventura mágica encapsula perfeitamente tudo o que torna Mario ótimo – jogabilidade de plataforma de primeira linha, com níveis excepcionalmente criativos emparelhados com belos visuais e uma trilha sonora cativante. Parece, soa e joga como um sonho – mas você poderia argumentar oferecer endossos semelhantes à bem-sucedida série New Super Mario Bros, da Nintendo, que teve quatro edições em várias plataformas e vendeu milhões. Esses são bons jogos, mas para alguns de nós eles nunca funcionaram completamente.

Portanto, hoje gostaria de explorar Super Mario Wonder, tanto por seus próprios méritos quanto em contraste com o que veio antes, para demonstrar, esperançosamente, por que acho que esta é a melhor aventura de Mario 2D desde Yoshi’s Island. Claro, também abordaremos o panorama técnico – afinal, esta é a Digital Foundry.

Aqui está a análise em vídeo completa de John de Super Mario Bros. Wonder, incluindo uma análise mais aprofundada de sua animação e paisagem sonora do que é possível transmitir apenas com texto.

Me considero um apreciador do gênero de plataforma e, tendo superado centenas de jogos de plataforma ao longo dos anos, desenvolvi meus próprios critérios para descrever os verdadeiramente grandes jogos de plataforma lateral. Eles se resumem a esses quatro elementos:

  1. Mecânicas principais de jogabilidade – inclui movimento do personagem e a satisfação derivada de interagir com tal personagem.
  2. Design de níveis – layouts e ritmo dos desafios.
  3. Design visual – enquanto a jogabilidade pode ser a rainha, uma experiência atraente e bem animada te envolve mais no mundo do jogo.
  4. Música – uma grande plataforma exige uma trilha sonora agradável e cativante.

Como Super Mario Wonder se encaixa nessas categorias e se compara a outros títulos do Mario? Vamos começar com as mecânicas principais de jogabilidade. Nenhum dois jogos do Mario se sentem exatamente iguais, mas, na minha opinião, sempre me interessei mais pelos controles precisos do Super Mario World. A velocidade e precisão possíveis nesse jogo continuam cativantes mesmo nos dias de hoje.

Com Super Mario Wonder, a Nintendo criou algo que parece estar entre a ultra precisão de World e o mais pesado Super Mario Bros. 3. Parece ágil e responsivo, mas há peso suficiente nos movimentos de Mario para aumentar essa sensação de momentum. Correr pelos mundos do jogo é incrível. Todas as ações básicas são divertidas de usar e há uma satisfação inerente apenas em jogar o jogo – algo crucial em um jogo de plataforma.

captura de tela do super mario bros wonder mostrando mario elefante
O Mario Elefante é exatamente como você esperaria. | Crédito da imagem: Digital Foundry/Nintendo

Também atualizaram o conjunto de movimentos – além da flor de fogo, Mario Wonder possui uma série de novos power-ups com suas próprias habilidades. O elefante é bem conhecido pelos trailers, controlando mais como você esperaria que o Wario fizesse, mas a boina de bolha e a boina de perfuração fornecem oportunidades de jogabilidade completamente novas.

Ao jogar o jogo, ficou instantaneamente claro que Wonder era mais responsivo em comparação aos quatro jogos do New Super Mario Bros, então decidi examinar esse aspecto mais de perto – e os resultados foram surpreendentes.

Inicialmente, descobri que o salto em pé é praticamente idêntico entre Wonder e New Super Mario U. Pressione o botão e ambos alcançam o apogeu de seu salto no mesmo ponto antes de descerem novamente. Testei outros cenários e descobri que eles eram semelhantes também, mas eu podia sentir que havia uma diferença – então o que está acontecendo? Acontece que há uma grande mudança que tem um impacto significativo na sensação do jogo – momentum.

Resumindo, Mario mantém momentum por muito mais tempo nos jogos New Super Mario Bros em comparação ao Mario Wonder. É especificamente esse elemento que confere à série New essa sensação de peso que as pessoas reclamam. Ajustar-se à paisagem e fazer movimentos precisos simplesmente parece mais satisfatório em Wonder como resultado – pelo menos para mim. Aumentar a responsividade é fundamental, mas não é a única grande melhoria em relação aos títulos anteriores de Mario 2D – então vamos falar sobre a apresentação do jogo.

Os visuais em Super Mario Wonder estão repletos de cor e personalidade, e discutiremos isso em breve, mas uma de suas principais vitórias vem da animação e dos quadros-chave. Em jogos antigos baseados em sprites, os artistas criavam uma série de quadros individuais que eram reproduzidos em intervalos fixos. Quando o Mario pula em Super Mario World, você pode ver esse ciclo em ação. Isso desempenha um papel enorme na sensação de jogar, mas é um pouco mais complicado em 3D, quando você não está mais restrito a quadros individuais e cria uma animação suave e interpolada.

No entanto, com Super Mario Wonder, a Nintendo conseguiu criar um equilíbrio perfeito, criando personagens em 3D que se movem de forma semelhante a sprites.

captura de tela de Super Mario Bros Wonder mostrando a pose de Mario ao pular comparada à arte da capa clássica de Super Mario Bros. 2
Adoro como o Mario pulando em Wonder se assemelha à sua representação na arte da capa de Super Mario Bros. 2. | Crédito da imagem: Digital Foundry/Nintendo

O que quero dizer com isso? Bem, os desenvolvedores certamente dedicaram muito tempo ao posicionamento e quadros-chave. Quando o Mario pula, assume uma pose reminiscente da arte da capa clássica do Mario, por exemplo. Eles se concentram em poses específicas para alcançar essa sensação de sprite – Mario tem sua pose de salto para cima e, em seguida, a pose para baixo. Há também animações sutis acontecendo, mas a base principal são essas poses específicas – poses que meio que imitam Super Mario World.

O mapa do mundo demonstra outro conceito-chave – quando está correndo, a animação de corrida do Mario é fluida, mas o jogo alterna entre oito direções cardinais e ordinais ao invés de girar suavemente o modelo. Isso imita especificamente o que você pode ver em um jogo baseado em sprite, onde o artista desenharia apenas ângulos específicos, e vemos isso também durante a animação normal do jogo.

Em uma postagem recente nos bastidores, a própria Nintendo compartilha o modelo do Mario a partir de duas direções diferentes, destacando como eles manipulam o modelo para indicar a direção do movimento e manter expressões faciais.

uma visão do Mario em um editor 3D, mostrando a expressividade do modelo em duas orientações diferentes.
Aqui está a imagem que a Nintendo compartilhou para ilustrar esse conceito. | Crédito da imagem: Nintendo

Tudo isso é algo que o New Super Mario Bros nunca conseguiu realizar – e, comparando lado a lado, a pose do Mario em Wonder parece uma arte-chave, enquanto em Mario U, ele tem uma aparência um pouco sem graça. As animações lá não possuem poses específicas para acentuar o movimento de Mario. Combinado com o impulso aumentado na série New Super Mario, isso ajuda a explicar por que aquele jogo parece pesado e lento em comparação com Super Mario Wonder. O diabo está nos detalhes.

Os detalhes na animação vão muito além de apenas Mario – os inimigos e outros personagens também exibem uma variedade de expressões. Tanto Mario quanto seus inimigos agora usam rastreamento ocular para se encararem enquanto você percorre o estágio, e até mesmo os inimigos podem reagir às ações de Mario – quando Mario pousa em um Goombrat, o companheiro dele reage com uma expressão de terror, sabendo que um destino semelhante o aguarda.

Todas essas reações dão ao jogo um maior senso de personalidade – e isso inclui as flores falantes que surgem por todo o mundo, reagindo às ações de Mario. É uma pequena adição divertida que muda a sensação do jogo de maneira positiva.

captura de tela de Super Mario Bros Wonder mostrando um Goombrat reagindo com uma expressão de terror depois que seu irmão é pulado e morto por Mario diante de seus próprios olhos
Esse Goombrat está aterrorizado depois de ver seu irmão desaparecer diante de seus próprios olhos por causa do Mario. | Crédito da imagem: Digital Foundry/Nintendo

Além de seus personagens principais, os visuais de fundo em Super Mario Wonder também são impressionantes – e muito desse sucesso decorre da equipe de desenvolvimento que foge da tradição do Mario.

Durante os primeiros dias do Mario, a série evoluiu a cada novo lançamento, abraçando formas cada vez mais abstratas e elementos de desGameTopic. Super Mario Wonder parece um retorno a esses dias, abraçando uma linguagem visual de desGameTopic que parece surpreendentemente fresca para a série.

Tudo se resume a formas e cores – as cores primárias da nova série dão lugar a uma nova gama de tons. Os roxos brilhantes, laranjas queimados e verdes profundos realmente chamam a atenção. As cenas estão cheias de vida com partículas flutuando e efeitos. Os níveis muitas vezes apresentam formas geométricas e desGameTopics incomuns. O deslocamento paralaxe também foi significativamente melhorado, com várias camadas independentes deslocando-se em diferentes velocidades, aumentando a profundidade de cada cena.

Cada nível é uma obra de arte com uma sensação artesanal – não parece mais uma extensão dos jogos antigos, como era o caso da série New Super Mario Bros. Ao invés disso, a equipe parece ter tido a confiança para construir algo novo e diferente que ainda pareça autenticamente Mario.

screenshot do super mario bros wonder e screenshots da ilha do yoshi, com cores de fundo não frequentemente vistas na nova série de jogos
Está claro que o Wonder apresenta alguns dos fundos mais vívidos de qualquer jogo de Mario em 2D, com uma grande variedade de cenários e deslocamento paralaxe de várias camadas. | Crédito da imagem: Digital Foundry/Nintendo

E quanto à tecnologia por trás disso? Bem, em primeiro lugar, a partir do que o sempre confiável OatmealDome deduziu, Mario Wonder é derivado das ferramentas e tecnologia do Sistema de Módulos que alimentam Tears of the Kingdom e Splatoon 3. Mais conhecimento seria necessário para entender como isso é modificado para se adequar a cada projeto, mas não há dúvida de que funciona excepcionalmente bem aqui.

Wonder pode ser um jogo em 2D, mas possui um sistema de animação complexo e uma enorme quantidade de objetos exclusivos por cena. Ao contrário de Tears of the Kingdom e Splatoon 3, porém, o Wonder oferece uma qualidade de imagem excepcionalmente boa – uma das melhores que já vimos da Nintendo, em parte devido ao estilo selecionado. O jogo roda nativamente em 1080p no modo docked e em 720p no modo portátil. Ele utiliza redimensionamento dinâmico de resolução, que pode cair para 864p (80% de 1080p) – mas isso é relativamente raro e geralmente se aplica apenas ao mapa tridimensional do mundo aberto.

Há alguns truques técnicos interessantes aqui também, incluindo sombras projetadas a partir de objetos dinâmicos, efeitos de partículas adequadamente cartunescos e algumas transformações de estágio que mexem com a mente – tudo rodando a um impressionante 60fps. Digo impressionante porque houve algumas pequenas interrupções ao entrar em um nível, mas isso nunca parece atrapalhar a jogabilidade e a experiência geral é sólida. Não esperava menos de um jogo do Mario em side-scrolling, mas é bom confirmar.

screenshot do Super Mario Bros Wonder mostrando as contagens de resolução: 1920x1080 docked, 1280x720 portable
O redimensionamento dinâmico de resolução está presente em Super Mario Bros. Wonder, mas raramente é usado e a qualidade da imagem geralmente permanece impecável. | Crédito da imagem: Digital Foundry/Nintendo

Para recapitular, as maiores melhorias do Mario Wonder derivam de uma redução no momentum do personagem, animação e poses superiores, e fases lindamente projetadas e inimigos expressivos. Tudo isso se integra em algo excelente. Na minha opinião, o Mario Wonder acerta perfeitamente nesses dois pilares de desGameTopic – ótimo controle e mecânica principal, além de belos visuais que rodem suavemente.

Isso nos deixa com os dois critérios restantes: desGameTopic dos níveis e som. Gostaria de alterar a ordem e começar pelo áudio, porque realmente acredito que isso é fundamental para qualquer ótimo jogo de plataforma – uma trilha sonora chata (ou pior, irritante) pode arruinar completamente qualquer jogo de plataforma.

Uma ótima música pode aumentar a sensação de ação, construir atmosfera e fortalecer seus sentimentos em um jogo. A música é emocional, mas também pessoal – o que significa que nem todo mundo concordará necessariamente, mas me ouça.

captura de tela do super mario bros wonder mostrando uma queda rara na taxa de quadros no mapa do mundo
Quedas na taxa de quadros podem acontecer, mas são relativamente raras – geralmente quedas curtas que logo são corrigidas conforme o sistema de resolução dinâmica é ativado. | Crédito da imagem: Digital Foundry/Nintendo

O New Super Mario Bros é conhecido por sua música sem inspiração, mas existem realmente dois problemas com isso. Em primeiro lugar, as melodias em si, embora não sejam necessariamente ruins, não são tão interessantes ou variadas. O outro problema está na instrumentação – as amostras usadas na criação das faixas não soam bem aos meus ouvidos.

Em comparação, o Mario Wonder soou bem desde o primeiro trailer, e minha empolgação aumentou quando ficou claro que o próprio Koji Kondo estava envolvido na produção do som desta vez. Então, o que mudou?

O Super Mario Wonder faz duas coisas – em primeiro lugar, as próprias composições são excelentes – elas parecem frescas, assim como os visuais, mas ainda são adequadas para o universo Mario. A mudança mais significativa, no entanto, está na instrumentação – e isso é fundamental.

captura de tela do super mario bros wonder mostrando mario habitando uma criatura espinhosa, voando pelo ar
Os momentos mais alegres do Super Mario Bros. Wonder são intensificados através das mudanças na música. | Crédito da imagem: Digital Foundry/Nintendo

As escolhas interessantes de amostras e a composição envolvente de Super Mario World dos anos 1990 me atraem muito mais do que a música do New Super Mario U de 2012; acho que este último tem uma seleção de instrumentos mais calma e um ritmo que realmente não chama a atenção do jogador. A primeira fase do Wonder, por outro lado, soa muito mais agradável, com escolhas de amostra mais orgânicas e ricas. É uma ótima melodia que fica na cabeça.

O som no Super Mario Wonder também parece mais dinâmico desta vez, com temas que seguem mais de perto a ação – o mecanismo Wonder Seed, por exemplo, requer uma mudança na música para auxiliar na ação.

Além disso, a equipe de som também decidiu refazer todos os efeitos sonoros principais. Isso costumava ser o caso de todos os novos jogos do Mario nos anos 80 e 90, mas eventualmente a Nintendo se fixou em um som específico que a maioria dos jogos do New Super Mario seguiram para viagens através de canos, disparo de bola de fogo ou pulos. Todos esses sons foram renovados no Mario Wonder, dando ao jogo uma nova energia.

captura de tela do super mario bros wonder mostrando formações minerais e cachoeiras em Shining Falls
Shining Falls é o terceiro mundo no Mario Wonder e sua paleta de cores faz parecer um ambiente novo. | Crédito da imagem: Digital Foundry/Nintendo

Este também é o primeiro jogo do Mario em décadas sem a liderança de Charles Martinet, mas o Mario ainda parece familiar – são as outras vozes que se destacam como novas. Sejam linhas faladas de fato ou algo completamente diferente, é algo bom.

Tudo isso para dizer que acho que a Nintendo fez um trabalho incrível ao revitalizar completamente o som do Mario em 2D – no que diz respeito a esse pilar desGameTopicado, eles acertaram em cheio.

Isso nos leva ao nosso tópico final – o desGameTopic do nível. Depois de dominar o controle, o desGameTopic visual e o áudio, você precisa de um playground adequado para desfrutar deles, e é aí que o desGameTopic do nível entra em jogo.

captura de tela do super mario bros wonder mostrando um castelo no deserto no mapa terrestre
Este castelo do deserto é desbloqueado aos poucos no mapa do mundo e parece quase uma mini-dungeon. | Crédito da imagem: Digital Foundry/Nintendo

Para ser justo com os jogos New Super Mario, o design de níveis não foi um problema lá e, com Mario U, eu diria que o design de níveis foi geralmente de alto padrão. Super Mario Wonder, no entanto, avança em algumas áreas-chave.

Em primeiro lugar, o próprio mapa do mundo, que tem sido um elemento básico do Mario clássico desde o Super Mario 3. A Nintendo brincou com o conceito ao longo dos anos, mas o Wonder tem minha versão favorita desde o Super Mario World. Basicamente, seu objetivo está sempre presente, bem no centro do mapa do mundo, e você passará o jogo limpando os mundos ao redor. O mapa apresenta uma mistura de caminhos fixos e áreas livres. Algumas dessas áreas quase parecem mini-dungeons por si mesmas, como o palácio do deserto que você desbloqueia lentamente enquanto joga pelo mundo.

Os próprios mundos e níveis são emocionantes devido a uma mudança de tema – enquanto alguns dos temas principais são mantidos, não parece mais que você está apenas visitando mundos de grama, areia, água e lava. As Cataratas Reluzentes são um exemplo perfeito, com suas montanhas angulares e cachoeiras brilhantes. Isso não se encaixa realmente no arquétipo típico de nível do Mario, o que é brilhante.

Captura de tela do Super Mario Bros Wonder mostrando as tubulações do nível ganhando vida após coletar uma semente do Wonder
O mecanismo da Semente do Wonder transforma completamente os níveis de maneiras novas e empolgantes, tornando-os vale a pena procurar. | Crédito da imagem: Digital Foundry/Nintendo

No entanto, além do tema, os próprios designs de níveis exalam criatividade, com muitos níveis oferecendo desafios completamente exclusivos – ideias únicas que podem não aparecer em nenhum outro lugar do jogo.

Isso é ainda mais aprimorado pelo mecanismo da Semente do Wonder – o mundo do jogo é controlado por Sementes do Wonder e, embora haja várias maneiras de coletá-las, a maioria dos níveis apresenta uma semente um pouco escondida. Recolha-a e isso inicia uma transformação completa. Desde o primeiro estágio, onde as tubulações ganham vida e as coisas começam a se mover em todas as direções, você sabe que está prestes a se divertir.

Outros exemplos incluem uma debandada que faz você voar acima das nuvens, gigantismo repentino de inimigos, estrelas de invencibilidade chovendo do céu, um estágio escuro com uma silhueta longa do Mario, até mesmo um programa de perguntas em algum momento. Não se preocupe, porém, estou apenas arranhando a superfície aqui – com Sementes do Wonder preenchendo quase todos os principais níveis, há inúmeras outras para desfrutar. Você ainda não viu nada.

Captura de tela do Super Mario Bros Wonder mostrando um Mario muito longo, visto em silhueta
O Mario Longo é muuuuuuito longo. | Crédito da imagem: Digital Foundry/Nintendo

É esse nível de criatividade que realmente me conquistou no jogo – a constante sensação de surpresa, de ter suas expectativas explodidas mais uma vez. É o tipo de jogo em que, ao terminar um nível, você sente vontade de contar a um amigo sobre o que acabou de jogar. É assim que é bom.

Também é de onde vem esta peça – eu precisava de um lugar para compartilhar meus pensamentos sobre essa experiência. Mario Wonder não é apenas um ótimo jogo, mas é um jogo que realmente levantou meu humor e me lembrou do que eu gosto nos jogos em primeiro lugar.

Também demonstra o que é possível em hardware de baixa especificação e “desatualizado”. O Wonder não estica os limites técnicos, mas mostra os benefícios de focar perfeitamente em um alvo e garantir que você o acerte.